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创建于2020-12-11 17:32

作者:

莉莉西亚

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《勇者斗恶龙11S决定版》——是顶尖的JRPG,但并不是优秀的游戏产品

勇者斗恶龙11S:寻觅逝去的时光 决定版
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

DQ11很优秀,但决定版并不是一个好的游戏产品,至少对老玩家来说不是。

叽咪叽咪,用爱发电


兜兜转转,怎么又又又是你啊!

或许是见识浅薄,在我这么多年的游戏生涯中似乎从未见过像是《勇者斗恶龙11》这种连续几年每年都移植的作品。17年首发于PS4和3DS平台,随后18年推出了只有英文语音、英法意德西5种字幕的欧美PC版,在19年推出加入了日文语音并在内容上小增小补的NS版《勇者斗恶龙11S》,20年末再来一次全平台同步的《勇者斗恶龙11S决定版》,这还是忽略了主机平台上各种换皮廉价版之后的大概发售情况。相比之下,就算是移植王CAPCOM的移植界传说作品《生化危机4》好歹也是等了几年才登陆PS2的,也没有每年都移植一遍。

勇者斗恶龙11S:寻觅逝去的时光 决定版游戏评测20201211001
2020年9月销量才突破600万套,对国民级来说稍微有点...

这么多版本会不会让人审美疲劳暂且不说,事实上有很多玩家的利益真正受到了损害——其中最惨的当属最早的那批PS4玩家和PC玩家。他们(嗯,也包括我在内)无法通过购买DLC等形式从原版升级到S版,当然更不可能升级到S决定版,如果想要获得最完整体验就只能再买一份。作为曾经被SE鬼迷心窍的铁杆粉丝加上DQ系列的真爱粉丝,自然是乖乖的买了好几份。交钱归交钱,可是连着看了四年《勇者斗恶龙11》的各种变种版本后,最终还是不可避免的产生了反感。

勇者斗恶龙11S:寻觅逝去的时光 决定版游戏评测20201211002
我真的已经看了好几遍举婴儿了,但太太确实很好看

所以SE你到底有完没完啊?不会明年还打算出个《勇者斗恶11S玉皇大帝版》吧?——咳,这还真有可能,毕竟PS5和XSX发售后,不再炒一波冷饭根本说不过去。明明DQ有那么多衍生作品,随便开发开发就可以当作DQ12开发的奶粉作,你和光荣再合作来个无双类的《勇者斗恶龙 英雄3》不香吗?《勇者斗恶龙怪兽篇》出个NS新作不香吗?再不济出个迷宫探险类的《特鲁尼克大冒险4》也可以啊?可惜现在的SE早已初心不在,只会选择最敷衍最省事最不用动脑筋的移植骗钱大法,不断透支多年积累下来的系列品牌美誉度的同时,也败掉了各种路人缘和粉丝缘。


画面完全劣化,移植态度堪忧

(1)不改初心,坚持暴力移植的SE

在移植这一块,相比经验丰富的CAPCOM,SE给人的感觉就完全不是同一级别的厂商。人家CAPCOM多平台移植归多平台移植,好歹知道要根据平台特性优化下画面什么的,让玩家能获得较为满意的体验。而SE则从态度上就不端正,抱着“你们玩家把钱给我交了,之后就没我的事了”的想法,应付着移植一下就拉倒,对待游戏体验极其敷衍了事。三年前的《尼尔机械纪元》移植就是如此,一大堆BUG和卡顿到现在还没修过,全靠民间大神自制补丁,全靠普通玩家用爱发电,要不是2B小姐姐人设大火加上横尾太郎的鬼才创意,steam版评价至少得是“贬褒不一”甚至会是“多半差评”。而对待三年后的《勇者斗恶龙11S决定版》时,SE也同样初心不改,真的是让人太佩服了。

勇者斗恶龙11S:寻觅逝去的时光 决定版游戏评测20201211003
没中文、优化差,我想这就是爱吧

(2)越移植越差的画面我是真没想到

其中,最让我无法接受的一点就是2020年的决定版比2017年的原版画面更差,这甚至比移植带来一大堆BUG和卡顿的性质更加恶劣——毕竟BUG和卡顿至少还能找找技术力不行的借口,而画面劣化就纯粹是态度问题了。小天才SE正是如此,他们从最开始就决定完全照搬NS版,用这种最省事的方式来制作决定版,甚至不愿意多花一点点功夫去使用PS4原版高清素材,因此画面劣化的结果是早就注定的。制作组会不知道这种选择的后果吗?他们当然知道,但并不在意,他们似乎早就将老玩家排除在了决定版的目标客户群体之外——反正真爱粉不管怎么样都会买,反正非粉丝重复购买的意愿本来就很低,反正新玩家根本不会对比…想找就能找无数理由,所以确实不用在意,对吗?

