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创建于2020-11-16 10:38

作者:

艾_渴

版权归作者所有,未经允许严禁转载

游戏品质中等,东方韵味十足——《昨日未来》体验报告

横板
昨日未来
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

看风景就好

感谢汉化语录鉴赏家提供的激活码

说来惭愧,本文完稿时间比预期晚了不少,因为在相当长的一段时间里,我都只是把《昨日未来》这款横版动作解谜游戏当作是国内某位像素风游戏大神的牛刀小试,并以此为基础热情洋溢地道出了“国风游戏正在迈向去符号化(或者至少是模糊)的高级表达阶段”的兴奋观点。于是不可避免地,当我对其制作组有所了解后,曾经那些大段大段的赞美就显得有些尴尬了。

昨日未来游戏评测20201116001

是啊,Bitmap Galaxy,这怎么可能会是国内游戏团体的名字呢?只是这家来自斯洛伐克的微型独立游戏制作组可能是真的与东方有着特殊的缘份,第一部以此为背景的作品就做到了韵味十足,足以让国人玩家产生意想不到的迷惑。

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我想不需要多做解释,玩家们自然懂得一个国外游戏团体做到这点是多么难能可贵,毕竟多年来我们已经看过了太多国际友人的东施效颦,那些对中华文化理解并表达的尝试,无论是过去“生软”四年一剑的《翡翠帝国》,还是最近迪士尼斥巨资打造的《新花木兰》,当它们带着勃勃野走进这文明古国的疆界后,都毫无例外地成了人们口耳相传的滑稽戏;而稍好一些的,当年惊艳全场的《三国全面战争》也只是把惊艳留在了预告片里,其后续更新甚至难称差强人意,让人惋惜之余不免升起一丝骄傲:果然这群“老外”根本无法理解博大精深的中华文化。

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不过很遗憾,这道彰显着民族骄傲的文化壁垒其实远不如我们想象那样坚不可摧,早在1937年好莱坞便已经注意到了东方特殊的文化气质,一部《大地》展现了晚清农民在饥荒下艰难求生的苦楚,却也将中华儿女骨子里的坚韧,和旧中国女性的近乎自虐的包容刻画得入木三分;而到了1944年的《龙种》, 导演哈罗德·S·巴奎特则把镜头对准了抗日战争中的女民兵队长小玉,高度赞扬了其与入侵者奋战到底的决心和勇气。

 

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如果单单只看剧照,您一定会认为这些作品同样是贻笑大方之家的猎奇之作,毕竟当年的好莱坞不具备大规模启用亚裔演员的能力,只好让白人演员头顶长辫,身披夹袄来扮演那个时代的中国村民……由此而来的违和感简直可以刺穿直接将尴尬的烙印刻在我们的大脑里。但神奇的是,只要您愿意静下心来,哪怕只是欣赏五分钟,那浓烈的违和感便会消失得无影无踪,仿佛那汗衫夹袄包裹着的就是我们生活在村那头的老乡。

 

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如今回头看两部电影的成功倒也有迹可循,凯瑟琳·赫本等一众主演影帝影后级别的认真态度和精湛演技自然必不可少,但明显赛珍珠(Pearl S. Buck)女士的鼎力相助才是促成这艺术成就的关键所在:正是这位在中国农村度过了整个童年的可敬女士的为整个剧组提供了指导,才让两部电影有了近乎完美的细节还原;而她在两部同名小说中毫无偏见地对中国农民生活状态的忠诚记录更是将原汁原味的中华文化带到了另一个文明……那么问题来了,《昨日未来》的成功是否与上述两部电影类似,其关键在于制作组为这款游戏写了一个完美的故事呢?

 

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我不这么觉得。《昨日未来》的确给我带来的诸多正面体验,但这其中并不包括一个精彩曲折且回味无穷的故事。恰恰相反《昨日未来》的故事可谓是近年奇幻故事”俗套的集大成者:女主尤伊在机缘巧合下掌握了穿梭于现在与过去某个时间点的能力,于是开始利用这种能力尝试拯救多年前被暗影摧毁的村庄。在这一过程中,她经历一系列电视剧常见的桥段,击败几个敌人,得到若干帮助,最后和那个相信50%以上的玩家都能猜到的,意想不到的敌人展开最后的战斗……可能唯一的“惊喜”是游戏并没有就此结束,但需要一路把收集品集齐的才能拯救村庄的设定显然只会让玩家有惊无喜。

 

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我想面对最后的指责,Bitmap Galaxy多少会觉得有点委屈,毕竟他们在游戏一开始便把“九大神器”的概念融入了游戏的收藏品系统里,又利用游戏中的文本暗示了收集它们的必要性,只要玩家勤读多看,一定能淹没成本过高前境领悟到收集几大神器的必要性。这设计倒是有几分“碎片化叙事”的味道,但让游戏中的收藏品喧宾夺主担此重任本身便是违反游戏逻辑的大忌,哪怕我真的隐隐感到可能需要收集些东西,也多半会选择随缘通关来赌上一赌——更何况不少收藏物藏匿地点极为隐秘,对我这样的“小龙虾”玩家着实不太友好;而另一方面,《昨日未来》的世界观设定虽然庞大而精细,但故事本身也最多只能说是中规中矩,那些诸如光明与黑暗的对抗的经典桥段真的就是对普世价值观的最基础展现,真的很难让人有细致探索的想法。

