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创建于2020-09-15 10:46

作者:

ExcitingGuy

版权归作者所有,未经允许严禁转载

这是一个宝藏般的游戏:《铲子骑士:无尽宝藏》

独立游戏
铲子骑士:无尽宝藏
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

宝藏般的独立游戏!作为一个平台冒险游戏,铲子骑士系列丰厚而又优秀。我只后悔自己作为一个热爱平台冒险类独立游戏的玩家竟没能早一点玩到这个系列……

前言

很久很久以前,《铲子骑士》就进入了我的视野中。依稀记得自己是看散人的直播知道的这个游戏。虽说看着有趣,但那时的我对铲子骑士还没有那么大的兴趣。之后,《铲子骑士》陆续更新了各种各样的DLC,暗影瘟疫、磨难之灵,再到现在的卡牌之王和巅峰对决,每一个都可以看作是新的游戏。

有时我也会在一时的兴趣之下去看看《铲子骑士》相关的视频。就这样靠着一个又一个“一时的兴趣”,渐渐地,我对这个游戏的兴趣越发的浓厚,终于在今年的除夕我买下了这款游戏。

如今我已将这款内容极为丰厚的游戏全成就了。现在看来,对于我这个喜欢平台跳跃游戏、喜欢动作冒险游戏、喜欢优秀独立游戏的玩家来说,这游戏真是一份极为丰厚的宝藏!那么,这份“宝藏”中究竟有着什么样优秀的内容,能让我如此动心呢?

1.总体而言,画面复古却精美、BGM悦耳动听、玩法扎实、关卡设计优秀、人物设计各有特色、剧情不错。有一点音画不同步和翻译错位的小瑕疵,但整体没太大影响。

2.最初的希望之铲看似平平无奇,实则质量极高。就像铲子骑士那样,乍一看朴实无华的他,其实是个稳健可靠而又心怀希望的正义骑士。

3.之后的暗影瘟疫以类似于“隐藏角色”的设计登场了。研究炸药的瘟疫骑士看似疯狂易爆,当真正了解他以后就会发现他是个纯粹坚定而又爽快的炼金术士。

4.前传的磨难之灵将一切做了一次大翻新。帅气又冷酷的幽灵骑士收割了一个又一个骑士,而这一切的背后却是一个充满磨难却有情有义的不死灵魂。

5.最后的卡牌之王为这个系列来了个不错的收官。国王骑士看着是那样的华丽又花哨,这位追寻梦想的花花公子一定能得到自己应有的东西的。

6.额外的巅峰对决则是一款大乱斗式的游戏。与命运之塔相关的所有人在这巨大的异常之下会有什么样的遭遇?让我们与这些各有特点的角色一起去探索吧。看看他们遇到不同的角色时又会有怎样的表现吧。


不得不说,铲子骑士系列作为一个平台冒险游戏真的非常优秀!内容丰富而又优质。这样一款宝藏般的游戏,推荐给所有喜欢独立游戏的、喜欢平台冒险游戏的玩家们!


铲子骑士:无尽宝藏游戏评测20200915001
当玩家全成就且完成所有挑战后,标题页就成了这样。最初上手这款游戏的时候是没有徽章和四位骑士的头像的。


以上便是我对《铲子骑士》系列游戏的评测的大致内容,详细部分将在下文展开。让我们以主角为线索,根据各个作品的发布顺序依次进行评价吧。



一、总体情况

在介绍各个作品之前,先说说他们的一些共同点吧。这里特别推荐两个视频:https://www.bilibili.com/video/BV15x411h74i https://www.bilibili.com/video/BV1yE411J7UF 。全是《游戏制作工具箱》系列的,顺便感谢相关的翻译人员们!


1.像素风画面

在画面上,游戏还挺“复古”的,整体采用了像素风画面。但是,游戏的画面却流畅而又精美。


所有可操作人物们的行动不但流畅且细节丰富,急转弯都有个像马里奥那样的急停小动作。

背景与场景的不等速运动还营造出了一种额外的景深感。开场还采用了《忍龙》那样的ppt式照片+文字过场方法。不同作会因为情况的不同,背景还会变化。比如国王骑士打鼹鼠骑士的时候,背景有3股流体——岩浆、粘液和水流,这是因为鼹鼠骑士泡澡的时候被国王骑士“突袭”导致两人从“浴池”掉下来的结果;而在前三作打鼹鼠骑士则背景没有水流。


铲子骑士:无尽宝藏游戏评测20200915002
铲子骑士VS.鼹鼠骑士。背景只有2种流体。


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国王骑士VS.鼹鼠骑士。一场滑稽的意外让背景多了些许水流。


可以说,这个画面“复古”又不古板。


2.音乐非常棒

铲子骑士系列的BGM让我个人评价的话绝对是优秀级别的。游戏甚至还和《Just Shapes&Beats》这个以音乐为主的游戏进行了联动!


