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创建于2020-10-07 16:41

作者:

甲斯基

版权归作者所有,未经允许严禁转载

头晕与头疼的双重折磨

科技狂潮
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

距离好游戏的标准差得还有些远

《科技狂潮》这款游戏以其科幻和机器人题材,以及复古元素与未来高科技相结合的画风与设定(以太空邮轮为主要场景,内景看起来挺有上世纪的感觉)吸引了我的眼球。然而令人遗憾的是,游戏的实际体验难以令人满意,如果说强烈的眩晕感或许只是部分玩家才有的问题,那么糟糕的解谜与战斗体验就是开发者在接下来的时间里不得不面对的难题了。

科技狂潮游戏评测20201007001

在《科技狂潮》的设定中,玩家扮演的主角是一位机器人。因此,维持健康的血瓶和恢复体力的药物其实是机油和电池,这样的设定倒是合情合理的,游戏中的机器人社会也与科幻背景十分契合。开始后不久就通过一段CG短片展开剧情,看起来有几分悬疑,非常引人入胜。但游戏中两大块玩法——解谜与战斗,却都比较拉胯。

先说解谜。本作在开始不久就需要玩家通过解谜找到出门的办法。由于本作没有任何新手引导和教学,包括键位设定的信息也只能通过玩家自行查看设置才能知道,因此刚开始时难免有些懵逼。们旁边有一个按钮,玩家凑近后提示玩家去按它,然而没有任何用处,不明白为什么要放一个没有实际用处的按钮在锁上的门旁边误导玩家。而且玩家身处在房间内,居然也能被锁住,也是很神奇,结合后续的剧情来看我们就当是外面有敌对NPC把门反锁了吧。那么主角就需要寻找开锁的钥匙。好家伙,在房间里找了一阵子都没找到还有哪里能藏东西的,后来发现墙上的钟时间有问题,与桌子上的照片时间不一样,跳上桌子一看,果然钟有玄机,嗯,这样的解谜逻辑也还能接受。可是,为什么系统的文字提示将种称之为“保险箱”?简直迷惑。桌子上的照片里的时间应该就是打开钟的密码了,果然,密码是1130。

科技狂潮游戏评测20201007002

等等,这照片里的时间确定是11:30?时针的位置显然不对啊。虽然不是什么大问题,玩家能懂就行,可这看着还是挺尴尬的吧。

科技狂潮游戏评测20201007003

之后就是四处找路了。一处关键的出口必须在房间里蹲下来凑近了才能用棒球棍打开。嗯,蹲下来的动作也得玩家自己看键位设置才能知道,游戏里面是一点提示说明都没有。

科技狂潮游戏评测20201007004

由于这款游戏大量时间用在四处找路上,所以玩家需要频繁地在各个场景之间来回走动。可能是大部分场景空间都不大甚至比较狭窄,再加上画面镜头与光影、光线的原因,这款游戏的眩晕感相当明显。我不是晕3D的“重症患者”,平时FPS类游戏玩起来都毫无压力的,玩这款游戏没多久就明显感觉眩晕,有点像晕车的感觉。按理说这款游戏的镜头晃动也不算特别厉害,但头晕的感觉就是如此真实,而解谜和找路的过程又往往需要玩家来回跑来回找(因为必要的提示信息太少,任务说明都非常简略),实在令人难受。

再说下战斗,这块的问题更大。可以这么说,这款游戏的战斗部分完成度相当低,即便是EA阶段也不应该就这样上架。拿在手上的武器有时候穿模的问题就不说了,毕竟这是外在问题,对游戏体验影响有限,出现频率也不是很高。

科技狂潮游戏评测20201007005

重点说下打击感的问题。这款游戏的打击感等于0,无论是视觉反馈还是听觉反馈都几乎等于没做。棒球棍打在玻璃上,没有声音,出现的视觉反馈效果是一团谜一样的白雾,属实令人无语。棒球棍打在敌对机器人身上,也没有声音,我本来还以为会有金属的咣咣声(拿脸盆敲一下录个音都能好歹意思一下的事情),结果也是没有的,可以说最基本的战斗音效都是缺失的。枪也好不到哪里去,射击手感软绵无力,枪打到敌方机器人身上的时候,视觉上没有对敌人产生阻滞和停止作用,也没有子弹击中金属的打击音效,跟打在棉花甚至空气上是一个感觉。打击感主要靠两方面来营造,一是视觉二是听觉,本作是两方面都没有做好,简直能当反面教材了。这样的游戏体验实在令人头疼。

科技狂潮游戏评测20201007006
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科技狂潮游戏评测20201007008

希望《科技狂潮》能努把力,把游戏完善一下吧,不要浪费了看上去很有吸引力的设定和故事。这款游戏是今年4月21日上架的,至今没有一个有效评论(Steam商店定义的有效评论只包括直接在Steam商店购买当前游戏的玩家发表的评论),尽管有独立游戏作者缺乏宣传渠道的问题,但也反映出这款游戏本身在质量上的确有需要反思的地方。希望EA阶段结束后《科技狂潮》能交出一份满意的答卷吧。

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