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创建于2020-10-16 16:54

作者:

兔头魔王

版权归作者所有,未经允许严禁转载

【兔头品鉴之动物派对】这是你想要的沙雕吗?

沙雕
动物派对
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

足够沙雕,足够欢乐

前言

B站:兔头魔王

公众号:兔头游戏频道

每周五赠送两枚随机Key,每月20日开奖当月新游

全文约4K字很长,请依照目录食用


本篇评测基于秋季试玩版所写,不代表最终版本品质。体验时间有限,兔头会尽可能涵盖重点,如有遗漏或是不对的地方,欢迎在评论区补充指正。那么我们正式开始,今天的主角是《动物派对》

动物派对游戏评测20201016001

 超多动图流量预警!流量预警!


前言

事实证明,人类的本质都是沙雕的,没有人不沙雕,没有。

《动物派对》是一款由罗老师也就是罗志..呸,是罗永浩老师参与投资,北京所思信息科技有限责任公司开发的一款,多人在线或是本地多人的独立欢乐游戏,游戏在今年6月的游戏节上就参展过,不过真正爆火还是在最近的秋季游戏节。游玩人数一度突破10万大关挤爆了服务器,虽然现在的人数跌回到1万左右,但这仅仅只是试玩版,已经是个非常难以置信的数据了。同时,对该作《动物派对》的争议自然也就多了起来,我们最常听到的就是和

《人类一败涂地》

 

动物派对游戏评测20201016002


《糖豆人:终极淘汰赛》

 

动物派对游戏评测20201016003


这两者相比较,理由其实不难理解,首先它们都是欢乐向游戏,其次在操作和风格上也都有异曲同工之妙。如果你希望知道这三款游戏中哪款游戏更适合你,那么可以先跳到下面的未来展望部分。如果你想知道《动物派对》的详细情况,那么请耐心从这里开始。

操作

游戏的操作并不算复杂,在一开始的教程关中会有一段四川话的讲解,非常有意思。狗子在跑动的时候非常可爱,这正是游戏的魅力之一。虽然操作方面算是比较容易上手,但真要在实战中掌握的话还是需要一段时间。

动物派对游戏评测20201016004


除了普通的走以外还能冲刺,冲刺、攻击等,大部分动作都会消耗左上角的体力条,体力条为零的时候就只能慢走等待回复。

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攻击方式共有四种,首先是普通攻击,像这样的按手柄X键(鼠标左键)动手,或是按手柄B键(鼠标右键)脚踢。

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然后是铁头功,头槌,按手柄A键(鼠标中键)像这样的。

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还有是重拳出击,需要在冲刺状态下点击普通攻击(手柄X键或是鼠标左键)才能释放。

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最后是飞毛腿,跳起来点击头槌(A键或是鼠标中键)释放。

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小动物在受到一定程度的攻击后会陷入昏迷,这时候就是不可操作状态,在实战中这是将对手扔出地图的绝佳时机。

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除了这些以外,教程关卡中还提到了在实战中常用的技巧,翻滚,需要在冲刺状态下按脚踢(B键或是鼠标右键)释放。

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还有就是这个抓取(手柄RT或鼠标左键),然后按住手柄X键(鼠标左键)蓄力,最后松开之后会将物品扔出去。在实战中,这个动作是打晕对手后将其扔出地图的操作核心。而按住抓取的同时按住跳跃键,则可以攀爬。

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核心玩法

说完了操作,那么在这款《动物派对》里,我们究竟是在玩什么呢?

目前的EA阶段有两种模式:

  • 淘汰赛

  • 抢夺赛

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我们先来说淘汰赛,淘汰赛采用的是吃鸡大逃杀模式。目前开放的三张地图各有特色,我们放在下面的地图专门来说。既然是大逃杀模式,那很显然,目的就是活到最后,那怎么活到最后呢?

善用武器,地图中都会有随机武器,因为目前还只是试玩阶段,就暂时不给大家整理全武器目录,我们只随机挑选几个有代表性的沙雕武器来说。

 

电击枪

这个电击枪真的是沙雕欢乐枪,非常非常的欢乐,只要打到人就会让他触电,而摸到被击中的人也同样会触电,看这样子简直就是鬼畜区素材啊。笑看世间风云变,唯我稳坐钓鱼船

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棒棒糖

虽然远程武器也非常有魅力,但这种能直接轮起来给你锤死的武器也是不禁让人笑出猪叫声。你强任你强,我选棒棒糖。

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棒球棍

虽然攻击距离很短,但攻速很快,配合游戏里“噹噹噹”的音效,天下武功唯快不破,来啊!你来啊!我敲不死你丫的!