根据我个人的观察,普瑞摩尔城堡(国王骑士那一关)的BGM和飞船(旋翼骑士那一关)的BGM是很多人都喜欢的。一个是在华丽璀璨的城堡中游荡玩乐,一个是乘坐巨大飞船翱翔天空,这就是我对于这两个好听的BGM的想法。我自己也挺喜欢这两个BGM的。

游戏的BGM甚至还“调侃”了修理工骑士。轻松的BGM让玩家本以为是一场简单的战斗,然而战斗“结束”后,BGM的调子反而沉重起来,玩家这才发现战斗才刚刚开始。

要说我个人最喜欢的,还是希望之铲中地下世界的BGM和卡牌之王中苹果林池塘的BGM。


铲子骑士:无尽宝藏游戏评测20200915004
此时,一首欢快的BGM响起了。


铲子骑士:无尽宝藏游戏评测20200915005
然后,BGM突然沉重起来,真正的战斗才刚刚开始。


如果你入了这款游戏,可以考虑把ost也买了,物有所值!


3.基础玩法和关卡设计

这一部分将分为两个小的部分。虽然关卡设计在我看来属于玩法的一部分,但铲子骑士系列的关卡设计非常优秀,我想多写一些内容。


①基础玩法与游戏机制

铲子骑士系列的主要4作都是以平台跳跃为基础的横版过关游戏。而巅峰对决则是以平台跳跃为基础的大乱斗式对战游戏。


在主要的4作中,从建存档开始,游戏就有一些新奇的东西了。如果在存档名中输入特殊的名字,该存档会触发彩蛋。

游戏中,玩家需要操控主角过掉一个又一个小关,打败一个又一个的boss,最后通关。

在过小关的时候游戏内有设有一定的存档点。游戏的存档可以被破坏,被破坏的存档可以提供一些钱,但破坏后存档就没用了。所以,这是一个风险与收益并存的做法。

有存档当然是因为会死亡了,毕竟这游戏也是有难度的。角色死亡后,自身的一定比例的钱会以3个钱袋的形式飘在玩家死亡的位置。而且,人物会回到上一个碰到的完整存档点那里。如果拿回钱袋的话失去的钱就找回来了。但是,如果到过关还没拿到钱袋或再死一次,这些钱袋就没了……死掉则会出现新的钱袋。如果死得太多又没拿回钱,损失就有点大了……当然了,4个人物都有各自拿回钱袋的额外手段,这一方面游戏还是很温柔的。

钱在游戏中主要用于买特殊物品和升级,让自己的人物变得更强。此外,各人物还有额外的收集要素,同样能让人物变强。觉得难度不够的话可以玩新游戏+和挑战模式!

此外,游戏内也会遇到一些有意思的“小游戏”。铲子骑士可以驱鬼、打瓶子,瘟疫骑士可以炸挂画,幽灵骑士可以爬塔,国王骑士可以打牌。

更不要说由于操作人物的差异,游戏的关卡设计也有了许许多多不一样的点。玩起来完全就是两个游戏的感觉了。


铲子骑士:无尽宝藏游戏评测20200915006
当角色死亡后,他们的手中大约1/4的钱会以钱袋的形式飞出来。钱袋大小根据金钱的数目决定。


铲子骑士:无尽宝藏游戏评测20200915007
当玩家触碰存档后,存档就生效了。但破坏存档可以获得一定数量的钱。


②关卡设计

虽说具体到每个人物的时候,游戏的关卡设计都会有差异。但有一点是不变的:每一作的关卡设计都十分优秀!


总体来说,一切游戏机制几乎没有文字说明,游戏机制的应用与理解完全依靠关卡的设计来解决。比如:松散土砖会放在玩家的必经之路下方,玩家一个下铲就会发现其不同于土砖的性质等等。而且,任何秒杀的地方都会提前给一个缓冲点,让玩家有足够的时间去反应和观察,然后玩家再自行开始过对应的点。

不同的关卡有着各自独特又鲜明的机关。比如一碰就破的瞌睡泡泡、有时限的魔法书页、令人眼前一黑的“关灯”、自有规律的火焰喷灯、弹性十足的绿色凝胶、高跳缓降的水下、难以抵抗的大风、脚滑的冰面、经典的传送带等等。

值得注意的是,每过一、两个存档点,游戏就会有一个新的机制引入。就算玩家随便选一作作为初见作去玩,也不会影响到他对于这些机制的探索和理解。这些机制总有其对应的设计让玩家去理解和面对。


铲子骑士:无尽宝藏游戏评测20200915008
关卡设计的一个示例。这就是一个缓冲点。此处有爆炸砖与强化铠甲卫士,贸然前进极易暴毙。


而系列四作各自的关卡设计又有一些区别。

在希望之铲中,大地图就像SMB3那样需要达到一定的要求才能解锁下一个区域,你也可以像SMB3那样遇到四处游荡的额外的财宝、冒险者或敌人,并与之战斗。如果找到忍者蛙的联动彩蛋,还能开出一个新的地点哦!

