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创建于2021-02-05 16:17

作者:

千古

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《Nioh 2 – The Complete Edition》(《仁王2完全版》)PC体验报告

仁王2:完全版
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

感谢光荣特库摩提供的《仁王2》激活码,让我能提前一周左右就玩到《仁王2》,也只有在激活游戏的一瞬间我才会觉得光荣是世界上最好的游戏公司。在《忍者龙剑传》死后毫无疑问《仁王》系列成为他们动作理解的承载物

感谢光荣特库摩提供的《仁王2》激活码,让我能提前一周左右就玩到《仁王2》,也只有在激活游戏的一瞬间我才会觉得光荣是世界上最好的游戏公司。在《忍者龙剑传》死后毫无疑问《仁王》系列成为他们动作理解的承载物,这个新生儿一跃成为广受玩家好评的ARPG,它的二代同样没有让玩家失望,个人愚见二代相比一代几乎是全方位的提升。

仁王2:完全版游戏评测20210205001


一代之前发生的故事 丰臣秀吉的发家史


《仁王1》的故事相当简单,来自英国的武士威廉为了夺回自己的守护灵来到日本追杀仇人,最后他成为仁王顺带拯救了世界。这个故事讲得并不好,全程都没有什么波澜唯一的乐趣就是看一下阿胜。《仁王2》里光荣的讲故事能力依然没有提高多少,这次的主角不再是碧眼武士,而是变成了半妖秀千代。秀千代在家破人亡成为孤儿后四处流浪,在一次讨伐妖鬼之后他遇到了藤吉郎(丰臣秀吉),藤吉郎带着他先后投奔斋藤道三和织田信长,秀吉的名号逐渐在战国时代打响。

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一代对比二代的故事还是进步了,一代的故事严肃又无聊,因为它的本质是一个男人的寻仇的故事。二代藤吉郎这个人物让游戏的氛围欢乐许多,玩起来不再那么枯燥但仅限于前三章,前面看一个小人物如何通过自己的努力成为权倾天下的天下人着实有趣,光荣在编造历史连续剧这方面一直很可以,然而后面又变成了到处打架的剧情,好在剧情最后也有让人感动的地方,算是有始有终。

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更高的上限 新系统和新改动


《仁王1》的操作上限已经不低,我觉得它是最接近ACT的ARPG,不止呈现在华丽的视觉效果上,有的国产仙侠ARPG特效做得十分夸张但无法保证游戏的操作性,一般都是按一个按键释放技能,更没有全面的辅助系统。相较《忍者龙剑传》仁王没那么多的招数,但自定义编辑招数能打出极多的花样。二代已经沿用了上一代的动作基础,还加人了妖怪技、妖反和九十九妖怪化。

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进入二代玩家会发现精力条的下面多出了一个紫条,那个代表玩家的妖力槽,妖力可以通过攻击敌人获取,本作的新系统基本都跟妖力有关。击败敌人后有概率掉落妖怪的魂核,玩家能把这些魂核装到守护灵上,每个守护灵都可以装三个魂核(前期两个),双守护灵可以携带六个妖怪技。妖怪技的加入让游戏的操作上限更高,因为妖怪技可以在连段最后用于取消硬直和规避伤害,最重要的是妖怪技对怪物类敌人的削韧很高能直接打出气绝。一代中玩家如果把怪物类敌人的紫条打空就能直接处决,但在二代你必须打空敌人的体力上限才能处决,武技对于怪物体力上限的削减效率极低,制作组在变相引导玩家利用妖怪技。

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妖反和九十九妖怪化是绑定系统,前代开大叫九十九武器化,开大只提供几个技能实质还是利用武器战斗,本作的九十九妖怪化根据守护灵不同分为迅、幻、猛三种形态,三种妖怪化后有完全不同的技能,不过在没有词条搭配下九十九妖怪化反而不如武器化好用,一般都是在boss还有四分之一体力的时候斩杀补刀用。妖反毋庸置疑是二代的灵魂系统,三种状态下的妖反拓宽了游戏的对策性,本作当怪物发动大招时身上会冒出红光,在红光状态下使用妖反可以打断敌人的技能,不同的红光技能使用不同的妖反应对难度也不同。


