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创建于2020-09-16 03:17

作者:

都是牌不好

版权归作者所有,未经允许严禁转载

一款假装自己是RTS的4X游戏,那么它真的好玩嘛?

RTS
北境之地
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

并不推荐,比较无聊,游戏性差,也并不适合喝茶看画。

关于评分的主要原因如下所示:(详情可以跳过这部分直接看下方的Steam评论)

游戏性2分:

几乎没有游戏性。哪怕是指点解密都比你游戏性高。

此外作为一个RTS没有快捷键(十分迷惑),UI大小累赘不堪无法调整(你又不是上世纪老古董),优化糟糕卡顿频繁(steam不少评论以及我好友评论,都说自己高配置还暴风雪闪退,我低配置机器i3-3230M+GT650m倒只是微掉帧几乎不卡)。

北境之地游戏评测20200916001
好友的闪退问题,其配置是18年的Mac(换了win10系统)

置于翻译上的BUG呢,下图很可以说明问题。很多时候文字表述的完整性、定量/定性的显示问题也是游戏性的一个方面,只有血条没有数量,各种zz微操等等也使得整个游戏毫无游戏性可言。

北境之地游戏评测20200916002
各种方框问题、未翻译文本、错误翻译(机翻、双语复合化、甚至反向含义翻译)习以为常
北境之地游戏评测20200916003
“胜利”两个字都无法显示,绝了(同样地,战败也是)


创新性4分:

维京人欧洲老题材了,4X混RTS的知名作品也不少了(全战、P社N萌等等)。当然,像这样主打RTS混入4X风格的还真不是很多,因此小给4分,但也因此在游戏性上糟糕透顶。

北境之地游戏评测20200916004
维京人那真的是老生常谈的题材了


艺术性4分:

马马虎虎,中规中矩。

画的图还算阔以,但是幻灯片毕竟差强人意,想要高分那还是靠边站站。

建模一套带走全部民族(除去少量的民族特色建筑)……满画质的话画面还算可以,较为细腻了,但太过单调,而且暴风雪闪退警告。

UI一言难尽,你可以在后面详细看到我对其的批评。

音乐也是一般般,算不上好听,玩久了听多了就很腻的那种,很想换掉。红警2、英雄无敌3我想大家应该就不会有这种想法,所以经典成为经典是有原因的。

北境之地游戏评测20200916005
游戏内建模,所有种族共用同一套模型,所以显得非常单调。
北境之地游戏评测20200916006
糟糕的UI设计,从头到尾围了整整一圈,无法更改、关闭、调整大小位置,令人窒息

表现力3分:

说实话我不知道这部游戏它想表达什么主旨含义。从开头看大概就是个复仇的故事,后面我也还没玩下去,不过这也近100小时了就很离谱。100小时了我还不知道自己在玩的是什么故事情节……


综合3分:

总和13/4分,此外我本身就比较喜欢RTS和4X类型的游戏,做成这样肯定是不太满意的,所以也只能给这样的分数了,而且Steam商店给的也是差评不推荐。


========================================================

其他问题,具体请参见我于Steam里《北境之地》下的评论,如下——

【以下转自我的Steam评论,也欢迎前去Steam讨论(我总是开放评论)】

Steam评测:×不推荐!

基本上内政和开拓就是4X的模板,幸福度基本上就是行政规模。


但为了强行变成一个RTS,有很多很诡异的操作,以下这些通常都不会在RTS中出现:

①高昂的建筑维护费,且维护费使用的是一种相对来说较为高档的“二次货币”——克朗(金币)。这一点在RTS中十分罕见,红警的建筑虽然需要电力维护,但是电力是红警科技树第一环,北境里科技第一环是木材。但是这种情况在4X中十分常见,例如群星常规种族的人口就要直接烧消费品(需要多次转换而来的二次货币)。

②资源结算机制也是很4X的模式,尽管结算周期很短,但是员工无需接触资源点,只要接触(生产)建筑就会立刻开始匀速运作。RTS可一般不会是匀速结算资源的。

③战斗模式。绝大多数的RTS都是允许工人单位出门打人探路的,不允许工人单位出门而是强制需要“探路单位”甚至军事单位才能出门就是典型的4X模板……简直是种田党的一大噩梦。

④糟糕的微操问题。

A、受伤工人-20%产量,无论受伤的数值是多少。这对前期被较强野怪入家时分摊伤害的微操造成非常严重的负面影响,我得等抗血的单位空血了才能拉走换下一个顶上去,但是我却看不到单位的实际血量,只有个非常模糊的血量条,连个百分比都没有。而且-20%产量的空血工人说实话还不如死了更好,置于掉了半血的鬼知道该怎么处理。也不知道这算是要提倡微操,还是抵制微操。

B、造好建筑之后,哪怕工人无事可做,也得手动调整职位,而不会自动换职,也不允许多命令操作(预先给单位设定好一定的行动方案)。这么憨批的手动化操作是2000年前后帝国时代2、星际争霸1那些RTS的糟糕杰作(譬如帝2造好伐木场的工人就会无事可干在那里等你的指令),北境之地学啥不好学这个???帝2DE都改了。这一点对于整个游戏的操作都是“数的飞跃”,我想起码没人会怀念上世纪的这种运营模式。

C、侦察兵。侦察兵这玩意一定要单独列出来,

他会偷懒!!!

