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创建于2020-10-18 16:37

作者:

Pancat

版权归作者所有,未经允许严禁转载

用着从不死人借来的膝盖屠杀了整个小岛 —— 《孤岛惊魂3》游戏测评

FPS
孤岛惊魂3
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

孤岛惊魂3作为3A大作,拥有足量剧情,扎实的FPS玩法,丰满的角色塑造,是一款很不错的游戏。
孤岛惊魂3游戏评测20201018001
游戏标题《Farcry3》

没错,我又把一款从Uplay白嫖来的游戏通关了,还是鼎鼎大名的孤岛惊魂(Farcry)系列,

总体体验下来,不愧是大作,游戏流程主线较长,足量,FPS的玩法使得游戏沉浸感十足,而且剧情设计的也很不错,人物的编排相对合理。但是部分细节诸如主角无法爬墙,极易摔死(你这膝盖是从隔壁黑魂借来的吗),收集要素略显无趣等会对游戏体验有稍微的影响,但总体而言,游戏仍然是大体量的佳作。

孤岛惊魂3游戏评测20201018002
开游艇超爽的!

大体量的剧情塑造出相对丰满的人物

作为不可否认的3A级大作,虽然游戏是12年末推出的,但是游戏的剧情设计却不会因此而过时。很多时候会有人抱怨这种游戏的人物设计仿佛就是为了推动游戏剧情的工具人,你感觉不到他的悲欢离合,你只觉得吵闹。

那当然,本作其实也没有说达到特别高的高度,但最起码整个游玩下来,人物塑造的非常丰满,特别是反派的塑造,仿佛屏幕那端就是那个狡诈,老谋深算的大坏蛋。

孤岛惊魂3游戏评测20201018003
帮助主角拿刀的反派工具人

不得不说,通关之后,看到各种图都是反派范斯(VASS),让我一度以为他才是真正的主角。和主角多次的爱恨纠葛,随着主角不断深入,也逐渐走向疯狂,仿佛和范斯变成一类人,

正如范斯在后续杀主角之前所说的一句话“什么是疯狂(Insanity)?就是不断重复的做一件事”,主角一直想杀范斯,而范斯也一直想杀主角,没想到的是两者多次的未能如愿,只能一次又一次的重复,直到最后有一方倒下。

孤岛惊魂3游戏评测20201018004
反派范斯

本作的主要剧情就是,作为意外沦落荒岛的主角几行人,被岛内的海盗抓获,或沦为商品(奴隶),或直接杀害。而主角(杰森)凭借着强大主角光环,在一次又一次危险中逃出,最后从岛内原住民处获得力量,一举将岛上的海盗,奴隶商人一举歼灭。

或许现在看来剧情已经略显老套了,就是标准的美式英雄,拥有强大生命力的独行侠不断变强,最后摆脱懦弱的自己把敌人全杀光。然后就是结局,由于在你的变强过程中,从岛内原住民(拉克亚特/莱奇亚族)的战士中获得力量,其中的族长斯特拉也因为你的强大而爱上了你,到最后为了留下主角,让主角选择 要不杀掉被绑来的原来好友,包括自己的女友等一众人,和斯特拉一直活在岛上,或者拒绝斯特拉,和一众人回去原来的地方

讲道理,这个双结局设计我是没想到的,想着到最后还是做个好人吧,选择拒绝斯特拉,然后斯特拉就被捅死了,看着还是挺难受的。然后悄悄到油管上看另外一个结局,如果选择跟随斯特拉,剧情马上就是造人,随后男主秒出,斯特拉保持着骑马的姿势举起刀一刀解决了男主,说是“让男主保持一个战士的身份,让他儿子作为未来族长”,据他人猜测,可能直到男主生命力顽强,唯独这个时候最弱,让他以一个战士的身份死去,就选择酱紫的操作,于是我就庆幸,幸亏我没选这个结局,啊哈。

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幸运二选一

以一个8年后的身份来回看这个游戏,剧情设计其实也不会说特别出色,但是足够长的篇幅能够让角色变的足够丰满,同时人物动作的流畅,神情的捕捉,也让我不得不感叹科技的美好,总体剧情我会打一个8.5分

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女主?斯特拉


充满着吐槽点的游戏设计

膝盖被打折的主角

首先玩法上是标准的FPS,以第一视角进行游戏,第一视角开车,第一视角代入剧情。但是可能玩的APEX, OW之类的网游多了,看到坡的第一反应就是翻,诶,没想到,这主角竟然不能爬墙。不是,你能爬楼梯,能攀平台,为啥这小山坡非得走一大段路才能上去,对着那特别矮的坡就一直跳不上,就贼难受,仿佛是从隔壁黑魂过来的。(图可能不好找,但大概就那个意思)

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就类似这种坡

超强的主角光环

不得不说,一路看着剧情,真的是佩服主角这生命力,仿佛整款游戏就是为他而生,他才是游离于游戏世界之外的人。

一、游戏一开始,主角和他哥被抓,他哥带着他逃离,直接被击毙,主角在枪林弹雨中逃出,这个还算可以接受,勉强说敌人射不准。

孤岛惊魂3游戏评测20201018008

二、在做各种探索洞窟的任务里,整个洞窟都塌了,硬是没砸到主角,数次毫发无伤的逃离。

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就硬逃脱,这还只是其中一环

三、救女友,也是从整个火场逃离,这个也还勉强能接受。

孤岛惊魂3游戏评测20201018010
就类似这种迷幻状态

四、然后就是和反派范斯的对决,第一次,把你手脚绑住,而且一块重石绑在你的脚上,你和其他人一样处刑,其他人都以同样的姿势狗带,但主角硬是有蜜汁力量挣脱逃出

第二次,范斯看到主角就一枪针对胸口,主角直接昏过去,然后下一幕直接从尸堆中复活,OMG,原来是有个类似打火机的东西挡了子弹?!