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大力水手豆

还有这种能够强化自身的东西,呵!一个能打的都没有!

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这些非常沙雕欢乐的武器保证了游戏的趣味性十足,并且每种武器都有自己的缺陷,不至于太过无敌。例如远程武器只要绕圈转就很难被打中;棒棒糖等重型武器攻击速度慢,可以很好的预判。

 

除了武器以外,痛击你的对手让他们昏迷,然后丢出地图才是淘汰他们最常用的伎俩。想要取得胜利,不仅要能熟练使用各种武器,因为武器往往是随机掉落的,同时还要适当隐忍。面对有武器的对手,要熟练使用飞踢来将其击倒,对手被击倒后武器自然就会掉落,当然熟练的使用头槌、重拳也是非常重要的,毕竟普通攻击无法短时间内让对手昏迷。想要进阶还是需要一定时间积累操作经验的。

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~~~~~~~~···~~~~~~~~

另一个开放的模式是抢夺赛,这是一个团队模式,在这个模式中,两队靠争夺糖果获得分数来决出胜负。这个模式在试玩版中只开放了一张地图,加上匹配上的问题(我们放在游戏展望来说),目前单人游玩的体验并不算好,和小伙伴一起的话还好。

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虽然地图中同样会有武器掉落,不过通过武器痛击对手不再是最重要的事。而是需要和队友配合,掩护队友去夺取糖果或者是这个分数最高的…emm…这是白菜还是啥?

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总之呢,在这个东西一个人搬运会有些困难,最好是两人一起,加上一个掩护者,最好是三人。

地图

地图我们不打算说太多,因为目前总共只开放了4张地图,3张淘汰赛的地图武斗场、潜艇、飞机,以及1张抢夺赛的地图工厂。


  • 武斗场

武斗场开局后玩家将会掉落在中央区域,武器也会在这里随机掉落,特殊之处在于,随着游戏进展,地图两侧会开始放出毒气。因此淘汰对手的办法就是打晕扔下去。当然,即使是被扔下擂台,如果还没出毒气的话,还是可以爬上来继续比赛的。

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  • 潜艇


潜艇的精髓在于需要在合适的时间爬到最高处,水位会随着游戏进程不断上升,而被水淹没冲走的玩家将会被淘汰。

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另外需要注意的是尾部的螺旋桨处也是被吸入就算淘汰。

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还有这个导弹发射井,进入就有极大可能被淘汰,或者就是被卡住后井盖关闭被夹死。(我觉得他站在旁边已经忍不住在狂笑了)

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另外就是,以兔头的实际操作经验来说,一开始就攀爬的话,速度会非常的慢,而在游戏开始一段时间后再去爬塔的话就会轻松很多。但不清楚是兔头的操作问题,还是游戏就是这样设定的,总之先提一嘴,等正式版我们就有足够的经验了。

 


  • 飞机


飞机的空间不大,而且会晃动,有些偏斜感,玩家偶尔会腾空,这种时候很容易掉下去,当然掉下去就没了。

 

此外还会结冰,在冰面上操作会打滑,也是碰到就很容易滑下去。

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飞机上更推荐使用“棒棒糖、网球拍”这样能将对手打飞的武器,另外要非常谨慎的使用飞踢,不小心自己就先下去了。(我可能是要被笑死)

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优缺点

优点


游戏有着相当优秀的画面和演出效果,尤其这在国产游戏中是非常罕见的佳作,蠢萌小动物和各种脑洞清奇的操作,还有出乎意料的笑点,这才是欢乐游戏应该具备的基本素质。当然,无论是《人类一败涂地》还是《糖豆人:终极淘汰赛》都有各自的特点,也都拥有与游戏风格相符的优秀画风和足够沙雕的演出效果。

 那么我们来说一下《动物派对》比较独特的地方。


  • 武器系统

各种各样上面我们未完全例举的武器,无疑为游戏增添了相当多的欢乐,而其中兔头又最热衷于“电击枪”和“棒球棍”。两者的沙雕潜力极大,配合主播的自带配音节目效果直接爆炸(可惜兔头直播当天竟然设置错了忘记录屏,没法做后期,损失一亿个粉丝),尤其小短棒噹噹噹的敲你脑瓜子,哇我兔头当场笑到裂开。

 