勇者斗恶龙11S:寻觅逝去的时光 决定版游戏评测20201211004
水体的塑料质感,嗯真有你的SE

(3)玩过原版对比强烈,让人非常遗憾

事实上,每一个玩过PS4、PC原版的玩家都能清晰的感受到画质的缩水,再决定版中又非常明显的为NS机能妥协的痕迹。比如塑料质感的地面与植被、细节缺失的人物建模、只能当作写意画看看的远景构图,这些缺憾的存在都让人忍不住会想象,如果用PS4和PC版的素材来制作的话,这个游戏大概就臻至完美了吧?

勇者斗恶龙11S:寻觅逝去的时光 决定版游戏评测20201211005
如果能够真正高清化...真的让人意难平

所以我很好奇明年SE可能大概率要移植到PS5和XSX上的《勇者斗恶11S玉皇大帝版》(误)是不是也会继续延用NS版的美术素材,让玩家们好好见识一下什么叫原汁原味,什么叫以不变应万变。


剧情沉浸感强,无愧国民级之名

虽然对SE有再多的不满,但如果回归作品本身来看,无论是原版的《勇者斗恶龙11》还是增添了部分剧情的《勇者斗恶龙11S》&《11S决定版》都是相当优秀的JRPG,甚至称之为顶尖级别的作品也并不算夸张。DQ之父堀井雄二先生与著名漫画家鸟山明老师的黄金搭档,为玩家呈现了一个有别于以往的勇者故事。遵循是有成长、有友情与爱情,有离别也有悲伤,但在此基础上加入了时光穿梭作为一切的串联线,虽然这并不是什么新鲜的元素,却足以让一个传统的故事得到本质升华。而S版和决定版又添加队友的部分剧情,让人物形象变得更加立体和丰满了起来,特别是玩过原版的玩家会更加触动感,真的是很棒的体验。

勇者斗恶龙11S:寻觅逝去的时光 决定版游戏评测20201211006
小姐姐你真的很会撩啊!

我们的男主角作为钦定勇者,在婴儿时期遭遇大难被收养长大,成年后理所当然的踏上了冒险的旅途,理所当然的有一个青梅竹马艾玛小姐姐——没错就是艾玛小姐姐用一个头巾、一个转身、一个护身符的三连击轻松带走了玩家的心。想想真是离谱,我居然会被热血漫画作者鸟山明笔下的人物给撩到,真是见鬼了。但换而言之,从中可见DQ不愧是国民级作品,剧情总能演绎的很吸引人。

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但总会有新的小姐姐的


虽是回合制战斗,但爽快感还OK

(1)虽无按键提示,但键鼠支持很优秀

我认为,SE在决定版中其实也有做的比较好的方面,比如解锁了帧数限制,比如加入了对PC版本的键鼠支持。其中,我个人尤其欣赏的就是SE在PC版本的操作方式中重度使用鼠标,让整体操作体验得到极大提升,并已经非常接近于手柄的便利性了。在游戏过程中,鼠标的左右键可以覆盖大部分场景所需的操作,无论是跑图过程中爬高走低还是战斗过程进行普攻或释放技能,您只要配合方向键选中对应条目,然后无脑点击即可,非常方便。键鼠的针对性优化也让战斗的速度感和爽快感增强了不少,就很赞。

勇者斗恶龙11S:寻觅逝去的时光 决定版游戏评测20201211008
日厂传统操作了,我真的习惯了

当然玩家就不要在意按键提示之类的小细节了,毕竟是日厂一贯的暴力移植传统,SE作为中坚力量当然也要贯彻。在《决定版》的PC版本中,即使玩家使用键鼠操作依然是XBOX手柄的按键提示,不过大家早就习惯了这种操作,因此花个5分钟脸滚键盘试一下就可以。当然其实游戏中要用到键盘的地方其实不多,一般也就要用到方向键或者按下“X”键看看地图什么的。

(2)经典回合制基础上的动作元素创新

DQ系列一直都是最顽固的回合制系统支持者,但毕竟都2020年了,纯粹的回合制游戏实在是过气太久,在现世代玩家中根本流行不起来,因此DQ也选择了创新。制作组在指令回合制的基础上加入动作元素,让玩家在战斗过程中能够有一定的自由度,至少在小范围内可以随意移动了——好吧,这虽然对于新玩家来说不算是什么,但至少老粉丝们能够确实感受到系列探索革新的脚步。虽然DQ11与真正ARPG的爽快感还是没法比,但相比系列之前的作品还是有所提高的,不再是究极一板一眼让人完全提不起劲,让玩家真正开始感到无聊也推迟到数十小时之后了。虽然大家还是能够一如既往的用自动战斗系统来节省时间,不过我个人还是期盼在DQ12中,战斗部分的创新能再走远一些,动作要素的引入能再大胆一些就好了。

勇者斗恶龙11S:寻觅逝去的时光 决定版游戏评测2020121109
终于能战斗中移动了!