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拿前期遇到的烟罗罗距离,玩家第一章就会遇到这个boss,因为我在新手村选择了猛属性的祸斗面对烟罗罗的红光龙卷风十分吃力,但猛妖反打有出招延迟的马头鬼就非常容易,然后藤吉郎第一次和玩家见面时会给一个迅属性的神猿守护灵,用迅妖反的闪避反击应对旋风就十分简单,幻妖反则类似弹反在敌人红光技能击中前使用就行,适合对付一些出招极快的boss。妖反的加入还让某些一代难打的怪物变得好打了,轮入道要是没有妖反玩家还不好对付它。

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在武器方面相较一代加入了手甲、薙刀镰、机关棍等新武器,在新手村中阴之间玩家可以随意选取主副武器和守护灵,这几个新武器我个人没怎么研究,为了流程顺利直接选择了一代就使用的大太刀。

《仁王2》刚上来会有一段很难受的新手期,哪怕你一代玩得很厉害也不一定能马上适应。假如你是纯平砍的黑魂玩家,我不建议你玩这款游戏。因为我个人先玩的黑魂所以选了大太刀,它是较接近魂类玩法的一个武器,一代的话哪怕你玩成黑魂还是能通关,因为大太刀的攻击距离和基础伤害很高,九十九武器化半血左右就能斩杀boss。但是在二代如果你想黑魂平砍大概率会死得很惨,因为二代的boss加入了常暗变身机制,当你把boss的紫条磨掉想持续输出时boss必定会接变身,在常暗模式下怪物的攻击速度、攻击欲望都有极大增幅,此时基本只能躲着来,回合制玩法会打的特别累。

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相反假如你能熟练的掌握忍术、阴阳术、妖反、妖怪技,本作大部分boss战都要比上一代容易的多,因为boss的体力上限是逐渐减少的,到了最后紫条会下降的越来越快,打出硬直越来越容易,难点就是如何使用妖怪技加妖反快速削减boss的体力上限和打出气绝,妖反本身的功能性同样强的过分,我个人推图打boss都带的是迅妖反,因为迅妖反相当于多出一个能随时取消连招的瞬移,哪怕你空精力被打出气绝也能用迅妖反取消硬直,所以二代拥有更高的容错率和更高的输出手段,总体来说它比一代要简单,但要建立在玩家了解整个系统的基础上,不用阴阳术和妖怪技那这游戏就是超级黑魂,你打敌人不掉血敌人给你一个闪电五连鞭你就回家了。

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本代增幅妖怪的系统是常暗领域,常暗领域和boss开启常暗模式后差不多,区别就是只要你击败了常暗头目就会解除常暗,常暗模式中精力恢复速度大幅下降,玩家的战斗更依赖结界符,因为常暗领域游戏对玩家的精力掌控要求也更高了,因为时时刻刻都在常暗中不会残心的话打完一套会马上肾虚,且短时间内无法恢复,玩家需要完全掌握基本功才能应付这个新的改动。


最后说一些令我欣喜的细节改动,《仁王2》的初始键位特别合理,一代的闪避是键盘X键空格键和TAB键完全没用,二代的初始键位设计就很合理,他们应该研究了PC玩家的习惯键位,二代变成了shift残心、TAB防御、shift12切换道具shift34切换远近武器、shift加滚轮切换驾驶、空格闪避,这个初始键位就相当合理,我个人把道具键切换设成了Q近战武器切换设成C键,别的键位基本没有改动。这个键位唯一的缺点就是手不怎么够用,很难在残心的时候分出手来按防御,但也比一代那个拧巴键位要强得多。最人性化的设计是进入boss房间后守护灵会自动回归,玩家不需要再冒死捡守护灵,这些小设计让二代的体验更为舒服。


依旧阴间的地图和无聊支线


《仁王2》在地图设计方面基本延续了上一代的设计思路,尤其是前期地图,水图边缘没有任何边缘保护掉下去就死,还复用了几个一代的地图素材,显得并不是很走心。走路基本要盯着天上,时不时就会掉下来个濡女和蜘蛛,某些单行道上非常喜欢放常暗精英敌人,想法就是怎么恶心玩家怎么来,某些看似有怪物的房间里一定有怪物埋伏,某些看似安全的地方保不齐也有怪物,一代玩家熟悉的火焰关和化粪池关在二代依旧有戏份。后期之后的主线地图设计反而让人舒服,基本都是一些单行道关卡,玩家打倒一些怪物后就能见到boss。