  • 音效

音效绝对是必须要说的一个加分点,打击手感和昏迷音效,包括飞踢在内,都是因为有了对应的音效才显得足够有趣又拳拳到肉,不然我这么知道我也没有打到他。虽然大部分游戏都有ok的音效,但《动物派对》里的音效格外的契合主题,比如昏迷时会有被命运摁住咽喉的“呃”。另外被痛击的时候还有一个小小的慢动作配合音效,演出效果非常好。虽然音效很难用文字形容,不过这确实是个容易被忽略的加分项。

 

  • 不算突破但又充满新意的玩法

《人类一败涂地》的核心玩法是解谜,不过真正乐趣在于不那么容易操作的人物和足够搞笑的动作演出。但如果你只是一个人游玩,一定会发现自己和主播玩的是完全不同的游戏,因为《人类一败涂地》游戏本身并不能调动欢乐,或者说无法让你变得沙雕。你首先需要一个足够沙雕的队友才行,其次,还得有足够欢乐的语音环境,所以组野队也不行。

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这一点在《糖豆人:终极淘汰赛》中得到了解决,因为小糖豆直接采用了动态匹配机制,就算是个人游玩,也能充分感受到欢乐(如果没有仙豆的话)。

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《动物派对》的优势在于,两者兼顾,这就要说到游戏的AI部分,游戏在本地模式下,支持最多添加7个AI(也就是除你以外全是机器人),同时也支持本地多人,在多人模式下则是最多添加4个AI。兔头自己的单机游玩体验是,偶尔智障,但智障不是更好吗?


~~~~~~~~···~~~~~~~~

缺点

因为还只是免费试玩版,我们无法准确全面的评估游戏的缺点(因为不清楚正式版是否会做改进),不过还是先写出来。

 

  • 多人匹配机制需要加强!

尽管我们在上面才说过,两者兼顾(单人和多人)是《动物派对》的优点之一,但实际上,单人模式只是权宜之计,相信大家也都更愿意游玩多人模式。在试玩版中我们无法使用快速匹配(正式版应该可以),加入房间偶尔还会遇到不会开始游戏的房主(如果有人满自动开始功能就好了)。导致在试玩版中光是想要开一局就至少等待了超过5分钟(那时游玩人数已经回落到了3万附近)。这对于一个多人欢乐游戏是非常致命的扣分联机体验。

 

  • 团队赛毫无合作感

我们上面也说过,在抢夺赛中,我们为了抢夺糖果,就需要有队友牵制对方。这种带有团队竞技元素的模式里,平衡两队的实力是一个很重要的课题,这点可以在类似LOL等游戏中看出(就算如此它们还是无法尽善尽美),更别说这样一个独立游戏的模式,不大可能投入太多去完善匹配问题,输赢强弱大部分时候都是看脸。

 

  • 中途退出问题

还是回到了匹配问题上来,在淘汰赛中,有人中途退出实际上对其它玩家的游玩体验影响不大,不过如果这是团队竞技,情况可就大不一样了。

 

  • 黑房问题

这个问题很容易被忽略,首先什么叫做黑房,就是房间里至少有两人以上开黑,一起联合去搞其他玩家。因为游戏采用的匹配机制是以房间为单位,也就是说,就算正式版使用了快速匹配功能,也是玩家加入到房间里进行游戏,而不是像LOL或者糖豆人那样的单人自动匹配系统。而这就是兔头实际遇到过的问题,房间里有两人是开黑,其他玩家已经发现这个问题,然后退出了游戏,但兔头一直在玩,直到最后剩下我们三人,他们两就联合一起针对兔头。虽然这个问题也不是很严重,因为如果有这种情况发生的话只要退出房间重新匹配就好。但是这样的匹配系统难以保证匹配质量,如果偶尔遇到不是问题,那十把遇到两三把呢?毕竟,糖豆人这种游戏都有那么多仙豆,如果连本身的机制都存在问题,再加上外挂那更是不敢想象。

结语

《动物派对》在免费试玩阶段就取得了相当不错的成绩,游戏本身的质量也足够优秀,创意独特,画风可爱,尤其欢乐足够沙雕。但显而易见的问题也很多,首先就是我们上面提到的匹配问题。其次是,这类游戏高度依赖更新频率,因为欢乐向的游戏很容易造成玩家享受疲劳,《糖豆人》虽然依旧保有大量人气,但跌落的速度却是预料之中。并且最让人担心的,是制作组宣布该作将启动手游化,这势必会分散制作组的精力。制作组后续面临的挑战还很多,但无论如何,这都是一款值得持续关注的国产佳作。

 

你想要的,是欢乐吗,那么相信这款作品一定能给你。

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