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创建于2021-02-05 13:32

作者:

罗莎莉亚

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《莱莎的炼金工房2》:游戏简评

莱莎的炼金工房2 ~失落传说与秘密妖精~
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

《莱莎的炼金工房2~失落传说与秘密妖精~》是《炼金工房(Atelier Series)》系列的最新作。时间设定在了莱莎与伙伴们库肯岛冒险结束的三年后,此时的莱莎为了提升自己的炼金术而响应了友人的邀请,
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《莱莎的炼金工房2~失落传说与秘密妖精~》是《炼金工房(Atelier Series)》系列的最新作。时间设定在了莱莎与伙伴们库肯岛冒险结束的三年后,此时的莱莎为了提升自己的炼金术而响应了友人的邀请,独自一人来到王都调查遗迹和神秘的发光之石。告别了青涩、不断成长的伙伴们再一次围绕在了莱莎身边,振奋人心的遗迹探险即将开启!

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关于“炼金工房系列”的诞生与其发展历程

即使是从来没有玩过“炼金工房系列”的玩家也会因为莱莎出名的肉腿和各种流传的图片而认识她。作为系列的第二十二部作品(A22),不仅继承了前作《莱莎的炼金工房~常暗女王与秘密藏身处~》(A21)的设定,还首次启用了同一主角为中心进行续作创作的形式,可以说莱莎对于整个系列构成确实是肩负重任。

前作A21《莱莎的炼金工房~常暗女王与秘密藏身处~》

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前作《常暗女王与秘密藏身处》最早在2019年9月登录PS4和Switch平台的,时隔一个月后透过Steam、DMM GAMES渠道上架PC平台且同步中文发售。而本作也是2020年12月登录PS4、PS5和Switch平台后时隔一个月登录PC,也就是说PC版本的莱莎总是要比主机版本晚上一个月左右,同时另一方面由于时间紧任务重,在各种地方其实还是能看出遗留下的并未优化完善的主机移植内容。

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历代正作发展历程

“炼金工房系列”自1997年发布在PS1的《玛莉的炼金工房~萨尔博格之炼金术士~》(A1)开始已经有24个年头了,而当时的中文译名是《炼金术士玛莉》,自此续作的大部分作品中段都会带入“炼金术士”的词条,后在官方调整下改为和现在标题更加接近的“炼金工房”并延续至今。


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“黄昏”系列三部曲

对于了解过“炼金工房系列”的玩家肯定会知道,自玛丽开始几乎每两三作就会使用由同一世界观所构成独立分支系列构成,简单的说比如大家能够看得见的“黄昏”系列三作(A14~A16)、“不可思议”系列三作(A17~A19)等等。其中“亚兰德”系列四作(A11~A13+A20)比较特殊,《露露亚的炼金工房》(A20)的加入让“亚兰德”成为“炼金工房”内部首次采用同一世界观构成的四连作。

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《露露亚的炼金工房:亚兰德之炼金术士4》

就如前文所言,本作也是其特例之一,作为A22莱莎不仅是归属于“秘密”系列,还是整个“炼金工房”中首次启用同一主角的续作,所以根据惯例情报推测,莱莎可能会成为“炼金工坊”首个以同一角色作为主角构成的系列,也就是说“炼金工坊”的新作可能依旧是《莱莎的炼金工坊》。


“炼金工房”系列目前的处境与发展

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“炼金工房”作为光荣的老牌IP,根据其本身的玩法设定导致了系列一直是处于一种不温不火的小众粉丝向状态。系列虽然推出了包含外传和其他类型作品在内超过三十多部,但目前登录至Steam平台的也就只有十三部作品。


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前作的早期预约自带的特典,提供一些相应的服饰替换

以往的这些作品几乎都是选择了重新开坑的模式,而反观莱莎则是巧妙地运用其优秀的人设(大腿)抓住了玩家们内心,直接带动整个系列火热了起来,全球统计超过了50W份的销量更是创造了系列历史上的一份奇迹,同时也是为本作的诞生做好了铺垫。相比于传统3A高成本高回报的做法,莱莎重视女主人设的做法一方面降低了成本,另一方面也让众厂商惊呼到原来还能这么玩!


