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创建于2021-01-31 20:51

作者:

陶然

版权归作者所有,未经允许严禁转载

做个通灵人吧!

灵媒
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

玩一次游戏,看一场电影,品一回人生!

游戏介绍

       《灵媒》的发售情况让笔者看到了宣发的魅力所在,在游戏的内容未知的前提下,可以宣扬制作组的优秀前作《层层恐惧》,也可以鼓吹本游戏音乐加盟的山冈晃,又或是可以在游戏的玩法方面对《寂静岭》的表里世界进行适度的模仿。总而言之,突出了一个“秀”字,笔者目前玩到猎犬亨利这个部分,只感觉游戏兴趣不断下降,虽然不是味同嚼蜡,却也可说是食之无味。

灵媒游戏评测20210131001

新颖的世界设定

       作为一位“灵媒”,我们的女主拥有着随意贯穿于现实世界和精神世界的特殊技能,在游戏的精神世界中,目力所及都体现了一种腐坏而残破、猎奇而污秽的破败之景,给人带来了及其强烈的压抑感与窒息感。说起两个世界的穿梭,那么大多数游戏玩家都会想起那款鼎鼎大名的《寂静岭》,不同于仅有两部电影的系列作品,《寂静岭》游戏可是层出不穷,而《灵媒》不同于《寂静岭》的能力特点则在于左右分屏的游戏效果。

灵媒游戏评测20210131002

       不知是否为了电脑的机能考虑,本作的镜头采用了固定视角,玩过原版《生化危机123》的玩家不会陌生,虽然初期给玩家带来了较多的不便,但后期也成了游戏背板的良好助手,而《灵媒》则正是杂糅了这两种镜头效果,“妄想”营造出一种汇聚两者要素的压抑感与恐怖感,可惜的是照猫画虎,大多玩家没有“共情”,这从各大直播间寥寥无几的尖叫声中就可以察觉一二。

灵媒游戏评测20210131003

失败的气氛营造

       《层层恐惧》可以说是一款不错的致敬《PT》的游戏作品,在《灵媒》中我们也能够看到类似的影子——无限回廊的设定也是一大经典,这样的游戏画面描绘了一种崇拜,但是却也不能完美诠释出恐惧的意图,其实在游戏的各个角落,我们都能看到雷同与各类科幻抑或是恐怖游戏的镜头,即便是游戏中少有的追逐战,也是紧张感不足,在固定镜头的影响之下,玩家的紧迫感确实随之消失,这也是上帝视角的恐怖游戏打不过第一人称视角的恐怖游戏的关键所在,而更为关键的是《灵媒》的固定视角很不友好,甚至可以说乱指一通,游戏体验大大下降。所以说,在游戏的恐怖气氛营造层次,《灵媒》是不过关的。

灵媒游戏评测20210131004

虚无的游戏解谜

       《灵媒》的游戏操作难度并不高,游戏的解谜难度也不高,“灵魂出窍”可以说是《灵媒》独创的颇具创意的游戏方式,这样的游戏设定其实在过去就屡见不鲜,多如牛毛的光影设定,实体与影子的相互写作,抑或是《森林冰火小精灵》之流,都是这样的设定:一人操作,多角色配合行动,在《灵媒》中更为有趣的是灵魂引怪,实体逃脱,同时利用“灵魂瞬间归位”的效果,逃脱追捕,这也是笔者将本段题名为解谜的原因,制作组巧妙地将逃脱战与解谜结合起来。

灵媒游戏评测20210131005

       在《灵媒》中当然也存在着规规矩矩的谜题,但是难度都较为简单,只要玩家保持线性思维方式,游戏本身的设定以及场景若隐若现的指引就能够让玩家轻松完成各种谜题,推动剧情的发展。

灵媒游戏评测20210131006

绝佳的叙事能力

       游戏的叙事能力很高,这可能是笔者对本作最为推崇的部分了。游戏讲述了一个云诡波谲的故事,玩家需要拨开层层迷雾,而经历了《行尸走肉》等游戏的洗礼,大多玩家对这样的游戏兴趣较为高涨,特别是《直到黎明》的恐怖与压抑感,让人回味无穷。

灵媒游戏评测20210131007

       用Jump Scare的方式来吓唬玩家,是欧美电影和游戏喜欢使用的形式,而《灵媒》则更多地采用晦涩的情节来烘托气氛,在心理上营造一种抵触的情绪。《灵媒》或许有追平《直到黎明》的雄心,可惜仅仅在游戏的剧本编写上有所造诣,简陋的谜题、朴实的对白以及奇特的视角拖了后腿,不过本作仍然是一部不错的互动电影游戏。

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叽咪叽咪,用爱发电!

游戏总结

       《灵媒》凭借着制作组不错的过往人气,赢得了目前不错的游戏销量,可是这在笔者看来有种吃老本的嫌疑,在经历了《层层恐惧2》、《布莱尔女王》等游戏的失利之后,《灵媒》虽未一转颓势,但也给出了一些成绩,游戏中我们能够看到《寂静岭》等经典作品的影子,Bloober Team应该是想做出一款旷世游戏,可惜恐怖感与压迫感的不足,使得本作成为了一款平庸之作。

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      游戏信息

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