第三次,剧情上看到范斯悄悄藏起来,趁主角不注意,直接一刀插胸口,于是男主进入迷幻状态,在梦里把范斯的刀抢过来反而一刀解决范斯

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难以置信!

我的妈,这一套流程下来,把我人看傻了,这可能就是主角光环把。

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五、面对最终反派,反派拿着刀,附近几个保镖全幅武装,男主手无寸铁。在危机关头,只见男主再次进入迷幻状态,梦里自己多了把刀,和反派拼刀,其他保镖直接消失,最后拼赢了,然后男主醒过来,只见附近倒下来几个全副武装的保镖和最终反派。于是男主慌忙逃出,沿途捡了几把武器,又一路杀了出去。

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真就手无寸铁

OMG,这迷幻状态确定没有开挂?这可能就是拉克亚特族的战士吧。


足量的剧情

正如上面所说的,当然也有可能我本身打这类大作不多,但是对我而言却是这作的剧情是足够多的,当然以为要结束的时候却发现才打了一半。当然主观上来说,我会觉得中期的探索设计的反而太多了,一旦剧情之间离得太远,反而会削弱代入感,所以我会觉得像之前泰坦陨落的剧情设计,彼此之间非常紧凑,虽然厚度上不够,但是代入感会更强。

孤岛惊魂3游戏评测20201018014
最有压迫力的一场战斗

支线任务繁多,却并不是那么的有趣

也可能是我本身不太喜欢探索,有时候觉得去解锁无线电塔(作用是能看到一片区域内所有资源),对我而言是一种负担,就是你只是为了推进游戏而去解锁,并不是说你本身就想去解锁,

你只是因为它能带来巨大收益而做这件事,就一度有种在工作?的氛围。当然支线任务本身的趣味性还是因人而异,比如我看到有人说剧情有点细思极恐,但是这种工具人式的跑路我是不太喜欢的。

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这里的任务配合BGM让我想起了控制的烟灰缸迷宫
孤岛惊魂3游戏评测20201018016
远程勘探

游戏细节设计的很棒

正所谓细节决定成败,往往在我评判一款游戏的时候会注意那些不那么被人注意到的细节,就比如说物品描述,由于游戏有了相对不错的汉化,使得翻译成中文后也能大概GET到原文的有趣,各种奇妙的比喻,也会给玩家带了不经意的一笑。

而且貌似游戏还有很多彩蛋,当然这些都是图一乐,但是对我而言都是游戏质量重要的一环。(就想看一个金碧辉煌的地方,还会注意一下它的厕所是怎么样的,一个道理)

孤岛惊魂3游戏评测20201018017
哈哈,道具仓库偷来的,还有很多道具描述也很有意思

还有游戏的各种载具设计的很棒,比如飞鼠装滑翔伞开车开船都很好,第一视角的开这些载具真的别样的爽。

还有很重要的一点就是主角手动回血,按住Q能回血,除了日常的绑绷带,打针回血以外会出现各种“真实”的回血场景,诸如用刀把子弹从手上抠出来,把玻璃碎片拔出来,随着进入不同场景,也会有不同的回血动画。是真的流批。(由于过于血腥这里就不放图了)

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滑翔伞也很快乐!

QTE和武器改装

讲道理我是妹想到还隐藏了QTE和武器改装的,虽说给我的感觉就是有点画蛇添足,有种制作组本来是没这种打算,然后拍脑袋一想,诶,加上去感觉也还不错,就加了。就是给人的感觉就是有点不原生态,武器繁多,中后期解锁的差不多了,但是钱却花不完,这两个设计更像是解决方案,而非游戏玩法。这种感觉还是得自己上手才能感受到。

孤岛惊魂3游戏评测20201018019
主角技能栏

总结

总的来说,孤岛惊魂3作为3A大作,拥有足量剧情扎实的FPS玩法丰满的角色塑造是一款很不错的游戏。同时部分设计,诸如区域解锁,支线任务,这些内容更像是为了其巨大收益而做,而非为游戏体验本身服务,对我而言会稍稍减弱游戏体验,那这其实也是看个人感觉。然后再重复吐槽一句:“主角的不死体质也太强了!“。

个人而言,没有玩过的还是可以试着玩一下的,当然建议是剧情通关,区域的解锁反而不是太重要,我到最后资源解锁可能也就只有一半,也足以通关了,也不需要强求全收集,建议放宽心来玩。享受这一部精彩的第一人称电影。

孤岛惊魂3游戏评测20201018020
我一个人就是一支军队!


就酱,我们有缘再见。

—— Pancat.

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