歧视性定价,想说喜欢不容易

(1)赶英超美、暴打主机的定价

如果《勇者斗恶龙11S 决定版》有什么让我感到不满的话,那绝对不在于游戏本身,而是SE让人无语的区域定价了。steam国区以284元的售价荣登价格榜第七位,而美区价格要便宜8%、英区价格便宜7.7%,就连港区价格都要便宜5.3%,就真的离谱。这个定价甚至还比同日发售的PS4版还要贵,直追去年发售的NS版价格了。

勇者斗恶龙11S:寻觅逝去的时光 决定版游戏评测20201211010
你看这价格多离谱

对于SE的操作我并不感到奇怪,毕竟近年来他们的steam定价一向很夸张,热门点的作品没300-400根本拿不下来,稍微小众点的也至少200多。关键贵就贵吧,作品质量还往往不怎么稳定,无论旗下的欧美工作室还是日本本部都是如此。《八方旅人》这样久经考验的优秀作品卖402也就算了,乐趣满满的《勇者斗恶龙 创世小玩家2》卖个355也能接受,可像是去年的《LEFT ALIVE》《鬼哭邦》、今年的《漫威复仇者》,你是有什么自信把这些连绝版预购奖励都挽救不回来的赔钱货卖到249、359的?并且更过分的是这些作品在发售之后基本就处于被放弃的状况,BUG也不修、内容更新也不更,搁这来偷来骗一波就跑?这种日厂的傲慢严重消耗了粉丝们的购买热情、也损害了SE自身的品牌美誉度(如果有的话)。因此就算是我这样的铁粉也逐渐放弃了预购他们的作品,至少等到打5折才会考虑购买。

(2)掀起日厂歧视性定价的风潮

不仅如此,由SE推动的国区歧视性定价还影响到了其他日厂,比如Marvelous和XSEED Games给他们最近发行的热门作品“农村正”《天穗之咲稻姬》定了个非常离谱的RMB售价——普通版350,豪华版550,仅次于瑞士全球第二高价让人根本无力吐槽。

如果说《天穗之咲稻姬》还能让我用“新IP反正没玩过,暂时也不想玩,等打折再说”的理由给搪塞过去的话,那么SEGA的《P5S》就真的是给我了会心一击。作为系列的铁杆粉丝,看着steam上普通版409、豪华版459的预购售价,只能打落牙齿往肚子里吞去乖乖交钱——虽然我还是很喜欢《女神异闻录》系列,但比steam美区、比PS4港中首发还贵的价格绝对会让我ATLUS和SEGA的好感度大幅下降。

勇者斗恶龙11S:寻觅逝去的时光 决定版游戏评测20201211011
为了爱忍痛挨一刀

因此,排除那些多金土豪,大多数普通玩家首先还是看定价,无论作品质量多高,依然会选择不买或者是至少等打骨折以后再说,而即使心不甘情不愿的买了真爱作品也很容易降低好感度最终把开发商和发行商拉入黑名单中。毕竟再怎么样游戏终究是游戏而已,从中获得的正面体验无法消弭对厂商的不满,那么玩家最终用脚投票的结果也是必然。


写在最后的碎碎念与购买推荐

一方面,我很喜欢《勇者斗恶龙11》和《勇者斗恶龙11S》,也很享受最新的《勇者斗恶龙11S决定版》的良好体验。毋庸置疑,无论原版、S版还是决定版都是顶尖级别的日式传统RPG,轻轻松松就能够让人沉迷50小时以上,因此我推荐感兴趣的新玩家完全可以去尝试一番。

另一方面,作为老粉丝我对于现在的SE商法实在是喜欢不起来。各种良品率奇低的原创IP基本只能做到收割一波新人和铁杆粉丝的钱包就跑路,而成功的系列续作又被榨干了作品的每一丝价值,显得急功近利又吃相难看。这样一家历史悠久、持有两部国民级与大量经典IP的开发商,目前的最真实写照变成了这样,着实让人有些难受。不过正是这样就越不能惯着SE,让他们躺在历史的功劳簿上混吃等死。因此我并不推荐玩过以前版本的老玩家们去购买如今的《勇者斗恶龙11S 决定版》,就算是再想要补票也建议等等后续的骨折价再说。毕竟都快2021年了,还花大价钱去帮助SE粉饰“日本顶级开发商、业界一流开发商”的头衔完全没有任何实际意义,不如彻底将他们的遮羞布扯下,让他们好好思考下到底该怎么成功创新、该怎么延续经典IP的生命力,不是更好吗?大冬天的,用省下来的钱和纸片人女朋友去吃顿火锅、喝杯奶茶,不香吗?

综合评分:7/10

推荐人群:没玩过《勇者斗恶龙11》任何一个版本的新玩家,到现在依然愿意给SE无条件送钱的铁杆粉丝

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