在暗影瘟疫中,地图虽然沿用了希望之铲的设计,但在一些细节部分仍做了修改。每个关卡通过后会自动回到基地里。同时也为瘟疫骑士安排并制作了适用于他的收集要素和隐藏地点。而前作中的财宝关也被重新设计为适用于瘟疫骑士的新财宝关。

在磨难之灵中,大地图没了,取而代之的是可以自由选择的关卡,关卡与boss全部重新设计。同时,游戏内引入了很多的新机制和新敌人。比如:巫妖庭院的隐藏墙、爆炸公馆的水流、机械高塔的旋转矩阵等。

在卡牌之王中,虽然使用了选关大地图,但所有的关卡全部缩短为小关卡的形式,每一关的长度相当于以前关卡的1/3。同时关卡的数量也大幅增加了。在此基础上,新机制和新敌人被大量引入。什么粘稠地面、穿地土堆、移动梯子等等都是磨难之灵没有的机制。


铲子骑士:无尽宝藏游戏评测2020091509
3种巫妖庭院出现的机制。越往右,机制越新。飞行灌木前3作都有,地面鬼火只有2作有,粘性灵质只在最新作有。


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这是国王骑士走在正常地面的样子。小跳都很高。


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这是有粘性灵质的地面,卡牌之王的新机制。国王骑士根本跳不起来,而且国王骑士跑动的动画加快了。


③小总结

不得不说,游戏的基础玩法和关卡设计是非常扎实用心的。这还只是尝试概括4个主要作品玩法所概括出的。如果联系到各个人物之间不同的玩法,能写的就更多了。


4.鲜明突出的人物设计

在人物设计方面,《铲子骑士》系列的制作组也是很厉害的。


就拿四作的主角来说,每一个角色都有自己的招牌动作且游戏中的所有操作都和招牌动作密切相关。铲子骑士的下铲、瘟疫骑士的爆炸跳、幽灵骑士的冲刺斩和国王骑士的肩撞,在他们各自的游戏中,所有的关卡设计都是以他们的基本动作为基础进行设计并展开的。而且这些操作实际应用的过程中能让游戏玩得很顺畅。并且,所有的角色甚至只用初始的白板状态也能通关。足见其人物设计和关卡设计的优秀了。

而在《巅峰对决》中,除了4个主角针对游戏本身做了调整之外,其余16个人物也各有其独特的设计。更重要的是,所有的人物实际用起来到掌握的过程中,他们的操作都能玩得流畅好用。所有人物都能完成他们的故事模式的困难模式,所有人物都能在打靶模式中打出10万分甚至20万分。而且所有人物的操作方法都各不相同。这种人物操作的设计能力令人佩服。


铲子骑士:无尽宝藏游戏评测20200915012
这是巅峰对决的故事模式。20个人物都可以做到困难模式通关。


四作主要人物的玩法在评测后面会详细介绍。


因此,优秀的人物设计为《铲子骑士》整个系列增色不少。


5.整体剧情

虽然每一作都可以看作独立的存在,但每一作的剧情却都有所联系。小到一些细节,大到整个故事。

细节方面可以看到的有:投石机被布置的“过程”(希望之铲——暗影瘟疫);舞者为何会跳舞(希望之铲——磨难之灵);乐谱是怎么丢的(希望之铲——卡牌之王);瘟疫骑士什么时候开始准备的(暗影瘟疫——磨难之灵);乌龙怎么来的(暗影瘟疫——卡牌之王);前传中国王骑士的战斗为何会有卡片(磨难之灵——卡牌之王);以及故事细节的补充(巅峰对决)等等。