《失落传说与秘密妖精》的剧情演出

本作的剧情发生在前作库肯岛冒险结束的三年后,伙伴们为了自己的梦想分别踏上了属于自己的道路。莱莎则是选择了留在故乡的岛上作为炼金术士生活,一方面是为了村民排忧解难,另一方面是为了将来而不断努力修行提升自己的炼金术。

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在这三年里,莱莎不论是身心都得到了一定成长,但终究还是陷入了研究瓶颈,此时一封来自王都留学友人塔奥的信件成为了本作全新冒险的契机。信中提到发现了可能存在有与炼金术相关的遗迹,同时莱莎还收到了博斯父亲莫里茨去调查会发光的神秘之石的委托,于是莱莎下定决心前往王都踏上旅程。

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来到了王都的莱莎除了慨叹这里与村里的巨大差别之外,更多的惊喜则是与昔日友人的再会、认识了新的冒险伙伴、与从神秘发光之石中诞生的菲邂逅,让这冒险场旅途再次充满了热闹与温馨,伙伴们又一次聚集在了莱莎的身边。直到完成古代遗迹的探索后,本次作品的主线也逐渐清晰,菲与遗迹之间存在着某种关联,而这也正是点明了本作的副标题“失落传说与秘密妖精”,一场探寻古代传说的奇迹冒险再度开启!


游戏的玩法机制与内容体验

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游戏本身玩法上还是继承了系列的一贯风格,与前作相比没有太大的改动,只是稍微在部分交互上做了一些改动。基本上有了前作经验的老玩家可以无师自通快速上手,不过对于新人来说也无需担心,游戏详细的图文教程也能够帮助玩家快速进入状态。不过碍于本作是主机移植的缘故,至少在笔者游玩的时候部分教程图还是使用还是PS4的版本。


战斗系统

游戏采用的是半即时战斗的模式,敌我双方都需要完成读条后才能展开行动,不过防御、道具和逃跑等操作在满足一定条件后可以随时选择。玩家在战斗时可以积攒一定的行动值(AP),通过使用行动值点数玩家可以触发不一样的技能必杀,而且必杀之间可以相互联连携。

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当行动值累积至最大后,可以提升战术等级(T-Lv),一口气增加攻击次数、提升技能效果。在战斗中除了硬打以外,玩家还可以使用各种道具来增加自己的战术,包含一些攻击性道具和回复的辅助性道具,不过需要提前给角色进行设置。和行动值一样,要使用道具就需要消耗对应的核心填装值(CC值),CC值会随着战斗进攻而不断增加,玩家也可以通过调整游戏中的核心碎片来进行强化。


多角色之间切换战斗

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当然也有玩家表示,我就是喜欢硬莽过怪不行吗?其实倒也不是说不行,熟练运用各种技法在很多情况下能够确保玩家不会被敌方强杀,特别是在各种Boss战斗的时候尤其需要小心行事,即便是在简单模式下各地Boss的强力AOE攻击也非常致命。


角色阵容与阵形设置

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除此之外,本作可使用的角色会随着剧情增加,最多可达到八人,而阵形设置加上辅助也一共只能上四位,合理分配对于玩家来说也是一件难事,不过玩家在战斗中可以随意切换角色,根据不同的怪物来做出针对性调整,非常有趣,切实体验到一种伙伴之间的配合。


炼金系统

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既然本作是一款以“炼金师”为题材的游戏,又归属于“炼金工坊”系列,那么核心的炼金调和系统自然是游戏的重中之重。这个系统最本质的一点就是把玩家在各处收集到的素材使用调和的方式来自己制作所需要的道具,简单地说就是拼拼凑凑。大部分的炼金配方是游戏中已经设定好的,根据提示把对应素材放入其中就可以完成。不过其中也有部分配方需要玩家花时间和毅力去探索尝试,通过已有的配方来改变性质生成完全不同的全新配方。每种配方之间会被不同数量素材给包围,除了几个核心素材外,剩下的材料可以提升制作道具的附加属性和品质。


炼金调和系统

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当然游戏中最花时间的部分也是在这个炼金系统上,炼金的产物会根据素材自身带有的词条而继承,因此对于很多有追求的玩家会不断的在这方面进行道具的提纯,直至做出一把完美的道具。玩家使用的配方和前作不太一样,有一部分配方是通过主线的遗迹解谜剧情来解锁的,猜测是为了照顾新手玩家而做出了一定的简化,不然有些玩家被好奇害死猫,上来一通“叮叮叮”胡乱解锁,最后点数不够直接就会被卡关了。本作只需要玩家认准配方,考虑素材的属性和品质直接丢进莱莎的大锅里慢慢熬煮就完事了。


