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创建于2020-10-14 19:47

作者:

chenxibe

版权归作者所有,未经允许严禁转载

7年力作再次回归

RPG
博德之门3
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

Larian Studios力作《博德之门3》,冲着steam销量和好评率就值得买买买。当然,等等党可以在正式版发售后再进行选择。

叽咪叽咪,用爱发电!

前言

距离上部博德系列作品已经过了7年,本次的开发商换为了Larian Studios,游戏也暂时以EA版本发售,目前steam商店售价298元,没有折扣。

EA版本可以体验16个种族及亚种,以及6个角色职业,游玩时长约为25小时。截止到10月11日,《博德之门3》登顶了steam销量榜第一,好评率84%。

设置

目前版本可以进行游戏、按键绑定、视频和音频设置。

游戏设置中,可以调整默认联机设置,包括“在线游戏可见性”、“局域网连接”等;保存选项,包括“自动保存”、“自动存档数量”(上限15),“快速保存数量”(上限25)等(建议两个调整到最大值)。

博德之门3游戏评测20201014001
游戏设置1
博德之门3游戏评测20201014002
游戏设置2

按键绑定设置中,可以调整“战术视角开关”、“镜头调整”、“互动”和“切换角色”等按键设置。

博德之门3游戏评测20201014003
按键绑定

视频设置中,可以调整用户选项,包括“全屏显示”、“分辨率”、“帧率限制”(默认60);整体画质,包括“模型品质”、“材质”、“阴影”和“景深”等。如果自己配置没那么高,选择整体“极低”,也是可以玩的,至少保证了60帧。

博德之门3游戏评测20201014004
视频设置

音频设置中,可以调整“音质”、“主音量”、“环境音量”、“对话音量”和“旁边音量”,甚至还有“偷听对话音量”(这是担心玩家听不到重要的信息么)。

博德之门3游戏评测20201014005
音频设置

正文

进入游戏后,首先会有一个抢先体验的提示。大厂果然是不一样,这种小细节做的很到位。

博德之门3游戏评测20201014006
抢先体验提示

然后在主菜单的右上角,玩家可以创建自己的存档。玩家只需要输入一个档位名称就可以了。

博德之门3游戏评测20201014007
创建存档1
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创建存档2

然后玩家选择“新游戏”,会播放一段游戏的过场动画。动画的质量还是蛮高的,就是内容上让人感觉有点不适应。笔者不建议玩家在深夜或者是吃饭时体验,会很难受。

博德之门3游戏评测2020101409
过场动画

过场动画之后,进入了捏人阶段。之前官方曾放出捏脸的实机视频,这次发售后,玩家终于可以自己进行捏人体验了。

博德之门3游戏评测20201014010
出身选择
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外表
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职业
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技能
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属性
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梦中情人

目前版本可以选择出身、种族、外表、职业、技能、属性,以及梦中情人。

出身目前版本只能选择自定义,其他五个选择为锁定状态;背景有将近七八个,每个背景都有对应的背景特性。

种族目前有七种可以选择。

外表这里挺有特色的,一共是4种声音,两男两女,可以选择男身女音或者女身男音,很奇怪的说……另外可以设置面容、肤色、瞳色、发型、发色以及纹身。

职业这里,目前可以选择6种,每种职业都有不同的宿敌、自然探索者、生命值上限/等级以及职业特性。

技能这里,会根据不同的职业,对应不同的熟练和非熟练技能选项。

属性这里,27个属性点,可以使用默认配置或者是自己加点。

最后只得一提的是,还有一个梦中情人的选择,需要玩家选择种族、亚种、外表、声音等等。目前还不清楚这一设定有何用意,莫非是后面官方会给出一些绅士福利,让人很是期待……

捏人结束后,玩家可以选择“冒险启程”,就算是开始正式游戏了。

然后依旧是一段过场动画,观感是没有之前那么让人感到不适了。

博德之门3游戏评测20201014016
过场动画

过场动画后,可以看到游戏的主界面。由于笔者的台式机有点带不动游戏,高特效帧率太低,所以这里选择了最低特效,整个画面看上去有点差,地形什么的都是粗糙的贴图,但是玩起来能保证帧率起来了。

博德之门3游戏评测20201014017
游戏主界面

界面的右上角是小地图,周围是一些快捷的按钮,比如背包、人物属性、设置等等。

左下角是队伍的当前人物头像,在有多个角色的时候,可以双击头像进行操纵人物的切换。头像上会显示角色的血量和状态。

左上角在战斗的时候,会显示敌人的头像,包含敌人的血量。

底部左侧部分显示玩家的技能,接着是一些动作,比如跳跃、推敌人等,然后是人物头像,头像上方是行动方式切换,在战斗时,会自动变成回合制状态。然后是角色快捷使用的道具,以及角色的被动技能。

小地图周围的快捷按钮,可以打开物品栏、角色详情、法术书、任务和地图等。如果鼠标悬浮在物品和属性上方,还会显示属性的说明信息和道具的提示,设计非常的有用且贴心。

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角色面板
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任务
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地图

其中地图上还会显示队伍成员、敌人和任务点等信息,足够游戏中使用了。

然后游戏的一大特色,对话中有多个选择项,但是做出的选择都要进行roll骰子才能触发。

博德之门3游戏评测20201014021
对话选择
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roll 骰子

好在笔者每次roll都是大于要求的点数,所以每个选择都成功触发了,并没有看到失败的情况。

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骰子的相关说明

游戏的过程中,小地图的下方会出现教学提示,点开后是一个小视频+文字的描述形式,和之前的很多3A大作,比如《毁灭战士:永恒》。然后可以在日志中开启,会跳转到日志中。

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教学视频+文字
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日志

战斗时采用回合制战斗的方式。首次战斗的时候,会有一个简单的教学引导。

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战斗教学引导

战斗开始时,会根据界面左上角的头像卡牌进度来进行战斗的先后顺序。界面底部的橙色是体力值条,释放技能和动作都会消耗进度条,并且在选择移动目标位置的时候,会有是否可以到达目标点的提示。

如果可以到达目标点,则提示移动了多少米,如果不能,则会提示不可到达或者没有可移动位置。

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回合制战斗1
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回合制战斗2

和小怪作战其实难度不大,因为小怪攻击的时候,会有概率miss,而攻击小怪的时候,也会有命中的百分比提醒,比较DT的是,有时候命中高达80%,也会触发miss。

难点在于BOSS战,需要玩家进行一定的策略规划,否则会经常触发回档。所以游戏过程中建议大家多多存档,以免作战失败后回到自动存档点,造成十分尴尬的局面。

结语

目前官方发布了一则公告,说明EA版本的存档不能被正式版继承,到时候还要再撸一遍了。所以这里建议本次EA整个过程,大家开心就好,可以尽可能多的去探索游戏的玩法,体验游戏的剧情,等到正式版发售后,再选择跳过之前的这些内容。

当然,也期待着正式版中有那种桥段和剧情……

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