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创建于2021-01-14 23:19

作者:

千古

版权归作者所有,未经允许严禁转载

前途未卜的半成品爬塔游戏——《无尽航线》

无尽航线
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

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《无尽航线》是达拉然制作组制作的一款DBG游戏,看来制作人也是个玩魔兽的,给工作室起了这个名字。目前本作的销量可能算不上火爆但在steam也有100多好评,制作组应该感谢本作的发行商——苦柚game,显然发行商知道steam玩家的聚集地为游戏做了不少宣传。不过《无尽航线》的品质没有玩家想象中那么出众,不少玩家戏称本作100W开发费用有80W都用在宣发上,我有一个玩过的朋友告诉我这款游戏是小尖塔,玩完之后我觉得有点可笑,本作甚至还不如另一款国产卡牌《月圆之夜》,起码后者内容丰满,但这款游戏的优点就是它相当爽,爽到你开心的时候觉得有点无聊,更何况它后续还有进步空间,这里就不给差评了。

无尽航线游戏评测20210114001

剧情教程相结合的剧本机制 成功但缺乏趣味


《无尽航线》相比《杀戮尖塔》多了一点那么不太起眼的剧情,本作的玩法仍是选取角色进行爬塔,所以在之后也会把本作和《杀戮尖塔》进行一些对比。现在不少国产DBG游戏都会加入少量的剧情,比如《卡片地下城》《法洛伊:幻境》《影子行动:星城计划》,不得不说有剧情总是好的,剧情会给玩家提供卡组构筑之外的游玩理由。

无尽航线游戏评测20210114002

本作的剧情设置还相当精妙《无尽航线》不像大部分肉鸽游戏那样开头给点剧情,最后打完boss给个片尾就草草了事。相反他们将训练营和剧情融合,可惜的是本作的剧情相当注水,目前的剧情都是第一位海盗女主的。海盗女主莫名其妙被召唤到异界,然后一个神秘人教她打牌来帮助她活下去,之后的剧情都是一些灌水冒险,这剧情我估计都是制作人自己写的,剧情文字量虽然比同类游戏多可没什么用,说实话我对后面的剧情完全没有期待。


个人觉得制作组起名和背景设置都有点短视,本作名叫《无尽航线》问题是实际进行的冒险和航行一毛钱关系没有,唯一的联系就是第一位可用女主是一个海盗,可能制作组想把异界的冒险比作无尽的航行,但这样无法使游戏具备某些特色。拿同类游戏《枪与香蕉》举个例子,《枪与香蕉》的背景就是海盗寻宝,枪和香蕉是游戏的两种卡牌类型,这看起来就相当有趣,《无尽航线》就显得不是那么吸引人。

无尽航线游戏评测20210114003

话说回来本作剧情的实用性值得表扬,《无尽航线》的训练营不止教玩家基础的搭配操作,还教给玩家进阶的卡牌配组思路,目前一共有四个训练营副本,第一个教玩家基本操作,后面三个分别是玩具回旋镖、火炮、铁甲荆棘,对应游戏的三种卡牌配组套路。我觉得这个小设计相当成功,节省了老玩家研究卡组的时间,还能给予DBG新玩家相当关键的帮助。对DBG新人来说本作的训练营可谓是最保姆级的教学,新人往往会乱拿卡导致后面越来越难打,而《无尽航线》连删卡这种构筑常规思路都一并放入教学当中,训练营的设计毫无疑问是成功的,并且制作组也给玩家留了更多的构筑思考空间,没有把所有套路一一陈列。


令游戏画风突变的改动 毫无挑战性的DBG游戏


三层关卡、随机事件、宝箱、敌人、精英敌人、商店、营地,18年之后几乎所有roguelike类DBG游戏都遵从这一设计,《无尽航线》同样不列外它的大部分设定和《杀戮尖塔》别无二致,在路线选取上游戏更类似《月圆之夜》玩家可以从三张卡牌里选择一张作为接下来要走的路,每个卡牌里有三个事件,每层需要选取七张卡牌,这种路线选取相当自由,除了最后一关的boss必须打之外,其他路线几乎都是随机生成,相比爬塔的一条路走到黑要自由许多,而且玩家现在一次性能看到三个事件,在事件的选取上更好做取舍,这处小改动我个人相当认同。

