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创建于2020-10-04 00:21

作者:

沐雨病

版权归作者所有,未经允许严禁转载

农民的正确使用方式,论手撕怪物的1000种方法。

回合制策略
漫野奇谭
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

战旗+回合+roguelike+rpg类型,喜欢回合制的玩家绝对会用非常久的时间嗨玩的。

+可书写的勇者编年史

+别出心裁的故事展开

+重复可玩性较高

+能不断充实的MOD选项

+未来英雄养成方法


-人物立绘与场景设计,画风还需精进

-简陋的装备系统。

-存档系统需要改善

漫野奇谭游戏评测20201004001

一 全世界的农民联合起来成为一家人。


本作是较为典型的奇幻冒险策略RPG游戏,作为桌面角色扮演的回合制类型,都有一个虚构的世界观,一般这种类型的游戏,在角色的塑造上不会出现单一主角的情况发生。这一点提现在开局选取角色上就极为随意,他们的名号基本为《诙谐的情痴》《怯懦的逐利者》,倒是有点像是文字挂机游戏的起名方式,而角色也如同普通人一样会遇到面临死亡的情况发生,并且加入了退休年龄,让角色不会一用到底。

这是一个在大的怪诞世界故事背景下,世界被不断的邪恶侵蚀,而作为世界最基层的农民,被迫因为越来越糟糕的环境,成为英雄,带领队伍与未知的恐怖生物抗衡的故事。

漫野奇谭游戏评测20201004002

虽然作为roguelike类的关系,随机成长性较高,但每一局战斗之后,都会增加灾厄的程度,增加一个新的怪物类型,或是增加现有怪物的某些属性,冒险者们不断变强的同时,怪物也相应的变得更强。

但这些都是为剧情推动的附庸品,根据角色性格来触发选项,让整体的剧情体验不会绝对重复,并且每次重新开启,遇到的剧情与机遇也都是随机的,可以说每次都是另一个传世故事,与其说是玩游戏,倒不如说是陪伴一群开局一个粪叉的农民,一点点成为手撕BOSS的英雄传奇。

漫野奇谭游戏评测20201004003

 

二 开局一粪叉,英雄全靠杀。

 

对于战斗方式来说,回合制游戏节奏依旧比较缓慢,怪物的可成长性也让难度越发加大,每一步都影响着局势,从一开始序章完美满血通关,到后面危险重重的强力鬼物,玩家所能把握的战斗渐渐变得不再可控,随着深入游戏相邻协助与前后夹击的俩种特殊的战斗方式,也变得不再高效,能够利用的场景也同时被怪物所利用。

漫野奇谭游戏评测20201004004
漫野奇谭游戏评测20201004005


漫野奇谭游戏评测20201004006


但好在难度相对平滑,最主要的还是玩家能够随机到什么技能搭配。

游戏除去初始的3位角色以外,还能通过不断的招募来增加同伴的数量,分为3个职业:战士,猎人,巫师。本作对角色的定位非常的明确,有7大分类分别为能力、装备、属性、战斗、关系、经历、特性。

漫野奇谭游戏评测20201004007

能力则为在战斗升级以后得到的三选一的主动/被动技能。

一般从最初始的阶段就要开始想好每个角色的定位,收割流战士与肉盾坦克,陷阱流猎人与远程毒弓,牧师与攻击法师。尽量在对角色功能定位上不要重复。

由于怪物们们攻击特性,让他们不会去攻击最近的玩家角色,而是类似随机的攻击方式,尽量还是要培养均衡一些,有些强力的怪物埋伏在后面可能一次攻击就能带走一位,所以输出型英雄的防御血量,还是需要去稍微提升的。

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战斗则为角色在技能状态,装备属性上面,所有可以在战斗之中使用的手段,它是战斗时卡牌的由来,当角色拥有具备主动技能的装备时,角色也就会出现一张可用卡牌。

漫野奇谭游戏评测2020100409

经历则是角色的初始背景故事,战斗过程,冒险经历,会增加契机,被动属性。

一般经历是随着游戏的不断深入而越来越多的,每个角色都会有自己与众不同的故事背景。

这是游戏最出彩的地方,不断更改变换的角色背景故事与人物外貌,特别要说的是,角色会根据经历生成不同的故事,而这种背景会给角色非常大的加成或是负面特性。

漫野奇谭游戏评测20201004010

特性是比经历还要详细的人物加成明细,这里列举了作为职业、能力、背景、身份等所拥有的各种加成,经历越多加成也就越多,而且因为身份还有不同的等级加成。

而特性则会在触发选项时影响角色的行为和选项的成功率,具体没有去试验过,因为这个不是很影响剧情的发展与故事的走向。

漫野奇谭游戏评测20201004011

最后说说装备系统,此装备系统还是较为简陋的,彼此之间无法交换,但可以通过在关卡之中的精怪来升级赋予更强的属性,在任务结算以后,可以利用这次任务所获得的物资,购买和升级装备,作用仅仅是增加一种攻击特性或是属性,远不如其他方面来的出色,算是个被制作组一笔带过的部分。

漫野奇谭游戏评测20201004012


三 小人物的传奇一生,只因为不断向前的脚步。

对话诙谐幽默,丝毫看不出小人物们对待变异恐怖的怪物,心中有那么一丁点怯懦,但我的人,出身似乎都是带一些胆小或是孤僻的性格属性。


游戏的技能重复性较高,有时候俩个战士随机到的3个技能有俩个是完全相同的,而技能没有任何提升的手段,想要让角色更强还是需要更多的运气成分。装备系统可成长,但较为简陋,初始的装备都是类似平底锅、粪叉、汤勺一样的武器。

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冒险者的初始有些像是《勇敢的心》《天国王朝》类似的小角色成为大人物的传奇起点,游戏之中不断的冒险经历让玩家更深入的了解到了每个角色的性格与行为习惯,在将这些经历记录下来,当玩家从头开始阅读角色经历之时,也增加了不少莫名的成就感。

游戏玩到第一章以后,特别是在roguelike的游戏模式之下,可以根据随机获得的主动/被动技能组合随意搭配,让整体玩法更趋向于对敌人的击杀顺序,而不是如何完全规避伤害。但也不是完全不用管角色位置与保留主动技能。

巫师可以利用场景物品特性进行攻击,战斗策略非常之多,相应的场景会赋予定身、束缚、伤害、拉扯等不同属性,让整个战斗变得更具有策略性。而战士的技能搭配也很不错,游玩时一个战士同时拥有击杀敌人格挡伤害与伤害反击的技能,输出爆表。

虽然回合制是一种极为呆板的战斗模式,但其优势则是步步为营与深思熟虑之后对战局的把控,本作的角色濒死以后有3个选项,加成队友,同归于尽,或是直接撤退但会残疾。

值得一提的是,角色死亡以后,剩下的角色会提议歌颂其一生的荣耀,还是就此让其埋骨他乡。

综合上来说本作还是有资格被当做勇者模拟器类的游戏,并成为标杆的。

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