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创建于2020-12-23 14:13

作者:

甲斯基

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《千变的迷宫 风来的希炼 命运之塔与命运之骰》简评

不可思议迷宫
千变的迷宫 风来的希炼 命运之塔与命运之骰
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

游戏是好游戏,但涨价涨得太凶。等折扣较大的时候入手比较好。

《千变的迷宫 风来的希炼 命运之塔与命运之骰》,这个名字可能很多游戏老玩家都会觉得陌生,但如果提起它的另一个译名——《不可思议的迷宫 风来的西林5:福寿天宫与命运骰子》,或许很多热衷日系游戏的玩家都会有一些印象了。作为“风来的西林”系列最新作被搬上PC平台后的版本,本作的官方中文译名进行了调整,主人公“西林”也被翻译成更接近日语发音和双关语的“希炼”(这个名字在日语原版里带有“试炼”的含义)。该系列此前的游戏大部分都局限于掌机平台,本作在PC平台登陆,还是比较罕见的。

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作为一款带有roguelike机制的游戏,本系列以迷宫探险玩法为核心,形成了一套完整的玩法系统,并对之后类似的迷宫探索类游戏产生深远的影响,成为了一个单独的游戏类型——“不可思议迷宫”。本作秉承了该系列和该类型游戏一贯的核心玩法和设定,玩家扮演的主角需要进入一个个充斥着怪物与陷阱的危险迷宫,但同时这些迷宫也蕴藏着各种意想不到的宝藏。在完成一次次风险与机遇并存的冒险之旅后,主角的装备也将随着主人的不断试炼而成长。由于每一次进入迷宫时,迷宫内的地形、怪物、陷阱、宝物都会由系统按照一定的规则随机生成,因此每一次的冒险都充满不确定性。而玩家一旦在迷宫探险中被怪物或陷阱“杀死”,虽然不会就此在游戏世界中灰飞烟灭,但在城镇中复活时会失去此前身上所拥有的一切物品和金币,这种财富归零的惩罚不仅会让接下来的冒险更加艰难,让玩家无论从物质上和心理上都难以东山再起。不过好在本作提供了求助的功能,玩家可以在“死亡”后向其他玩家发出求救信,等待他人的救援,如果被救的话是可以安然脱险的。

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本作的玩法乐趣在于探索一个个未知迷宫时带来的新鲜感与挑战感,以及丰富的游戏机制和物品用法。玩家在刚进入游戏后会来到新手村,在这里不仅是游戏剧情的开端,还有一个专门供玩家接受新手教学(游戏中称之为“修行”)的训练场所,在这里会详细地介绍游戏中各种设定与机制,并且是通过玩家的实际操作,通过一个个小关卡来进行说明,非常易于理解和掌握,完成新手教学关卡还会获得丰富的道具奖励,帮助玩家度过正式进入游戏后的新手阶段。
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离开萧索肃杀的新手村,进入富丽堂皇的招财猫村,游戏无论是剧情还是玩法就都算是步入正轨了。离开招财猫村,穿过一个同样是分层迷宫形式的小径,玩家就能来到三座命运之塔的脚下。从难度相对较低的“过去之塔”开始闯关,玩家就可以渐入佳境了。巧妙利用游戏机制、道具以及地形与怪物进行战斗而使自己少受到伤害,尽可能不要让自己在生命值不是很健康的状态下遇敌,在遭遇过于危险的境地时果断可以使用脱离卷轴逃跑(如果有的话),这些都是增加自己生存能力的重要手段,只有活着,主角才能获得实力的成长,才能继续面对后面更大的挑战。

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游戏中有一个核心机制,那就是玩家移动或作出攻击动作的同时,敌方也会同步进行移动。也就是说,本作看起来像是即时移动、即时战斗,实际上敌我双方的活动却都是回合制的。这就需要我们在行动时同时注意到敌我双方,巧妙利用原地调整方向的功能往往会在面对多个方向的敌人时十分有用。由于我们在迷宫中探险时生命值会随着回合数的流逝而自动回复,而我们每移动一次就是一个回合,因此只要注意补给,不要在一次战斗中被敌人打死,我们就可以苟住,利用自动回血的机制来恢复生命值。当然,在后期战斗中这往往是很难的,因为敌人的攻击力会随着探险的深入而越来越强,我们可以通过战斗获得生命值来升级,敌人也同样在不断成长。

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另外需要注意的是,我们每次的移动都会消耗饱食度,饱食度一旦归零就会对我们的生命造成伤害。因此,我们需要在进入迷宫探险之前准备几个饭团,但不要太多,因为背包容量有限,而迷宫中也是可以找到食物供我们补给的。当然,除了可以在迷宫中获得食物补给,我们还可以捡到装备和其他消耗性道具,这些都是随机性非常强的,如果捡到强力装备或者道具的话会对之后的冒险大有裨益。一些商人和随机事件NPC也会在迷宫中出现,这些元素为每一次的冒险增加了更多的变数,也让游戏更有重复可玩性。游戏官方说这个游戏能玩上1000遍,是名副其实的“千变迷宫”,倒也确实不算夸张。

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本作的游戏性非常强,并且极其耐玩,但由于其在Steam国区的定价实在是高昂,并且目前169元的高价是从游戏上架首周的70元原价上涨而来,因此不免让很多玩家颇有微词。但若仅从游戏的可玩性来看,这是一款非常优秀的游戏,有兴趣的玩家可以等折扣力度较大时再入手。

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