无尽航线游戏评测20210114004

路线改动其实没那么重要,关键还是制作组对战斗系统的改动,制作组只进行了一个改动就让游戏画风突变,变成了一个无脑的爽游。制作组选择在体力值上动刀,本作和尖塔一样都只有一种消费资源——精神,区别就在于《杀戮尖塔》每回合只有固定体力值可用,《无尽航线》的精神则可以累加,这一改动看起来不起眼实际却影响巨大。《杀戮尖塔》的难点就在于体力的分配,因为体力值的限制玩家没办法一回合内打出大量卡牌,所以《杀戮尖塔》就非常看脸,必须要把卡组搭配的相当完美来防止体力不够。


《无尽航线》就不一样了,本作首先有相当多的增加精神事件,一次就能增加2精神上限,制作人的想法应该是想通过精神不刷新来钳制玩家,《杀戮尖塔》每回合体力会刷新《无尽航线》并不会,这意味着如果玩家上一回合打空了精神,下一回合还没有恢复精神的手牌就只能任人鱼肉。实际这种情况却是不存在的,只要你不乱拿卡牌。因为游戏中能恢复精神的卡牌太多了,恢复一次精神就能支撑玩家打出很多卡牌,更别提精神还是能累加的。最恐怖的是《无尽航线》有相当多的卡牌有刷牌效果,这些卡牌的费用还特别低,最后导致玩家的精神越刷越多,相当于有无限体力,随随便便就能启动牌堆。

无尽航线游戏评测20210114005

因为能如此轻易的启动牌堆,游戏的难度相当低,《无尽航线》可能是我这几年玩过的最简单的DBG游戏,最后的结果是我开了三把每把提高难度最后还是通关,制作组可能知道游戏太简单了给游戏设置了九种难度分级,可能九级难度也相当硬核,但那是通过数值来限制玩家,游戏本身的机制是无法改变的。它证明了可累加的体力值有多么恐怖,我觉得这一改动弊大于利,因为它的刷牌套路具有普适性,任何职业都能通过刷牌来获取强大的爆发力,无论什么职业一回合都能过牌十多张,导致玩家的输出和容错率拉满,玩家爽了可游戏的挑战度也没了,现阶段来说只要玩家不作死几乎能保持百分之百的通过率。


另一个让战斗无趣的点是本作不是完全的单人闯关,本作引用了前后排和召唤物,玩家最多能放置5个单位,这两种设计相当常见,可一般有前后排设计的DBG游戏都是打角色配合的,本作却是召唤物全自动攻击,玩家没法操作召唤物也不需要耗费精神来释放召唤物技能。实战显示召唤物是一套相当不平衡的卡组,这套卡组只需要几个召唤物和一个召唤物复活就能成型,哪怕没有关键的海盗圣物召唤物体系依旧十分强,前排召唤物有20血游戏大部分怪物都没法一回合过墙。

无尽航线游戏评测20210114006

因为体系卡组少无论是成型还是转型都相当容易,只需要加一张强力输出卡牌比如火炮,再带一张炸药桶就能召唤打到底,不顺的话见风使舵同样能马上转型,这套万能卡组让游戏变得越发无趣,我脑海里根本就想象不到死亡的情景,无限体力加上急速成型的万金油卡组几乎等于无敌,此外取消了卡牌设计系统后,《无尽航线》的金币资源相当充裕,有足够的金钱来构筑卡牌,游戏的难度又又又一次降低了。

无尽航线游戏评测20210114007


匮乏的游戏内容 后继乏力的挑战之旅


几乎所有独立DBG卡牌游戏都有同样的缺点,那就是EA阶段肉眼可见的内容匮乏。前段时间我玩过的《影子行动:星城计划》可谓是极致的匮乏,只做好了第一章节的剧情就拿来卖了,制作组的脸皮属实有点厚。《无尽航线》没那么夸张但没好到哪去,现阶段玩家只能使用女海盗这一个角色,然而《杀戮尖塔》在EA阶段就能使用三种完全不同的人物,本作的价格很微妙52元跟《杀戮尖塔》EA时的价格一模一样,52是不贵那目前的表现难道就配得上这个价格吗?反正我个人是不怎么满意,制作组承诺的第二个人物还不知道猴年马月能出来。