整体故事上的联系也很有趣:塔是怎么塌的;相位盒背后有什么故事;找骑士的计划为何几乎无人阻挠;国王骑士最后会怎么样等。


有意思的是,主要的四作中,主角所面对的所有最终boss都和他们有着或多或少的联系。就仿佛是他们的对立面一般。这里涉及主线剧透,请酌情观看。

铲子骑士所面对的是引起一切事件的万恶之源。就如名字一般,这是往事所留下的命运的残余。这将是一场正义与邪恶的最终较量。

瘟疫骑士所面对的是获得了强大力量后的自己。有了力量之后,莫娜对他来说又是什么呢?力量与爱情之间他又会有怎样的抉择。

幽灵骑士所面对的是自己最不希望发生的事情。仿佛是命运的玩笑,友人之子阻挡了自己。自由和承诺无法两全的他只能二选一。

国王骑士所面对的是各方面都比他都强的存在。那夺目的金像之下,却是一张丑陋的脸面。这场战斗之下他会如何权衡友谊与梦想。


具体到各个作品的剧情,后面的评测会写到的。


总的来说,铲子骑士系列的剧情我个人认为还蛮不错的。


6.一点小缺点

尽管我很喜欢这游戏,但整体上还是有一点我不太喜欢的地方的。主要有2个小地方。


一个是部分地点会出现BGM与画面不同步的情况……包括但不限于:开头、带BGM的跳舞表演、结尾播片。每一作都有……但我看别人的视频时却没有这种情况。所以求解决方案!

另一个则是中文翻译有部分错位。虽然对我影响不大,但其他玩家可能会受到误导。


铲子骑士:无尽宝藏游戏评测20200915013
翻译错位的问题示例。右边是原文。


但总体而言,这只是两个小瑕疵。


7.总结

总体来说,《铲子骑士》系列画面“复古”,音乐很棒,基础玩法和关卡设计扎实用心,人物设计优秀,整体剧情不错。这些是《铲子骑士》系列共有的优点和特点。唯二的瑕疵仅仅是部分场景有音画不同步和翻译有错位的情况了。如果细细品味各个作品各自的剧情和玩法,我们又能感受到各自不一样的东西。

那么,让我们从这两方面来看看系列作各自的不同吧。



二、希望之铲

那么首先,让我们从系列最初发布的作品开始说起吧。


1.剧情

本文讨论的剧情以本作剧情为基准,毕竟这是系列第一作。本作讲述了一个关于希望的故事。虽然剧情较为简单,但丰富的旅途中不乏各种各样的小幽默,同时这一切的最后也打动人心。

如果问我印象最深的部分,大概有2个:一个是铲子骑士与8骑士连战后救起他们并和他们对话,这里真的让8位骑士的性格更加突出了(穿最贵的甲打完有多的彩蛋对话);另一个则是铲子骑士的梦成真的那一刻,我们的英雄终于拯救了自己最爱的人。


这一部分要写的内容将涉及剧透,请酌情观看。


游戏开头:铲子骑士与圆盾骑士去命运之塔探险,然而事发突然,圆盾骑士失踪了。误以为圆盾骑士死掉的铲子骑士万念俱灰,隐居了起来。然而一次巨大的意外之后,魅惑女巫带着她的格杀骑士团横扫了整个大陆。面对这巨大的邪恶,正义的英雄铲子骑士开始了他的冒险。


这趟旅途并不顺利。好友兼对手的黑骑士不断地阻拦着他,骑士团的8个骑士也都不好对付。而且铲子骑士还经常梦到自己必须摆脱阻碍去接住即将掉落的圆盾骑士。但铲子骑士在很多人的帮助下,最终来到了命运之塔的门口。他又一次见到了黑骑士。而这一次,铲子骑士终于明白了他最爱的人发生了什么:圆盾骑士被黑暗力量所吞噬,变成了魅惑女巫。黑骑士想保护的是圆盾骑士。而铲子骑士来到这里的目的也是为了找到圆盾骑士。

但是,我们的英雄始终怀揣着希望:一定能把她变回来的。终于,他来到了魅惑女巫面前。经过一番苦战,黑暗力量再也无法控制圆盾骑士,飞散出来并聚集成了它们的最终形态。而这一次,两位英勇的骑士合力战胜了这命运的残余。但命运的残余却释放出了它最后的力量,将铲子骑士瞬间击倒,而圆盾骑士则苦苦支撑,这时黑骑士赶到。但这股力量太强大,黑骑士想要拯救圆盾骑士却没有办法,只能答应她最后的请求:救走铲子骑士。

最后,被黑骑士救走的铲子骑士躺在了他一直休息的营地那里,而圆盾骑士竟奇迹般地回来了,她和他终于团聚了。


2.玩法

铲子骑士是最初的主角,他的玩法整体基调给我以稳健的感觉。铲子骑士的操作主要是上下左右、跳、攻击(铲击)和遗物。除了常用的铲击,铲子骑士最为标志性的操作便是空中按下的下铲了。


铲子骑士:无尽宝藏游戏评测20200915014
铲子骑士的招牌动作:下铲


铲子骑士嘛,武器当然是铲子了。铲子骑士的普通攻击朴实而又特别。朴实在他攻击距离较近,而且直接使用也没太多的花样,就是一个舞铲的动作。但特别的地方在于:这普普通通的铲击能做的事情却非常多。你可以攻击敌人、可以破坏砖块、可以铲开土堆、可以触发机关等等,甚至可以反弹敌人的射弹和“运送”敌人。一个简简单单的攻击动作能做的却有这么多。

