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创建于2020-10-07 07:43

作者:

siemens33

版权归作者所有,未经允许严禁转载

机械迷惑行为

科技狂潮
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

渣作?庸作?性价比高?准备好接受《科技狂潮》的机械迷惑行为的洗礼!

《科技狂潮》是一款第一人称冒险、解谜游戏,本来游戏在今年4月就已经上架Steam,不过至今一直都是抢先体验的状态,正式版预计发售时间是明年。通过定价、截图和视频我们就能知道这不是一款质量非常高的大作,充其量只能算体量小的独立作品。不过图片看上去感觉还不错,然而内容是否真的如37元的定价一般廉价呢?


游戏画面:

游戏的建模和贴图都难说精细,顶多就碰到了及格线,所以场景就比较简单,重复程度也较高。不过游戏的光影倒还不错,于是作者用了讨巧的方式,直接把整个环境设计成机械世界,绝大部分贴图都是高光的类型。到处泛滥着金属光泽的黄铜色一定程度掩盖了细节缺失的落差感,但是这种非自然的暗黄色调一开始很难让人接受,估计很多人会在一开始看到那色调就弃坑了。

相比之下游戏的界面则让这个作品显得像个半成品,简单的纯色底和上方简单的彩色文字、图片就是一切,而且界面色调也不考量。就拿地图来说,也许作者觉得用蓝底蓝图来做平面图显得真实,但是从暗黄的暖色突然切换到亮蓝的冷色我只觉得眼睛一阵难受。

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简单粗暴的界面
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难得还做了过场
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泛黄的场景
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红色光照告知危险
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奇怪的炫光垃圾桶
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商店界面
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地图样式


游戏音效、音乐:

游戏音效算是完成度最低的部分,很多地方甚至还没有效果音,目前还算过得去的只有一些环境互动的音效,而战斗那部分简直稀烂。不知道是不是有程序问题,我这里的效果音音量都非常低,目前我听得最清楚的只有脚步声,棒球棍挥舞和击打声不是音量小就是根本没有,手枪方面也是差不多的情况,枪声甚至没有环境音高也是特别离谱的。

游戏音乐也是个奇葩,只有在游戏内花费游戏币让点唱机播放才能听到,平时是不存在背景音乐一说。


游戏性:

《科技狂潮》把故事设置在一艘飞船上,然而飞船上面不是人而是机器人,玩家要在一个金属光泽泛滥、工业感十足的地方行动,我很自然的就想到了《生化奇兵》。《科技狂潮》的结构也类似《生化奇兵》这种游戏,一个封闭又开放的关卡、时不时就会刷新的敌人、跑图解谜的同时还要战斗,当然前者在质量上还是没超过后者。

言归正传,《科技狂潮》说了一个机器人和人类现代科技有关的故事,至于说了什么我是傻傻的弄不清楚。游戏的剧本也是其十分垃圾的一环,玩家一开始就莫名其妙的扔到飞船上一具机器躯体中,其过程完全不交代,玩了大半我就知道游戏中有两派,其中一派也是玩家那一派反对科技物品流向地球,认为那会导致世界末日需要收集起来销毁,而另一派则认为这些东西出现在地球也没什么大不了的,至于那些拦路敌人我真搞不清楚是哪一伙的。故事目前看来就是个无厘头,完全为了推动解谜而随意设置命题,于是我干脆称之为“机械迷惑行为”。

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我是谁?我在哪?
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我在做什么?
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桌式足球好玩,当然这和解谜没有任何关系


-解谜:

解谜是游戏的侧重点,也整个游戏最好的一块,战斗只能算添头,要花那么多钱来场解谜之旅也算物有所值。整个游戏可以看成是个大型的密室逃脱游戏,玩家需要收集到一个个科技物品才能推进剧情,相当于需找钥匙。不过要说有什么特别费脑的谜题我到也没看到,谜题的类型大多是初级类型,属于只要看清楚信息就能解出来的那种,而这个游戏最蛋疼的地方就在于找东找西,那个收集四个灯泡的支线差点没让我找疯。话说回来这游戏除了不人性化外,其实很多要点都会标记在地图上,比如要观察的地方和要捡起道具的地方,就连人物说过的话也会和文本一并保存,生怕玩家错过线索。相比有人会问,那都这样了为什么还会难找?首先,这游戏的高亮物品不算明显,只用浅橙色标示混在暗黄色中容易被忽视,角度再刁钻点就找不到了,所以有些人连第一个区都走不出去。其次,这些标记也是模糊的,并没有说明是什么需要注意,有时剧情没有进展到相应部分,玩家也看不出区别。举个例子,游戏有几个关键信息需要靠手机才能照出来,但是又没什么提示和引导,使得玩家到站以后根本想不到需要使用这个道具。最后是信息丢失的问题,这游戏说话字幕滚得快,读慢一点就会出现遗漏,糟糕的是有些并不被记录下来,致使缺失信息的玩家只能像没头苍蝇一般乱转。

