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创建于2020-11-17 07:25

作者:

莉莉西亚

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《杀手13》——仍需努力的重制版本

杀手13
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

或许只有真正的死忠粉才能接受《杀手13》重制版。

叽咪叽咪,用爱发电


前言

2003年,由Southend Interactive和育碧巴黎共同开发的第一人称射击游戏《杀手13》登陆了PC、PS2、Xbox、NGC等多个平台。在当时,《杀手13》以其大胆的动画风格、爽快的射击手感赢得了不少好评,也是很多玩家的童年美好回忆。因此,当多年之后开发商PlayMagic和发行商Microids宣布制作《杀手13》重制版时,玩家们反响热烈。在经历了将近一年的跳票后,《杀手13》重制版终于面世,然而游戏的品质却有些不尽如人意。

杀手13游戏评测20201117001
标题画面很精细,然而...


画面有进步但仍不足

因为并没有玩过原版的《杀手13》,因此就我个人而言并不存在什么情怀的因素。之所以会在发售前就将《杀手13》重制版加入愿望单,还是因为画面确实挺合我口味的。但当我实际体验到的时候却有些失望——没错,游戏画面相比于2003年版本来说肯定是有所提升的,也确实很好的将美式漫画风格融入了进来,但作为一款2020年的游戏,这样的画面实在是不怎么行。与同为美式漫画画风的经典作品《无主之地》系列相比,就建模水平来说大概也就是《无主之地》一代的感觉,甚至还有所不如。

杀手13游戏评测20201117002
这人物建模跟P上去的一样

而更让人难受的是,本作将无主之地系列的易造成3D眩晕症的特点给完美继承了过来,我个人是玩上一会就头很晕,完全无解。另外本作虽然支持最高4K的分辨率,但调起来感觉完全没有作用,各种分辨率下的画面根本没啥太大区别,像是没有实装的样子。

杀手13游戏评测20201117003
分辨率调起来感觉只有心理上的效果


有些糟糕的射击手感

对第一人称射击游戏来说,射击手感自然是最重要的元素之一。只可惜《杀手13》重制版在这方面做得并不好,主要体现在两方面上——枪械的差异性很小、廉价的音效很拉跨。

(1)枪械的差异性很小

在《杀手13》重制版中,我体验了几个小时后逐渐感到有些失望的原因就是因为枪械同质化严重,差异性很小,这也让本应该是游戏最大亮点的部分变得相当平庸难以吸引人。无论什么枪械,射速啊、后坐力啊什么的感觉都差不多。我用一把手枪或是一把冲锋枪,打在同类型的敌人升上感觉并没有什么区别,没有硬直、没有明显的血迹,出了死亡时有个“NO”的浮夸特效,而这特效反复出现也让人觉得很烦躁。整个射击部分玩起来根本没什么爽快感而言,让人比较失望。

杀手13游戏评测20201117004
枪械看起来还行,射击起来完全不行

(2)廉价的音效很拉跨

射击另一方面的问题就是音效有缺陷。枪械同质化的问题在这里也体现的很明显,开枪音效偏闷,不像是正常枪械应该有的声音,缺乏真实感和代入感。子弹打在敌人身上同样没什么音效反馈,真的就像是在打木桩。并且不只是射击,在使用拳头攻击、凳子砸人的时候,音效同样拉跨。廉价而失真的音效对于射击或是动作游戏来说相当致命,让人提不起兴致。虽然操作方面算是比较流畅,但并不能挽回玩家糟糕的第一印象。

杀手13游戏评测20201117005
各种武器的音效真的很没有代入感,就很拉跨


公式化而无趣的流程

虽然我并没有玩过2003年原版的《杀手13》,但在体验重制版时我能清晰的感受到时代的痕迹——没错,重制版大概是追求原汁原味的体验,在各种系统设计上明显不符合现世代玩家的习惯。

(1)本作没有小地图

没有小地图,对一款2020年的美式粗犷漫画风射击游戏来说是相当糟糕的。玩家必须时刻打起精神来应付四面八方的敌人。近距离正面冒出来的敌人还好,至少给人以反应的时间,而稍远一点的敌人都自带完美融入地图的BUFF,不仔细看很容易就会忽略。因此玩家在游戏过程中经常会出现不知道敌人在哪就莫名其妙挨枪子的情况,在最低难度下还好,在高一些的难度下这往往是致命的——当然,除非您是自虐狂,不然想必也没有什么兴趣去挑战高难度就是了。

杀手13游戏评测20201117006
远处敌人完美融入地图,被打了才知道

(2)缺乏明确的游戏引导

这里所说的游戏引导并非是新手引导,而是玩家在流程中下一步该干什么的引导。现世代的玩家并不会像是将近20年前的玩家那样充满探索精神,无论是游戏多难都能够兴致盎然的去研究。相反,游戏但凡有一点不够人性化就会被束之高阁。《杀手13》重制版也是如此,在2020年连个任务框都没有的游戏绝对会让玩家感到迷茫——根本不知道下一步该到哪里、该找谁触发剧情。这也就造成玩家经常得在游戏内乱逛,别忘了《杀手13》重制版和《无主之地》系列一样容让人晕3D,这让本就勉勉强强的体验更是雪上加霜。

杀手13游戏评测20201117007
在地图上绕路是常有的事情

(3)流程在现在看来无亮点

毕竟是2020年的作品,玩家总会不自觉的去和同世代、同类型的游戏作比较,对没玩过原作的新玩家来说更是如此。用现世代的眼光来看《杀手13》的流程,基本就是跑图、打几个人、到地方触发剧情、继续跑图打几个人,并没有什么让人眼前一亮的惊喜感可言。加之重制版的射击部分实在是有些折磨人,提供不了任何兴奋点,这让整个《杀手13》的流程体验非常无趣而公式化,除了那种无条件热爱《杀手13》系列的铁杆死忠狂热粉外,其他玩家大概不太能从本作中感受到乐趣。

杀手13游戏评测20201117008
曾经令人新奇的过场,在现世代也并不吸引人


结语

作为次世代到来之际发售的游戏,《杀手13》重制版的质量相对比较平庸,存在着许多需要完善的地方。好在官方也认识到了问题,发表声明表示会进行更新并在后续加入更多的内容。希望他们能够尽快着手落实,交出一份让老粉丝和新玩家都能满意的答卷。

综合评分:6/10

推荐人群:愿意尝试各种第一人称射击游戏的玩家、无条件热爱《杀手13》的玩家

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