画面与建模

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三年前的伙伴们


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现在的伙伴们

画面方面,对比与前作来看三年后的大家都成长了不少,那个看似青涩的小男孩塔奥在本作里也长成了一个可靠的冒险伙伴,兰托变的更加狂野,科洛蒂娅则是成为了能够独当一面的商人。前作中登场的角色们悉数登场,再一次聚集在了莱莎的身边,当然也少不了新的伙伴与菲的陪伴。其实既然说到了莱莎,那么也就不得不提到最初的人设,一开始本来说说是打算做成略带男孩子气的农家女孩,但后续又觉得设计本身有些过于土气,于是在维持了原有设定的基础上造就了现在这个身材超棒、衣品超赞的“农家少女”莱莎的形象。好看倒是不假,不过个人倒是也挺好奇哪里的农家穿成这样干活,就连王都种田的卡珊德拉小姐也是工作服的样子,所以面对能够一脸元气说出“我也是农家的孩子嘛”的莱莎我觉得还是有些嘲讽的。有点可惜的是,前作中大人气的欧兰族的女性莉拉本次退居二线,不过与之相对在角色中又新增了一位欧兰族少女赛莉,依旧是美到绝赞。


地图设计与拍照模式

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《莱莎的炼金工房~常暗女王与秘密藏身处~》全地图

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《莱莎的炼金工房2~失落传说与秘密妖精~》全地图

至于地图上,虽然明说是王都但是给人感觉缩小了不少,遗迹也几乎都是挤在王都的周边,不过整体画面质感提升了不少,各种光影、水汽和雾气的细节也变得更加精细,甚至还制作出了莱莎下水后湿身机能,顿时让人联想到了一种芙蓉出水的感觉。和前作相同,本作也依旧提供了自由度超高的拍照模式,玩家可以把包含莱莎在内的多位角色以各种姿势和表情进行调整,选择好滤镜和边框后就能够截图分享给朋友。


问题与缺憾

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古代遗迹秘密的解析

当然既然说了这么多优秀的地方,这也并不代表本作就毫无缺点。本作的主线剧情实际体验下来大约在20个小时左右,不过据官方说游戏的整体流程约在40小时左右,所以余下来的20小时基本上都是一些角色剧情和支线任务上。不过其实本作某些方面的表现问题也非常大,游戏中存在很多地方需要反复跑图,浪费了大量的时间,特别是在遗迹内手机光子粒子线索的时候遇上敌人,会让玩家进入特别烦躁的状态。另一方面,游戏中遗迹地图的设计其实比较相似,需要使用到破解谜题的机关也种类也较为单一。玩家在遗迹中探寻的时候,需要使用到C键来调用指南针,同时这个键位也是小地图的查看键,所以在遗迹调查中会因为调用而被覆盖导致玩家无法查看整体迷宫构造,从而造成迷路。此外游戏中最大的问题就在于很多地方,由于模型卡位的缘故,需要玩家必须经过特定路线到达某处,很多高低差导致了绝大多数玩家需要花费很长的时间去探寻这条路到底该怎么走,或者是不知道这条路是现在能开,还是以后能开。直到最后,游戏中所展露的魔物其实也就几种,绝大部分几乎都是换皮的变色怪,这方面其实就还挺让人觉得敷衍。


结语

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天下没有不散的宴席,此次莱莎的王都冒险结束了。友人们聚集到身边,却又再次离去。神秘的生物菲也回到了属于自己存在异界,莱莎又变成了孤身一人,回到了养育自己的故乡。就和结尾说的一样,不论过了多久,也许在未来的某日,我们依旧能够聚集在“莱莎的炼金工坊”。

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《莱莎的炼金工房2~失落传说与秘密妖精~》作为“炼金工坊”系列来看确实可以说是存在某种程度上的革新。本作虽然靠着莱莎的人设大火了一段时间,但实际却依旧摆脱不了粉丝向的小众定位,待到热度褪去,系列恐怕又将再迎来一次低潮期,到时光荣也不得不在新作里自寻突破。不过游戏本身其实品质相当不错,对新手玩家也相当友好,老玩家也再次见证了莱莎与伙伴之间坚实的友情。

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