值得一提的是,铲击如果没有杀死敌人或破坏物体时,玩家是会后退的。我想这是因为铲击的攻击频率很高,而敌人受到伤害时是没有判定的,没有这种击退的话很容易出现无脑贴脸莽穿boss的局面。

而且通过升级,铲子骑士的攻击方式会变得更强更好用。玩家可以获得的升级有:蓄力铲、一铲挖土堆、满血地火花。尽管如此,单纯的攻击即使升级了也不是万能的。在需要滞空和高跳的地方,玩家更需要“下铲”。

下铲这个动作同样也很朴实,但效用却十分巨大。下铲的时候玩家的攻击判定就在下方,成功攻击后玩家会弹起来。而弹跳效果根据攻击到的东西决定,大部分效果很好,少数则跳得很低。此时,玩家可以从敌人上方进行攻击;也可以破坏脚下的土砖;还能利用特殊的互动物品跳上高台;甚至可以实现长时间的滞空。很多时候,下铲的使用更安全,且一个下铲常常可以实现多个用途。这让铲子骑士的下铲使用非常频繁。当然了,下铲并不是万能的,遇到火焰史莱姆这种不能下铲的敌人时,要消灭它只能换别的方法了。

虽然铲子骑士可以只靠初始的状态通关,但这是很有难度的。所幸,游戏还有一套遗物系统,在遗物的帮助下玩家可以做更多的事情。遗物可以在关卡中找切斯特来获得。通过遗物,铲子骑士能远程攻击、能短暂无敌、能横穿障碍、能快速移动等等。一旦与玩家的基本操作结合,铲子骑士能打出很多十分精彩的玩法。如:TAS中利用移动齿轮、炼金魔币、旋翼匕首、尘埃拳套和下铲共同配合速杀最终boss。

如果觉得还不够安全,可以去找苹果鳟国王获得灵液,回血回魔、十秒无敌、远程吸物随你挑选。通过物品栏直接选中并使用就行了。

另外,铲子骑士还能换铠甲。甚至在过了彩蛋关以后可以获得一套新铠甲!


铲子骑士:无尽宝藏游戏评测20200915015
全收集的铲子骑士。不过彩蛋关获得的铠甲在这里无法显示。


虽然我们这位正义的骑士能做如此多的事情,但他也不是万能的。

没有遗物的时候,铲子骑士如果在一个空房间,他无法玩出太多的花样。相比之下,瘟疫骑士能来个华丽的爆炸跳;幽灵骑士能爬墙和蹬墙跳;国王骑士可以通过肩撞使出翻滚和华丽舞步。更具体的表现为:在速通的初期,铲子骑士的行动相比别的主角显得有点朴实,但有了遗物之后花样就更多了。

而他最大的问题在于:一旦掉坑,他几乎没有补救措施。也许正是因为这个原因,后续出来的3个人物都有掉坑的补救方案。想要弥补这个问题,玩家必须时刻小心、熟练操作,在没有把握的危险地带直接用相位盒或勇气灵液闯过去。


这就是我所理解的铲子骑士的玩法。这位正义的英雄看似一般,实则十分可靠。一旦有了需要,他能做到很多的事情。也许正是因为这种稳健,他才能给人带来希望。



三、暗影瘟疫

接着,是换了个人物的系列第二作。


1.剧情

本作的剧情是和第一作同时进行的。讲述了一个关于爱情的故事。看看我们的“敌人”在密谋些什么吧。整个过程依旧不乏风趣幽默。最后,让我们看看炼金术士的浪漫吧。

这里我印象最深的地方依然是2个:一个是珀西在停电时“救场”的时候,两人好不容易有的机会却以一种搞笑却又遗憾的方式收尾了;另一个则是最后二人处理终极药剂的时候,一个首尾呼应突出了两位炼金术士的默契。


接下来要写的内容将涉及剧透,请酌情观看。


游戏开头:平静的大地被魅惑女巫带着她的格杀骑士团所席卷、统治。然而骑士团的8位骑士里有个极其不安定的爆炸狂:瘟疫骑士。这位疯狂的炼金术士一直都在计划着做出一瓶终极药剂,而所需的原料就是强大的精魂之力,正好骑士团的其他7位和魅惑魔女都有,是时候开始收集这些原料了。


原来瘟疫骑士真正的目的是想让莫娜爱上自己。但他有点自卑,认为只有喝下终极药剂变强大才能让她喜欢上他。其实莫娜最喜欢的就是瘟疫骑士。两人简直就是天生一对!然而这两人却没能让对方顺利明白自己的心意。另一方面,炼金术师们并不受人们待见,身为骑士团一员同时又是炼金术士的瘟疫骑士只得在村子里的秘密基地研究终极药剂。

