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创建于2021-01-04 04:11

作者:

兔咪OwO

版权归作者所有,未经允许严禁转载

又一像素风神作?

OMORI
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

幻想烂漫的画风、严密的主线和跳脱的支线、充沛的演出和情感,组成了这部我愿称之为神作的作品。

叽咪叽咪,每天都好玩!

幻想烂漫的画风、严密的主线和跳脱的支线、充沛的演出和情感,组成了这部我愿称之为神作的作品。

游戏从一个空白的房间中开始,你将和朋友一起探索未知的世界,解决各种事件并展开自己的冒险。游戏将在两个不同的世界中穿梭,在一个世界中的冒险或许会影响另一个。随着探索的不断推进,真相也愈发清晰的浮现,但真相也不一定就是你真正想要的。

OMORI游戏评测20210104001

说游戏像素风其实也不完全,场景的线条其实非常连贯,加上较为鲜艳的配色,让人感觉有些梦幻。另一个世界的配色虽然没有这么鲜艳,但也都时明亮轻快的色调,看起来非常和谐。战斗时的角色和敌人形象均为手绘,背景类似实拍照片处理,也很有特色。那为什么还是要说像素风呢?因为omori让我想起了另一款像素风神作《传说之下》

传说之下
9.3 休闲

同样是精彩的剧情、略显大条却富有创意的战斗、无厘头而有趣的支线、充满魅力的人物。omori与传说之下相似,但也有自己的独到之处。

与恐惧紧密交织的主线剧情是游戏的一大亮点。

一开始看到标签里带有“心理恐怖”的tag时我是拒绝的。曾经有一个带着这个tag,看起来人畜无害的galgame给我留下了巨大的心理阴影。心想会不会又是那种喜欢瞎搞你的电脑文件的metagame。

OMORI游戏评测20210104002

但omori只是普普通通的在游戏里搞你心态,甚至会在高能前就停下BGM,令你感觉到有什么不好的事情要发生了。如果你要说它只是为了增加游戏性随意吓唬人,那倒也未必。游戏中所有吓人的东西的出现总有一个恰当的理由。这些恐怖元素小到屋子里总是黑着灯,是因为妈妈忘记交电费;大到贯穿整个剧情的鬼影,所有妖魔鬼怪的出现都并非偶然。

玩家情报的缺失也是营造恐怖氛围的重要因素,现实第一夜的开门杀把我魂都吓飞。许多东西你知道缘由之后再去思考,就不会感觉到那么恐怖,而是恍然大悟,有时还能感觉到背后隐藏的感情的温暖。这种和剧情紧密结合的恐惧使得玩家必须去思考自己看到的东西,而不是被吓到之后一转眼就忘了。不管是在进行重要的任务还是只是在探索地图,玩家始终会提防着、挂念着看到的恐怖的东西会不会有什么伏笔和用意。直接扎根在玩家内心,这是真正的心理恐怖。

单单只是恐惧还不足以让剧情达到如此动人的地步,更加令人动容的是帮助你客服恐惧的那些情感。在游戏初,地图上有许多地方并不能探索,因为和很多小孩子一样,主角害怕许多东西,比如蜘蛛(这个成年人也会怕)。但随着游戏的不断推进,当你有一天不得不去开拓这些地点,面对这些东西时,你的朋友总是在你的背后支持你。或鼓励,或吐槽,在各种打打闹闹之后,你逐渐克服了许多内心的弱点,逐渐的成长起来,并最终面对自己最大的心魔。你的其他朋友也都有着自己的一些心魔要去克服。回忆曾经温馨的美好,一同面对现实的残酷,解开误会并互相谅解、互相鼓励扶持着一起成长,这才是游戏最令人感动的地方。

OMORI游戏评测20210104003

游戏的主旋律说到底并不是阴暗的,而是一种逐渐上升的,柳暗花明又一村的感觉。虽然随着不断接近真相事情也变得残忍了起来,但最终没有什么是不能克服的。凝聚着友情的温暖才是游戏真正的色调。