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在支线方面二代的支线无聊程度比起一代有过之而无不及,二代的支线仍是反向跑图打怪加上精英连战,最离谱的地方就是第一章的支线就有精英六连战,打的人是生活不能自理。每章12个支线11个都是被怪物群殴,剩下一个是单挑。几乎所有支线玩家都要面对4场以上的连战,每次战斗都要面对精英敌人带一到两个小怪,虽然玩家因为妖反变成更强但关卡设计的也更阴间了。有趣的是中期之后的支线可能无聊,设计却合理许多。大部分关卡玩家都能携带一个NPC跟你一起并肩作战,压力下降不少,为什么不在前期设置一个帮忙打怪的NPC来进行过渡可能只有制作组自己知道。

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数据显示我一共死了447次百分之70都是因为支线被敌人群殴死的,游戏的boss战只有几个有点难度,如果这个游戏没有支线流程会顺利无比,但少了支线的精华想一气呵成的通关仍然很有难度。


成长速度和boss战力之间的不平衡


个人觉得《仁王2》目前的桎梏在于无法很好地控制妖反机制,当你能熟练掌握妖反后哪怕只是把它当个位移工具都有极好的效果,前期boss如同天神下凡,后面会削韧打boss就是走个流程。制作组还对技能进行了小改动,玩家更容易获取核心技能导致成型更快。我目前发现大太刀上段的第一个技能变成了钓瓶月,下段变成了虎爪太刀,这些都是使用率极高的初级技能,但在一代这几个技能都不能马上获取,现在玩家第一章就能得到这些实用技能。

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二代的忍术和阴阳术也有小改动,以前术的携带限制比较大不升级只能带一个符咒,现在你只要点出技能多花cost就能带更多的符咒,如果想带更多符咒再去追加升级,原本较为拮据就阴阳术点数现在有点用不完的意思,只要点出一点技能便足够玩家用很长一段时间。我在游玩过程中直观的感受是打完火车之后,后面几章的boss越来越简单了,很多都在5次以内击杀成功。后面的流程变得相当顺滑,加之后几章的地图比较简单通关起来没怎么费力。主要是因为第三章后玩家的等级能支撑解锁所有主要阴阳术和忍术,配合妖怪技可以直接把boss送进常暗打出气绝,后面会产生自己已经无敌的错觉。

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和前代一样你不需要知道所有系统还是能轻松通关一周目,战力不平衡倒也不影响这游戏的多周目玩法,因为《仁王》系列到了多周目就会变成一个配装游戏,大家研究怎么洗出最好的词条去和boss互秒,我个人不太喜欢重复刷刷刷的流程一代二代都没往下刷无间狱,我还是喜欢一周目初出茅庐时的开荒乐趣,


高清的游戏画面和炫酷的特效


本作的画面显然要比一代进步许多,一代的最低画质和《黑暗之魂重制版》的效果差不多,场景材质和画面看上去都很粗糙,哪怕开到最高画质体验也不是令人很满意。二代的画面就有了长足的提升,最低画质的画面大部分玩家仍然能接受,最高画质可能不如某些3A大作那么真实但同样有自己的长处,这代的物理破坏效果更加细腻。在镰鼬的boss战中它的气刃会在树上划出几道十分清晰的划痕,树木也会因为它的切割攻击被破坏。前期的几个boss战基本都有场景破坏要素,boss进入常暗领域之后的黑红配色富有视觉冲击力,技能特效比一代更有视觉效果,玩起来特别爽快。

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总结


《仁王2》相比一代有了全方位的进步,新加入的妖怪系统让游戏的操作性有了质变,操作起来更加爽快多变,优化后的键位让PC的操作不再反人类,这个ARPG又向ACT更近了一步。游戏的画面相比一代高清许多,特效更加养眼。可惜的是这代的剧情和支线任务以及地图设计都和《仁王1》基本相同,没能给人带来惊喜,但它仍能证明了自己就是本世代最好的ARPG之一。

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