一次又一次的机会来临,然而两人却还是没有心意相通。甚至二人产生了极大的误会,莫娜离开了。

直到他到达命运之塔的门口,他才从黑骑士那得知了莫娜找黑骑士和离开的原因。而黑骑士也得知了瘟疫骑士真正的目的。为了让莫娜回心转意,瘟疫骑士反而更加坚定地踏入了命运之塔。面对强大的魅惑女巫,我们的这位强大炼金术士竟不落下风。魅惑女巫为了避免自己消耗过多的力量,交出了最后的精魂。终于,最后的炼制开始了。

然而黑骑士却带着莫娜赶了过来。原来他告诉了莫娜瘟疫骑士真正的想法。二人劝阻瘟疫骑士停下来。然而瘟疫骑士却停不下来了,9个精魂的力量过于强大,而炼制中的终极药剂也开始腐蚀这位强大炼金术士的内心。经过一番内心的苦战,瘟疫骑士胜利了。他炼出了终极药剂!

只是,他已得到自己想要的一切了,他不再需要终极药剂了。于是,两位天才炼金术士想到了一个绝妙的终极药剂使用方法:炸掉这座万恶之源。这样,身为炼金术士的他们将成为英雄,他们可以光明正大地研究炼金术,再也不用躲躲藏藏。就这样,瘟疫骑士成为了英雄。

最后,让他俩在他们的秘密实验室里翩翩起舞吧。


2.玩法

瘟疫骑士是第二位的主角,他的玩法整体基调给我以爽快的感觉。瘟疫骑士的操作主要是上下左右、跳(二段)、攻击(扔炸弹)和祭器。瘟疫骑士的攻击方式为中距离扔炸弹,而瘟疫骑士最为核心的操作,便是用攻击键蓄力的爆炸跳了。


铲子骑士:无尽宝藏游戏评测20200915016
瘟疫骑士的招牌动作:爆炸跳


作为一个炼金术士,爆炸就是他们的艺术。瘟疫骑士的攻击方式是所有人物中最丰富的。就算加上道具系统也是如此。原因在于:瘟疫骑士的炸弹是可以调整的。他的炸弹有引线、弹壳和火药3部分,每一部分又有6种不同的选择,这让瘟疫骑士的炸弹变化万千,以至于当我初见的时候,我需要频繁地切到物品栏去换炸弹的配件,以做出当前部分最适合的炸弹。

另一方面,当瘟疫骑士在空中时,他扔出的炸弹轨迹会有一些差异。平地是小抛物线而空中是斜线。在我看来,这是因为瘟疫骑士的操作比较鼓励玩家在空中攻击敌人的缘故。毕竟瘟疫骑士的核心操作就是高跳滞空。值得一提的是,扔炸弹时瘟疫骑士会稍微跳一点点,这让爆炸跳有了些稳定性,在有些误操作的情况下可以靠扔炸弹把自己救回来。

不同于铲子骑士的是,瘟疫骑士有2段跳,但他每次跳的高度有点低。2次跳的最大高度与铲子骑士最高的跳跃一样。这样的设计也是为了方便瘟疫骑士的核心操作。

爆炸跳就是瘟疫骑士这个人物几乎一切操作的核心了。当玩家蓄力完成后释放,瘟疫骑士将进行一次大跳并伴随一阵爆炸。爆炸跳在前半段无法控制,而后半段玩家则拿回了控制权。并且,爆炸跳可以被攻击和二段跳取消。这让瘟疫骑士的机动性远远强于铲子骑士。很多铲子骑士需要走平台过去的地方瘟疫骑士一个爆炸跳就搞定了。而且哪怕有掉坑的危险,瘟疫骑士也可以利用爆炸跳来自救。甚至在熟练后,玩家可以让爆炸跳与二段跳配合实现四段跳!于是,一位速通中的轻功骑士诞生了!

此外,炸弹跳的形式也是可以变化的。共有5种:默认、缓降、子弹、雪花、旋转。于是,炸弹跳的玩法也可以像改变攻击方式那样去变化了。

还有就是瘟疫骑士的血量最多7个,但他有一个药剂系统,可以通过药剂把总血量补到10个。某种程度上来说,他的容错更高了。

而瘟疫骑士的祭器系统让他更加强大。这类似于铲子骑士的遗物系统。瘟疫骑士可通过找切斯特花很多的钱或用另一个“宝物”交换获得。找另一个“宝物”——切斯特卖给铲子骑士的遗物则要找到单独为瘟疫骑士设计的额外隐藏路线。瘟疫骑士的蓝可以自动回复,这让瘟疫骑士的祭器系统变得更好用了。你可以回血、可以霸体、可以快速近战等。你甚至能制造空中平台进行自救。

另外,瘟疫骑士的铠甲由苹果鳟国王提供。如果研究币收集满了,你会获得一个超强但难以控制铠甲!