无尽航线游戏评测20210114008

角色不足显然让玩家多周目的欲望下降了许多,目前船长的特殊卡牌就是火炮那一系卡牌,玩家现在能玩出的大多数套路都是公用套路,下一个巫师角色出来也不一定会多出多少套路,让人意兴阑珊的还是目前《无尽航线》的卡牌构筑几乎没有任何新意可言,我唯二觉得有创意的卡组套路是训练营里给出的弹射流和火炮流,这两种套路确实令人眼前一亮,然而成型却相当缓慢,成型后的强度也没想象中那么高。


这个小小的新意还是不够,因为后面的十余种不同的套路组合,比如叠甲上火流、叠甲反伤流、力量叠加流等等,都是《杀戮尖塔》里的固有套路,制作组只是给卡牌换了一层皮,另一方面玩家成型太过容易也证明了游戏的基础卡牌没有想象中那么多,换句话说你能尝试的套路同样不多。

无尽航线游戏评测2021011409

匮乏的另一重意思很好理解,游戏的敌人和事件都非常少,我只打了三轮却已经遇到无数次重复的精英怪和Boss,《杀戮尖塔》中玩家的某些套路会被某些boss完克,《无尽航线》中里类似的感觉相当模糊,因为成型后的套牌太过强力,几乎没boss克制叠毒和反伤流。匮乏的事件和圣物进一步加快了卡组的成型速度,我三轮每轮都能抽到火炬、传送门。炸药桶召唤这几个真圣物。


然后游戏的圣物还不值钱,只要用图纸和锻造锤就能出了,每轮下来都20个圣物左右,打开图鉴你会发现游戏全部圣物加起来就60多个,你一把就能搜集到游戏三分之一的圣物,想让任何套路成型都毫无难度。相比之下《杀戮尖塔》如果想让叠甲流成型你必须要有一个护盾不消失的圣物,这个圣物相当看脸很多轮才能出一次,《杀戮尖塔》圣物的基数实在太大了,部分套路还特别依赖圣物。它更考验玩家的临场发挥能力,《无尽航线》在圣物方面就太少了,完全没机会体验到卡圣物的感觉,而且大部分套路并不依赖圣物。

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所以《无尽航线》并不是一个值得重复游玩的DBG游戏,作为DBG游戏这相当令人沮丧,三周目之后我就对这款游戏失去了兴趣,剩下的只有不断把游戏的难度拉高来体验重复无脑的卡组构建,怪物和事件的内容几乎毫无变动,玩家一直在挑战数值不同的重复内容,在更多人物更新之前本作不值得玩家去花费更多的时间。


廉价感满满的立绘音乐


立绘方面本作的画风相当怪异,它的画风和A社的廉价点击解谜游戏如出一辙,女主像是直接用油彩抹上去的几乎没怎么加工,事实上游戏的怪物立绘同样相当粗糙,让人感觉不到丝毫的精致跟美感,制作人说开发本作用了100W,哪怕能抽出5W来改善立绘也不至于是这个结果。


无尽航线游戏评测20210114011

《无尽航线》的配乐同样很尴尬,你能想象一款游戏主界面、训练营、战斗都循环播放同一首音乐吗?那种游戏肯定不少但不像是一款100W成本的游戏应有的品质,虽然这首音乐确实很好听相当大气磅礴,可一直听总是会腻的。制作组在游戏的卖相上没怎么下功夫,游戏的构筑内容却也没想象中那么多,所以这100W真是不知道去哪了。


总结


《无尽航线》的质量跟《杀戮尖塔》比起来还是差了一大截,同样是EA阶段同样的价格它的前辈各方面都超越了它,圣物数量、怪物数量、事件数目、构筑体系都是全面的领先,目前玩家只能使用一个角色导致重复游玩缺乏动力,实战起爆太过轻易导致游戏毫无挑战性,优点就是这游戏真的挺爽怎么玩都能赢,如果你是个想入坑的新人《无尽航线》的确是一个好的选择,另外国产光环能支持就支持吧,它起码还能让你爽一下。


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