你不盯着他他就慢悠悠地走路,除非你一直盯着他,每当他完成一次探索就给他新的探索命令而不是让他自由探索,或是花点非常珍贵的白银给这个蠢蠢的玩意升级……这种无厘头而且完全没有必要的微操根本就是无理取闹,完全不懂设计这一点的意义是什么。这就好比星际争霸2开2矿3矿还得给每个矿点一直手动操作农民,来让农民采集较近的水晶,不然就会偷懒50%……根本就不可能这样设计,然而北境之地居然做到了,妈耶……

***********************************************************************************

综上所述,我更认为北境是一款做成了RTS外表的4X游戏,但是作为一款4X来说,内容实在太少。既没有很长的、代入感很强的、分支很多值得深入摸索的故事,也没有很大的开放性允许玩家自由发挥,甚至可以说是主打PVP,这就跑去跟RTS一个套路了(但联机体验还很差,以及莫名其妙的暴风雪卡顿(闪退我倒是还没遇到过,不过听说是很严重))。

最终结果就是RTS看着不像RTS,4X不像个4X,4X讲故事和开放性允许单机慢悠悠喝茶玩的优点没有,RTS宏观性战略的优点也没有。且游戏内容并不丰富,价格也相对来说比较高,和内容并不成正比。

最后,并不推荐,比较无聊,故事也不丰富。

打得和电脑有来有回一局一大把时间倒是兼具RTS和4X的作风

————————————————————————————————

啊对了,还有值得一提的汉化问题。各种问号,各种代码漏出……不过这些基本上不涉及游戏性,而且数量虽然不少也不算太多,我个人倒不是很在意这个问题。


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2020/09/16

置于为什么又回来评论了呢,一方面是更新啦(又有DLC骗钱来啦),另一方面就是时长翻了个倍啦,即将突破100h关口。

反正依然是非常无聊,一方面重复性太大,一方面种不起田(涂色收益太低,甚至是负面就离谱,除了鹿族声望叠上去,然而有个声望胜利不给你种田也是醉了,要么关掉强制梧桐),最后一方面就是糟糕透顶的UI。

(关于zz的微操问题我已经放弃了,你爱咋的咋的我认了,我没那么高的APM那就不揽瓷器活)

这UI其实呢也说不上多糟糕:

①太大。硕大无朋的常驻UI界面整整撑死了50-60%的屏幕空间,整个就给人一个不自在,整个屏幕上下左三面全都是常驻关不掉的UI,右侧也就一小块空出来,建筑列表一开又填死了。左上角其实也空出来一小块,然后弹个游戏信息就给你又填死了(而且大得要死)。

②你大也就算了,那你起码让我调整一下吧,现在大部分游戏都给你调整UI大小的啊,从全战系列到帝国时代,从,你这么丑大丑大的UI还不给人调整……亏你干得出来嗷……

③美工什么的就算了(譬如每个族都有自己的特色UI之类),毕竟连基本功能都实现不了,甚至懒到连快捷键都没准备多少……真就RTS之鼠标达人呗……

哪怕是上世纪的星际争霸1,人家也知道要给建筑一套快捷键才能好好做一个RTS啊,你这起建筑只有一个【建造 [ B ] 】,二级菜单(建造建筑的选择列表)一个快捷键都没有是要闹哪样啊?!


是吧你看,其实没多大问题,一定是某些玩家太过挑剔了。[○・`Д´・ ○]

所以我们依然在售卖新的DLC(*^▽^*),而且 大约的确已经 并不准备进行游戏性优化。 (啊这……)

同样是卖DLC,你看看人家DLC狂魔Paradox,哪有把游戏做的这么乱糟糟的,就算平衡差了点(其实根本没有平衡,放飞自我),基本框架都还是“杠杠的”啊……也一直在调整。


当然,肯定有小朋友要问我了:那么这么无聊的游戏,你居然还能玩到100h,Amazing!

啥呀,100小时它很多吗?就连去年(2019年11月)才出的帝国时代2DE我都400小时了,还不能说明问题吗?至于4X系列的游戏,100小时当个入门都未必够数……(当然你可以说我北境还没入门,但依旧改变不了它真的很无聊的事实。过场动画也就放几个静态幻灯片,配个音,然后进入游戏镜头动一动,来几句对话,跟个War3老古董似的……)

小小年纪的游戏就已经自入暮年是不是不大合适呐?


啊对了,音乐也太过单调了……这个是编辑完退回商店页面后听到商店BGM才想起来的。音乐方面跟其他同价格或同类型游戏比起来是真的不大行。马马虎虎的水平,还是红警2和英雄无敌3的BGM好听,经典就是经典那没的说。


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