铲子骑士:无尽宝藏游戏评测20200915017
全收集的瘟疫骑士。这是可展示收集品最多的一作。右边全是炸弹配件。


可以说,瘟疫骑士更快更强的样子。但瘟疫骑士的缺点也更明显。

首先,瘟疫骑士的击退更大,稍不小心,瘟疫骑士很可能被打到坑里去。

其次,我在前面说到瘟疫骑士的操作时也几次提到瘟疫骑士难控制。尽管爆炸跳后半段可以拿回操控权或打断,但瘟疫骑士跳得有点远,如果一个控制不当很容易一跳就即死了……

最后,瘟疫骑士的地图设计是用铲子骑士的地图修改后来的。这是一把双刃剑。玩家虽然有可能熟悉了地图,但人物的使用却不太熟悉。有些给铲子骑士设计的点在瘟疫骑士这里就不适用了。这给初见瘟疫骑士的一些操作带来了一定误导。但另一方面,熟悉地图与操作以后,瘟疫骑士玩起来却比铲子骑士更为轻松。


瘟疫骑士可以说是我操作上最喜欢的角色了。这是一个难上手却易精通的角色。看似难以相处的疯狂炼金术士原来如此纯粹简单。了解他后,我们获得的便是更为爽快的体验了。



四、磨难之灵

然后,是剧情优秀的系列第三作。


1.剧情

本作的剧情为前传剧情,发生在前两作之前。讲述了一个关于承诺的故事。个人觉得算是系列最好的剧情了。尽管有些许轻松幽默的小桥段,但也有一些令人动容的支线剧情。主线的剧情可能有些令人伤感,但最后却感动人心。

令我印象深刻的剧情有2个:一个则是幽灵骑士使用挂坠的时候,结合幽灵骑士最后的回忆令人感慨万千;另一个是集齐红骷髅后的剧情,身为不死族的二人心里却仍留存着生前的情感。


接下来要写的内容将涉及剧透,请酌情观看。


游戏开头:在这片平静的大地上,有一个幽灵骑士,他听命于魅惑魔女。他要为魅惑魔女召集8位强大的骑士,每召集一位,他吊坠的力量就增加一份,集齐8位之后他就能使用挂坠复活自己,因为他现在是个不死族。就这样,他开始寻找自己的目标了。


他的第一个目标是黑骑士,但黑骑士拒绝了。并且,黑骑士认出了幽灵骑士,原来他叫多诺万。

曾经有两位冒险者兼好友,他们分别叫卢安和多诺万。为了给卢安的儿子找一个护身符来保护他,二人来到了命运之塔。当二人找到时,圆盾骑士却跳出来劝阻二人。原来这个护身符有着强大的黑暗力量,一般人无法控制。但多诺万不信任她,于是二人打了起来,卢安无力劝阻。然而,二人的战斗让房间开始坍塌,多诺万似乎受到了护身符的影响,推开了劝自己逃离的卢安,并执意要拿到护身符。然后,多诺万坠落了。待他醒来时,他已奄奄一息,而魅惑女巫出现了,她告知多诺万卢安已死,想活命就要和她达成寻找骑士的协议。多诺万接受了这个协议,变成了一个不死族,一位幽灵骑士。

就这样,幽灵骑士找了9位骑士,但黑骑士和幻影刺客都拒绝了。期间一个年轻的冒险者利兹还闯入塔中,慌张的幽灵骑士想要把他安全送走,却被魅惑女巫看中并被她变为了黑暗利兹。当他集齐7位骑士后,黑骑士闯入。原来黑骑士一直在找圆盾骑士,而魅惑女巫现身时,黑骑士这才发现圆盾骑士被黑暗力量附体了。得知这一事实的幽灵骑士感到了无比的愤怒:自己的所作所为全是在帮毁掉自己一切的人!

于是,他来到了塔顶,要和自己的仇人决一死战。一番战斗下魅惑魔女占了下风,但魅惑魔女却将黑暗利兹叫了出来,并向他灌注了大量的黑暗力量,将其变为恶梦利兹。幽灵骑士不得不与噩梦利兹战斗。终于,幽灵骑士赢了,他不愿再为毁掉自己一切的人服侍一分一秒。但在魅惑女巫想要把利兹变为第8位骑士时,幽灵骑士却变得异常慌张。此刻,他竟主动选择成为骑士团的第8位骑士。在成为了第8位骑士后,幽灵骑士却用挂坠让利兹恢复了正常,并将他送回了安全的村庄。从此以后,幽灵骑士接替了幻影刺客,成为了巫妖庭院的管理者,他失去了反抗的希望,永远的成为了一个不死的收割者。他再也不是多诺万了。

