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创建于2020-12-09 02:13

作者:

兔头魔王

版权归作者所有,未经允许严禁转载

【百战天虫】虽然不能再互相伤害,但我们可以狼狈为奸

大逃杀
百战天虫:大混战
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

非常上头但仍存在一些问题的百战天虫系列突破性新作,表现力优秀,但非常依赖更新。

引言

《百战天虫》这个系列或许不像17Team发行的《胡闹厨房》那么知名,但事实上它是Team17发行商最早的看家系列之一,也是一代玩家的经典。最早一部《百战天虫 重装上阵》发行与2010年,至今系列也正好是十周年。以前很多4399小游戏的创意就是来源于此,还有什么比互相伤害更能促进友谊呢?

百战天虫:大混战游戏评测20201209001


不过和预想中的差别非常大,《百战天虫 大混战》(下文中简称为WR)无论是在画面还是玩法上都完完全全变了样,让我这样喜欢原本玩法的老玩家有些失望,但也确实从中看到了系列的一些突破。

百战天虫:大混战游戏评测20201209002


2D转向3D的首次尝试(伪3D)​

新作的画面和前作相比可以用“脱胎换骨”来形容,毕竟从2016年至今也是时隔了四年之久。整体的观感舒适,小虫子也算是从纸片虫变成了充气虫,让虫子皮肤和武器皮肤有了用武之地。

不过在实际玩法上依旧是2D操作,尽管视觉风格已经3D化,但在玩家需要顾及的仍然只是平面,照顾好你的上下左右即可。这点有点像《三位一体4》等作品,3D化仅仅是为了提升视觉观感,但并非是玩法上的变更。

所以说,你这屁股上的纹身到底有啥意义,谁能看见。

百战天虫:大混战游戏评测20201209003

全新的大逃杀玩法​

前作《百战天虫 战争武器》中,主要的核心玩法是策略回合,节奏虽然不能说休闲,但也绝不会让你感到紧张,沙雕和欢乐才是前作的主旋律。《WR》中,这一切都变了样,游戏玩法直接从回合制改成了实时竞技场射击大逃杀类型。来啊,互相伤害啊,把你的超级武器亮出来给我瞅瞅,比比看谁的火箭筒更大。

百战天虫:大混战游戏评测20201209004


大逃杀类型的游戏已经非常多,这个概念和玩法也是火了又凉了又火了不温不火,至少已经不会有玩家还会单纯的为大逃杀这种玩法买单。非3D平面的大逃杀游戏也不是没有,例如《黑色幸存者》就是俯视角射击而非玩家熟悉的FPS或者TPS大逃杀,在WR中则是2D平台。

 

百战天虫:大混战游戏评测20201209005


不过WR中的死斗模式,与其说是大逃杀,倒更像是《穿越火线》CF里的“团队竞技”,在死亡后不会被淘汰,而是可以紧接着就复活,继续战斗。唯一的死亡惩罚,就是会掉落身上的已有装备。回到初始状态,玩家会随机从“霰弹枪”、“突击步枪”、“手炮”这三件初始武器里随机选到一件,除此之外别的装备都会丢失,需要重新去地图上重新寻找。在计时结束后,击杀最多的三名玩家获得胜利。这就极大的增强了游戏的连贯性,削弱了大逃杀模式中严厉的死亡惩罚机制,可以让玩家放心大胆的去互相伤害,因为就算死了,无非就是装备没在了。另外在一段时间内不受到伤害,就能自动回血,所以也不用全图去找血包。

 

百战天虫:大混战游戏评测20201209006

除了死斗,WR也确实给喜欢大逃杀玩法的玩家准备了“终极悍虫”和“团队终极悍虫”模式,就和传统的大逃杀类型一样了,死亡后不能复活,活到最后的是胜利者。

 

有趣的武器装备​

足够多且有意思的武器系统一直是《百战天虫》系列的特色,毕竟,如果没有足够多的武器让我选择,还让我怎么愉快的伤害好基友。相比之下在WR中武器就要少很多了,除了上面我们提到过的三把初始武器:


  • 霰弹和手炮的伤害高、射速慢、弹匣容量低
  • 突击步枪的伤害低但射速快、弹匣容量高
  • 爆炸类武器拥有超高伤害但射速满弹药量少,等离子枪可以在封闭空间内弹射,火箭筒需要手动瞄准近距离会炸到自己,双髻鲨导弹会发射多枚弹头不过精度非常差,绵羊导弹可以追踪敌方但绵羊可以在爆炸前被破坏
  • 特殊武器方面则是有特殊使用限制,哨炮能发射监事炮塔自动攻击但最多只能安放3个并且可以被击毁,火箭护盾可以用来防御炸弹并且前冲造成伤害不过伤害一般并且前冲时弹药消耗非常快


此外还有装备类的火箭背包、马桶搋子(勾爪)

投掷类的手雷、威力增强版神圣手雷、还有个香蕉手雷

 

百战天虫:大混战游戏评测20201209007


各种武器和装备都有自己的优势和劣势,有适合使用的地点,例如躲在小角落里等待有缘人的“哨炮”,或者是在狭隘的管道里等待倒霉蛋的“绵羊导弹”,这些不同风格的武器确实非常上头,为玩家提供了相当的乐趣。

但事实上,每局游戏里,用的最多的仍然是初始三套件。首先是装备的弹药限制,强力的武器例如导弹类,很难找到并且击杀持有同样武器的虫虫,也就没有太多机会补充弹药。加上每次死亡都会掉落装备,进阶的不二之选依旧是霰弹枪、手炮和突击步枪。


游戏体验及展望

  • 网络延迟视情况而定,首先这是一款多人游戏,在直连的情况下(白天)大约延迟在110ms左右,游玩会有明显卡顿,晚上会直接连不上服务器。开加速的话就会很稳定,(白天)大约是23ms到50ms左右,很丝滑,晚上偶尔会找不到战局,但从未发生过在游戏中掉线的情况。
  • 匹配速度尚可,匹配这边死斗模式还算可以接受,虽然不算很快但也不会等太久。终极悍虫的话会稍微更久一点,但总归不算扣分项。
  • 操作手感优秀,在2D横版射击游戏里虽然只能算是中规中矩,不过无硬伤的前提下,爆炸效果和射击操作延迟都做的不错。扛起大宝贝大杀四方的时候感觉很棒,算是游戏的加分项。
  • 最终游玩体验,最后综合来说游戏给我了不错的前两小时体验,除了摸索了好久教程关的终点,最后发现需要手动退出以外。一局游戏下来倾斜出的几十发火箭弹着实让人畅快,加上死斗模式不算严格的死亡惩罚机制,让我可以放心的体验游戏乐趣。哪怕皮肤和涂色并不像真正的3D游戏那样吸引我,但本身的游戏机制还是让人满意的。
  • 更新频率和外挂控制才是真正让人担心的地方,我们已经不止一次在类似《糖豆人》这样主打在线多人的游戏身上看到了更新的重要性。尤其是在一个伪3D游戏里,皮肤和涂装对玩家的吸引力确实是要小于真3D的游戏,那么真正吸引玩家游玩下去的,除了新的地图以外,或许还需要有更欢乐爽快的枪械。第二点是外挂控制,毕竟连《糖豆人》这样的欢乐休闲向的游戏里都有仙豆,就更别说枪战类互相伤害的游戏,不难预料到之后的情况,而控制外挂对任何一个工作室而言都将会是一道难题。

 

购买建议

游戏拥有不错的质量和有意思的玩法,但还缺少足够有深度的玩法内容,或许在游玩数个小时后你会对这些熟悉的地图和枪械感到厌倦。遗憾的是,在本作中好友之间是没法愉快的互相伤害了,但仍然可以组队,作为补偿,你们可以在死斗中狼狈为奸,去狠狠的制裁一下新人。

单人游玩更建议等待新史低入手

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