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创建于2020-10-16 16:37

作者:

甲斯基

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《不思议的皇冠》:正统而不乏新意的roguelike游戏,正式版值得期待

Roguelike
不思议的皇冠
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

Next Studios备受期待的最新作品

作为Next Studios备受期待的最新作品,《不思议的皇冠》自从其登陆Steam以来就受到了广大独立游戏爱好者们的关注。作为国内实力最雄厚的独立游戏开发团队,Next Studios一直以来都被大量国人玩家给予厚望,而《不思议的皇冠》从目前的试玩版的质量来看,确实也是一款质量扎实的roguelike游戏,非常值得期待。

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一旦死亡便万事皆休的正统roguelike游戏

在roguelike/roguelite游戏越来越被大多数玩家接受的今天,很多人对于这两个概念已经不会去刻意地进行区分了。但实际上,这两者的区别还是很明显的。这两者最大的区别在于,前者对于玩家的“死亡”所做的处理是“万事皆休”——一旦死了,游戏便宣告结束,玩家在这个游戏中的一切都化为乌有,这一段游戏的经历除了为玩家积累游玩技术和方法论层面的经验之外,不会对下一次的开局产生任何正面的影响。这就是roguelike游戏界最为经典的概念——“柏林诠释”中的“不可挽回性”在游戏中的具体体现。“柏林诠释”作为2008年的国际Roguelike发展会议所产生的最为重要的共识,一直以来都是定义roguelike游戏的标准。

不思议的皇冠游戏评测20201016002

这样的设定不免令人感到过于残酷,于是,一种更轻度的、不那么硬核和残酷的游戏类型——roguelite,开始风靡起来。在roguelite游戏里,理论上,玩家是可以“越死越强”的,因为在这里,玩家的每一次死亡都能为下一次的游戏积累游戏中的资源和属性点,给主角提供了战斗外的成长途径,即通过增加游戏局数来获得主角属性的成长。这种成长可以带入到今后的游戏对局中,从而帮助玩家摆脱一旦死亡便万事皆休的残酷命运,突出主角的成长感,减轻玩家的挫败感。

那么,《不思议的皇冠》属于哪一类呢?就目前版本来看,是属于前一类的。在《不思议的皇冠》中,玩家的每一场冒险都是完全独立的,不会对之后冒险产生影响,也不提供战斗外的成长途径。不确定其今后会不会加入roguelite机制、模式、玩法,但就目前的试玩版来看,这是一款正统的roguelike游戏,玩家一旦死亡,本次的冒险就宣告结束,什么也不会带走,重新开局又是一场全新的征途。

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不同于以往的回合制玩法

在《不思议的皇冠》中,玩家的每一次行动都是一个回合。也就是说,这款游戏本质上是一款回合制的游戏。听起来有点意外,的确,这样一款地牢冒险画风的游戏,看起来更像是动作类的即时战斗,但它确实是回合制。玩家在大多数空旷的场景中移动时不会感受到回合制那种一板一眼的感觉,甚至在场景中撞碎各种木桶和箱子还能掉落金币的设定更像是鼓励玩家在场景中自由探索,和回合制那种每个回合都精打细算的移动方式是两种不同的体验。

但一旦来到战斗场景,回合制的严谨与计算就立马明显起来。在玩家面对移动的机关或敌人时,如果要在最佳的位置通过机关或者攻击敌人,有时候是需要停在原地的,这时候就需要利用“跳过回合”的功能进行这种操作。而移动时玩家的脸朝向哪一侧,在下一次的攻击时就会面对哪一侧进行攻击,因此在不进行移动时就需要通过Shift+WASD方向键的操作来进行原地的转向,将主角的脸转向需要发起攻击的方向,否则会浪费回合数甚至因为走错位置而受到伤害甚至死亡。这样的设定其实是非常经典的回合制战棋游戏里的设定,是回合制玩法精细化操作的提现,这就体现出本作不同于目前市面上大多数即时战斗的地牢冒险题材roguelike游戏的不同之处。

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玩家在开局时可以选择一个使魔和一件趁手的武器。使魔相当于宝宝,但它不能直接出现在主角身边帮忙抵御伤害,主角选择使魔只是获得它的两个技能,可以在战斗中消耗法力值来使用。不同的技能有不同的战术效果,主角在和第一个BOSS见面前还可以再带一个使魔,因此合理搭配其技能没从而产生1+1>2的效果就很有讲究了。主角在战斗中击败精英怪,则可以将其变为可供己方选择的使魔。

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不同类型的武器不仅攻击力、攻击范围等基本参数大相径庭,其操作特性也差距极大。比如,火枪类武器攻击距离远,可以不与敌人近距离接触就发动攻击,但缺点在于子弹打光后需要一个回合进行装弹,所以必要时就不能站桩输出了;而斧头类武器则简单粗暴,可以攻击主角为中心的九宫格范围,AOE伤害,真·狂战斧,当然,缺点就是这种武器需要主角冲锋陷阵,深入敌群,如果身板肉一些的话用起来就很舒服。

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那么怎么样可以使自己的身板肉一点呢?在地牢中击败杂兵,就可以探索更多未到达的房间,其中不乏有各种随机事件,通过一些随机事件可以改变主角的属性——比如降低法力上限但增加血量上限的随机事件选项,当然也有反过来的,就看玩家想走物理还是法术流派了。除了这种随机事件,打败精英怪以及清理杂兵获得宝箱都是玩家获取装备的途径,有的装备是比玩家初始武器属性更好的高级武器,有的则是提供属性加成的装备。另外,还有一些神器,可以提供额外的BUFF或者效果,类似的设定在rogue类游戏里比较常见,就不多说了,相信大家都很熟悉。

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一些缺点

目前来看,BOSS战难度确实是比较大的,可能是我还没找到科学的打BOSS方法,所以总被BOSS的惊人数值碾压。说实话,第一层的地牢其实没有太多可以供玩家提升自己实力的途径,而且第一层我没发现消费金币的地方,这一点比较糟心。这就意味着我在第一层获得的金币资源无法转化为战斗力,死亡后又带不走,比较尴尬。希望以后的版本可以给玩家更多的途径来充分利用身上的资源。

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总结

《不思议的皇冠》作为Next Studios,其质量肯定会延续之前的水准,强大的技术力也让我们可以期待其后续的更新与充实。喜欢rogue类游戏的玩家,关注这款游戏准没错了。

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