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创建于2021-01-26 21:21

作者:

Bunches

版权归作者所有,未经允许严禁转载

时间加速器——国产太空沙盒游戏

类银河战士恶魔城
戴森球计划
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

国产爆款游戏预订,如果宣传再到位,那将绝杀。

“叽咪叽咪,用爱发电”


前言

长大我要当太空人,爷爷奶奶可高兴了,给我爱吃的大嘴巴子。相信很多人小时候都对宇宙无比向往,都希望未来某天能真正的去探索一次宇宙的奥秘。唉,只不过随着年龄的增长与现实的残酷,这份对未知的渴望逐渐的消散了。但当我看完宣传CG之后,我突然意识到原来我还是小时候的我,原来我一直想当太空人。

戴森球计划游戏评测20210126001


本来我不想在这篇测评中谈论其他游戏的,但真的没办法,只要我脑袋中出现“宇宙”和“游戏”这两个关键词,它名字就会跳出来--《outer wilds》。它有多神,相信了解过的人都知道,我就不多说了。(我也写了一个这个游戏的测评)在《outer wilds》完成全成就全剧情之后的很久,我都因为找不到一款能让我重新玩起来的宇宙冒险游戏而浑浑噩噩。所以在看完宣传CG后,我对《戴森球计划》抱有了无比强烈期待,哪怕它是我基本不怎么玩的沙盒向游戏。

戴森球计划游戏评测20210126002
outer wilds


在看完预告后的一瞬间,我就决定了我的测评方向。本来我准备做一个'星球介绍加科普'的另类测评的。起因是我在宣传CG中看到了一颗类似木星的气体星球,于是我就想能不能把我们太阳系中所有主要行星的类似行星给找出来。

戴森球计划游戏评测20210126003
宣传CG

结果进游戏我就蒙了,制造飞船的技术在技能树的老后面。我作为这类游戏的新手肯定没有建设无比缓慢,可能我能做飞船的时候都过邀测截止日期了。于是我还是老老实实地做常规测评得了。

戴森球计划游戏评测20210126004
火箭发射技术

正文


场外因素


这种刚刚发售并且操作性很强的游戏往往是最难测评的。因为很可能你反馈的某些问题和BUG,在第二天就热补丁修复了,你相当于说了个寂寞。
就比如这个游戏中,我刚刚想到“晚上太黑,看不清”这个问题,制作组也说要改进这个会很麻烦。那我正好写在测评里面,结果今天(25号)就改好了。

戴森球计划游戏评测20210126005

不过我仔细想了想,其实也不是说了个寂寞。因为很有可能100年以后的人来考古查文献,就发现:哦?原来那年最火的VR沉浸式沙盒游戏的鼻祖之作最开始没有夜间灯啊。(开个玩笑)


不过我说的“最火”两字是有依据的,因为本游戏的可玩程度和自由度非常高,可以添加的玩法也特别多,简称上限高。
接下来我将开启硬吹模式,让大家明白这个游戏是经得起无脑吹捧的。


游戏宣传确实不到位,我前几天聚餐,和我朋友炫耀:'看看看,我被邀测这个《戴森球计划》了。厉害吧?'结果我朋友问我这个是什么货色?是不是和我之前测的搬家(胡闹搬家)一样?啊这?还好最后有一个哥们还是知道这个游戏的,这哥们是玩文明的吃饭族(好像是吃完晚饭玩把文明就可以准备吃早饭了)。

所以我说宣传还是不到位,最近看到《戴森球计划》进了畅销榜前4。我觉得可以花钱宣传一波了,起码得让别人知道这个游戏吧。

游戏本身

最开始我还说这个'戴森球计划'是什么东西?是不是名字拖累游戏了。所以在游玩之前我就去查了一下资料,结果被无情打脸。
戴森球 是一种设想中的巨型人造结构,由弗里曼·戴森先生在1960年提出的。这样一个"球体"是由环绕太阳的卫星所构成,完全包围恒星并且获得其绝大多数或全部的能量输出。戴森认为这样的结构是在宇宙中长期存在并且能源需求不断上升的文明的逻辑必然,并且他建议搜寻这样的人造天体结构以便找到外星超级文明。

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类似途中球体


WOW!这可真算是一个浪漫的故事,仿佛是一种传承,从一个60年前被很多人认为不可能实现的设计,没想到在2021年的今天我能亲手造出来……虽然是游戏这个虚拟世界里面,但我还是非常激动。
进了游戏我也发现,原来在游戏最开头也科普了戴森球。

戴森球计划游戏评测20210126007


游戏的佛系

进了游戏,你会发现并没有什么必须要做的事情,当你开始进行某个操作时才会有语音教程。在我们界面的最下面有一个机器人能量条,前期千万不要因为能量在缓慢下降就慌张,因为就算能量条到0,我们依旧可以走路 只不过异常缓慢罢了。游戏没有时间限制,没有突发事情(前期),一切都很佛系,很适合我这种老年玩家。


游戏的画面


我直接好家伙!这个进入初始星球的过场动画可把我惊艳到了,好壮观的景象!还有,这不是没有光圈(土星环)的土星吗?那我们这个星球就是解封后的土卫二或者其他的卫星么?(当然不可能,又不是太阳系)
游戏里面的其他物品的贴图也很精致。花花草草放大看也可以。

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物品贴图也很精致。

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旋转着的星空背景图是很大的加分项。

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游戏的技能

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本游戏中有技能树的概念,玩家通过达成一定量的材料需求来完成任务从而点亮技能树。有了技能才能有更高效的设备和技术,就比如我之前说的火箭发射技术就是在技能树的中后半段才能学习的。

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每个技能所需的材都不是很多,所以技术是很容易就能学到的,但真正考验我们的是排版。怎么合理规划生产基地,做到每块地都有属于它的作用。

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游戏的开放

沙盒类游戏的开放程度都是很高的。在这个游戏里面,你可以改造整个星球,你也可以探索宇宙,亦或者完成最终目标:实现戴森球计划。

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有待改进

第一是一键覆盖,老是拆来拆去挺麻烦。
第二是人物行走灵活一点,别老撞墙。

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游戏里面也有一些有趣的设定。

不同编码的星系,我选的0号星系

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在关于游戏团队里面有很多精美的概念图,和概念壁纸

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从左到右的图标依次是:未接通电网,电网内无供电,电力供应严重不足,未设置配方,停止运转,采矿机产量即将下降,减少燃料,无工作目标,连接失败。

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总结

游戏目前我感受是非常好的。没有复杂的操作和难懂的说明,都是简单易懂。此外还有中文语音的提示,非常的人性化。制作组对玩家的反馈也有及时的回复。至于我之前说的宣传,今天我也在两个平台上面看见了关于本游戏的活动。我还有唯一一个畅享就是多人联机模式,希望是有生之年。

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