 

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不过在这样一个“大俗”的故事里,女主尤伊的动机倒是画龙点睛的一笔,她并不是被选中的命运之子,、也不是“侠之大者,为国为民”的忠实信徒,在某种程度上,她一路披荆斩棘的唯一原因只是想弥补当年的无能,摆脱一直困扰自己的梦魇——又是一个放之四海而皆准的理由,不仅能无视文化壁垒,在第一时间得到玩家的共情,也自然而合理地提醒了我们女主尤伊并非传统意义上的救世主,我们自然也不会对本作的战斗系统抱有过份的期望了。

 

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在这样的前提下,《昨日未来》的战斗系统就堪称珍宝了:没错,尽管实质上玩家只能在中后期用极不灵活的“圣光炸弹”驱散一些暗影,干掉几个BOSS,但这并不丰富的战斗系统不过是店家友情奉上的开胃甜品,似乎味道不差便是惊喜,更何况它还的有着不错的开胃效果:无论是多数时候女主只能跑路的战斗力还是只能利用跳台和环境“四两拨千斤”的战斗方式都再次提醒了玩家女主尤伊的平凡身世,也向我们展现了游戏真正的核心玩法——跳台的究竟能玩儿出什么花样。

 

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跑酷,翻滚,滑翔,多段跳跃,利用道具(甚至敌人)跳台,不同材质表面的不同质感……多年以来无数优秀的平台跳跃游戏几乎将此类游戏的潜力挖掘殆尽了,这让Bitmap Galaxy既可以拾人牙慧,有选择地将诸多被证明有趣的游戏元素融入自家作品,也能参考《奥日》前车之鉴,用更简明的像素画风让玩家可以有效区分跳台和背景板。而与此同时,摆在Bitmap Galaxy面前的一条条道路并没有阻止他们另辟蹊径,在《昨日未来》试验自己的想法:他们先是赋予了女主卓越的附着能力,使其可以在任何表面停滞一小段时间,于是那些让人头疼的时限跳台也那么难缠了;而在此基础上,Bitmap Galaxy更是允许女主尤伊左右横跳,踏侧墙而上,这……在游戏性上恐怕除了能让某些垂直变成捷径之外用处不大,只是女主尤伊散在身后的白发配合这梯云纵般飘逸的动作,简直就是我心目中轻功侠女的完美典范。

 

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仔细想来这种联想着实有些幼稚,因为在我看来“轻功”所代表的是武侠文化中不可救药的浪漫,是明目张胆地无视包括地心引力在内的物理定律,这在《昨日未来》里自然也就成了女主尤伊完全不合逻辑的左右横跳能力。我明白,用这甚至可能只是设定上的不严谨来作为制作组追求“飘逸之美”的佐证完全没有说服力,但在实质上,这写意而毫无道理的飞檐走壁就是与游戏时而明快时而凄冷的种种场景相得益彰,仿佛徐克镜头里的黄飞鸿在向过去那个硬桥硬马的时代致敬;只是当这侠气十足的仿佛理所应当地一次次出现在与其风格完全不符的故事中时,我发现自己不得不考虑另一种不那么明显的可能性:《昨日未来》的对东方文化的成功还原可能只是Bitmap Galaxy无心插柳的结果。

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当然,这依然只是我不负责任,甚至可以说是恶毒的猜测,说到底我可能只是无法接受,一个从未在这片土地上生活过的游戏团体竟然能放下西方世界的成见,看透那些玄而又玄的文化符号的本质,不仅精确找到了如今不少国内厂商都理解不到的共情点,还能将那种既质朴而顽强飘逸的独特气质其身神具备的表现出来罢了;但无论如何,哪怕只是欣赏游戏的美术风格,我们都无法否认Bitmap Galaxy绝对为这部作品做足了功课:无论是燃着三炷香的存档点还是村民们椽瓦俱全的房子,哪怕它们只是像素构成的背景,也都细节满满,毫不敷衍;无论是女主的父母闺蜜还是完全没有存在感的路人,他们的打扮虽然可能经不起考据,但至少有模有样,不会让玩家因此出戏;伴随这些细节的则是张弛有度的国风配乐,笛声悠扬,羌管沧桑,如绵长的时间,不温不火中将所有这些元素酿成了一坛成色不错的玉露琼浆,静候玩家前来品尝。

 

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然而,玉露琼浆是会醉人的,如果您对饮酒本身兴趣不大,那自然无法品尝到这美酒的醇香;同样的,当东方韵味在您眼中不足以成为一款游戏的优势,那么《昨日未来》也几乎肯定会让您感到失望:剧情乏善可陈,玩法差强人意,恶意延长游戏时间足够引起公愤。而评论区反映在游戏进程中还会出现恶性BUG(虽然我还没有遇到过,但还是提醒一下吧),若您只是对像素平台跳跃游戏感兴趣,还建议入手前三思而后行。

不过我还是觉得(仅代表个人观点),哪怕不通关,仅仅是草原跑跑跳跳听听曲子也差不多物有所值了……也许我只是在羡慕屏幕另一边的田园牧歌吧。

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