不止主线,游戏的支线和探索也大有可玩性。

整个游戏的细节非常丰富。支线任务在活跃气氛调节节奏的同时,将地图的探索变得更加重要且激动人心,你永远不知道自己会在哪里找到什么出乎意料的东西。每个npc也都有自己的故事,你可以从他们的住处和对话还有任务里一撇他们的生活,有时这个过程可能贯穿整个流程,你每天都能比昨天更进一步的了解这(两)个世界。支线任务本身也都很有特点,比如去给当地小孩补习功课。需要补习英语的华人家庭是你在这个未汉化游戏里唯一能看到中文的地方。

OMORI游戏评测20210104004
啊这 我知道的其实不比你多

现实地图基本是比较自由的。而整个梦境地图是随着时间不断开启的,而且当你需要前往新地区时总是会“贴心”的帮你把没用的路封住。有时在靠前地图接到的任务并不能在当天就解决,可能要到其他地区寻找。(顺带一提,每个存档点上的人会帮你回顾你的任务记录)但不用担心,你总是有机会在任务间隙通过各种方法溜回前一天推进主线的地区,这时你可能就会发现许多之前没有的东西。梦境和现实一样,每天都有变化。比如当你回到最初就能进行堆沙子游戏的地方时,你能堆出后面主线才出现的人物,着实让每天都会在地图里闲逛一圈的我大开眼界。梦境和现实的联系也让人感到亲切,好像自己小时候在发呆时展开的冒险,总是围绕着现实中的人和事,有时还会乱入些卡通人物。

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前期堆沙确实不会出现后期的东西,我(很无聊的)尝试过许多次

还有许多很小的细节,带来的游戏体验的提升却是巨大的。比如桌上和书柜里藏着的精美照片,有的补充了设定,有的只是让人有些感慨。沙漠有个屋子的书柜里有SW的泳装照、还有HERO和鲨老板的合照,见者落泪。战斗时人物之间的配合技台词也会因为合作越来越默契而出现发展最终阶段A妹看Omori时Omori还会回赞也太可爱了。游戏中也有许多有一定操作性,让人欲罢不能的小游戏。我游戏时间起码有两小时都在金字塔里挖沙子。店里卖的东西也都很有意思,其中不乏一些能解锁非关键(相对主线而言)剧情的道具。给MARI献的花就是梦里花坛最像MARI的那种,我哭了。

OMORI游戏评测20210104006
剧透警告剧透警告

一路上收集到的小东西都放在背包里,物品描述和怪物图鉴里的吐槽也都能带来不少乐趣。游戏尾声会有游戏中你帮助过的“朋友”给你送花,那一刻真的让人觉得整个世界联系在了一起。充满联系的世界令游戏多了一份真实感。这不是开放世界,却比很多开放世界更“开放”,更“真实”。

OMORI游戏评测20210104007
剧透警告剧透警告

游戏的“硬实力”也不逊于人。

游戏的战斗部分尽管本质有些简陋,但制作组通过各式有趣的怪物和人物间的配合将战斗的乐趣得到了显著提升。后期的战斗演出效果也非常好。即使不想打,逃跑之后遛怪也是可以的,这种斗智斗勇有时也很充满乐趣。

不少独立游戏都会有设置不全,一些设定玩起来很难受的问题。但omori做得很好,按键可以换位甚至战斗台词速度都可以调,非常人性化。游戏的音效和音乐都非常出色。立体声的音效在战斗时非常带感,根据场景切换调整音量的BGM也增添了代入感。还有不少知名音乐人的彩蛋,比如含有传说之下制作人的曲子的光碟,听起来确实很有味道。OMORI游戏评测20210104008

总结

整个游戏的体验非常流畅(除开语言有些障碍),从设置到画面到剧情都非常舒服。整个剧情和世界都融为一体没有割离感。满足了我的探索欲、提供了许多无厘头的笑料、讲述了许多故事、提供了许多触动、让我爱上了许多角色。让人在感叹“真好啊”的同时又让人想说“太难过了”。唯一的遗憾就是暂时没有官中。不过用词大部分不算难懂,高中水平带着查些名词应该也能顺利玩下去。总之玩就对了!

OMORI游戏评测2021010409


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