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第一谜题,对着照片调时钟
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C-1区出口需要趴下来才能看到
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镜像谜题的线索
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阻止经济危机就当玩梗了
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部分文本可以查阅
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遥控扫地机器人
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有些门要靠剧情解锁
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扫地机可以自爆摧毁木箱
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用手机看隐藏信息
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好嘛,一个放置点也要用手机看,这真的离谱
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这段话没有收录,只能靠截图
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也不说这东西长什么样


-战斗:

上面我说战斗是添头,但游戏其实是将一半权重放在战斗上的(虽然看上去一塌糊涂),玩家在游戏中将面临为数不少的敌人,动不动就会刷新的敌人将会成为玩家解谜路上的头疼阻碍。目前就我所见敌人一共有四种,一种是普通近战机器人,一种是可以360°转头发射眼部激光的机器人,一种是会跑过来自爆的扫地机器人,还有一种是掉在房顶的哨戒机枪,玩家会经常遇见其中前三种。

因为是个开放的空间,所以游戏的主要资源会时常刷新。敌人刷兵非常之快,往往上下个楼、进出个房间,前面刚肃清的区域又都是敌人了,被前凸后翘的金属辣妹及扫地机器人会追着玩家满地图跑,玩家一不小心就会死掉,可以说不胜其烦。虽然玩家可以刷尸拿资源,但是总体而言资源还是匮乏的,这就要求玩家要根据敌人的类型采取不同策略。根据游戏的进程,玩家会依次获得棒球棍、左轮枪、遥控器。棒球棍和左轮枪的用途就不说了,就说说这个遥控器,它允许玩家直接捕获扫地机器人并防止其自爆,而当玩家持有捕获扫地机器人之后便可以当手雷一样投掷出去炸人,也可以用遥控器操纵它们行驶到目标脚下再自爆。

关于战斗难度,是既难也不难。由于是个低成本游戏,战斗做得很粗糙。近战机器人就知道跑过来然后站在原地出招,此时玩家只要后退几步它们就打不到了,类似的还有扫地机器人,它们开始起爆的时候也是定在原地,使玩家有一段时间跑出爆炸范围。然而这游戏难在它们实在是刷得太频繁,特别是自爆扫地机时常突然从身边冒出来,我就经常在操作道具、购买血瓶时被偷袭得手。而且被谜题搞大头的我也经常无心注意它们,也导致自己经常被突然蹦出来的敌人弄死。敌人之棘手,到后面我都被迫变成一步一存档了,要是刷兵频率能降低一些我觉得体验会更好。

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自己查键位
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金属辣妹来势汹汹
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搜刮界面
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遍地都是扫地机,拿不完也用不完
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黑暗boss降临直接强行黑屏幕
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死了就是屏幕定住
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技能树


-其它缺陷:

1、缺乏引导,基本键位和操作不怎么提就直接上了,后面甚至都没告诉玩家怎么开背包和升级,很多需要靠自己查键位和理解。

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放在读取界面的提示信息


2、信息缺失严重。任务虽然分环节引导,但是有些该仔细描述的地方却不说清楚,就比如要玩家收集信号发射器,却又不说它长什么样。
3、任务道具没有专属界面。记得有个任务叫我去找铝粉做铝热剂,我转了好久都没头绪,结果一碰锁就告诉我铝热剂已经拿到了,没有任务道具提示真的坑。
4、战斗缺乏打击感,双方被击中后都缺乏像样的信息反馈,而那个扫地机器人接近后连提醒都没有,经常是引爆之后我才知道它又刷出来了。
5、关卡设计有点问题,中庭关我没拿遥控器和清障用的扫地机就跳进披萨店,结果困在里面出不来。

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这里没道具居然也给跳进来

6、有卡门口及掉出地图的问题,也有AI一扔就是十来个扫地机器人的情况。

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这个房间进去以后……
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会掉出地图
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我有理由相信这一地的自爆扫地机是bug



优点:

让人头痛的解谜。

内容充实。

还算不错的画面。


缺点:

音效缺失。

剧本稀烂。

缺少初期指引。

有被卡住、掉出地图、游戏无响应的情况。

不讨喜的美术风格。


临时评分:5/10。游戏底子不错,到时候把缺的补上,把问题修好,再把文案改改上6分应该没问题,不过前期劝退真是个问题。

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滑板可是高科技


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