最后,当他再次拿起挂坠,回忆起过去的时候,他却毫不后悔:原来,在和卢安出发前,卢安给了多诺万一个家传挂坠,希望多诺万把他的儿子利兹当成家人对待,而多诺万则承诺自己将不惜一切代价保护利兹的安全。他还是那个多诺万。


2.玩法

幽灵骑士是第一个前传的主角,他的玩法整体基调给我以帅气的感觉。幽灵骑士的操作主要是上下左右、跳、攻击(挥砍)和秘宝。幽灵骑士的动作多了一点。他可以短时间爬墙和蹬墙跳,但脚下有土砖时只能用跳去破坏。而其中最关键的操作,便是在空中看好时机攻击敌人的冲刺斩了。


铲子骑士:无尽宝藏游戏评测20200915018
幽灵骑士的招牌动作:冲刺斩


死神配镰刀再合适不过了。在地面上,幽灵骑士的攻击很简单,就是用镰刀挥砍。由于攻击频率高,速通常用这种打法近战解决boss。

但是,一旦在空中有了目标,幽灵骑士的攻击就变得华丽起来了。接近目标后,目标就会出现一个斜向的切痕标记,此时使用攻击,幽灵骑士就会从对应的方向使出冲刺斩。如果敌人被杀死或物体被“破坏”,幽灵骑士则会冲过去;但只让敌人受伤或物体受损会让幽灵骑士弹回来。假如敌人还在攻击范围内,幽灵骑士可以继续使用冲刺斩。就这样,幽灵骑士在帅气的砍瓜切菜过程中收割了一个又一个敌人。

为了让幽灵骑士的空中攻击更容易,幽灵骑士的下落速度调低了一些,这让他的冲刺斩更容易调整和使用。但幽灵骑士的跳跃高度却没有铲子骑士那么高了。虽然幽灵骑士通常没有攻击下方的方法,但他可以用跳来破坏脚下的土砖。

不过,幽灵骑士有一个新的动作:短暂爬墙。当幽灵骑士在空中碰到非特殊墙的时候,他会开始一小段时间的爬墙。如果爬墙时间较长,幽灵骑士会因为“体力不支”而掉下来,再来则起点更低了;如果爬到墙的顶端,幽灵骑士会一个翻滚跳到顶部;爬墙过程中还可以蹬墙跳;当你不需要爬墙时按下可以取消这个状态。这不仅给了幽灵骑士另一个滞空与跳平台的方法,还给了幽灵骑士一个掉坑的补救措施。蹬墙跳也可以破坏土砖和打出墙上的宝石土堆。

顺带一提:游戏中有了一些特殊的“轨道”,幽灵骑士上去后会进入滑行状态。这在极地骑士的关卡中非常常见。

幽灵骑士也有自己的秘宝系统,但这套系统稍有不同。幽灵骑士的法力叫“邪念”,可以通过收割敌人恢复。而秘宝通过红骷髅获得,并且每个秘宝都自带了一个小教程式的关卡。玩家可以通过花钱让秘宝升级。这让幽灵骑士的秘宝变得十分强大。有一击搞定金铠甲的、有回血的、有短暂悬浮等等。由于过于强大,新游戏+甚至将邪念与意志合二为一并禁用回血来限制秘宝的使用。

另外,幽灵骑士的铠甲比其他两个骑士的更强更好用。而且这次还有了防摔铠甲,掉坑可以用极大的代价救回。还有速通常用的滑行甲等。

还有就是整个地图围绕着幽灵骑士做了全新的设计,一切场景设计更加贴合人物操作了。所有boss也有了新的设计,你会看到完全不一样的boss战!

当集齐所有的红头骨之后,你会获得最后两个收集品。两个关于过去的东西。


铲子骑士:无尽宝藏游戏评测20200915019
全收集的幽灵骑士。秘宝升级与否也会显示在存档上面,升级后图像变化的同时还会有一个“括号”。


尽管幽灵骑士十分帅气,但也免不了一些小问题。

幽灵骑士虽然玩着很爽快,但精通他却并不容易。由于人物操作与地图设计全部翻新,玩家无法从前两作的地图设计中获得太多的经验,只能从头开始练习。比如:幽灵骑士的冲刺斩虽然很好用,但平砍的输出却更胜一筹,速通打boss更需要掌握好平砍的使用。

前面说到幽灵骑士可以蹬掉土砖之类的方块。但在有些地方制作组却充满恶意的放置了松散土砖,让幽灵骑士一跳就死……所幸这只是一个收集点的设计,后面并没有太多这样恶意极大的设计了。更多的时候玩家需要考虑清楚再行动。由于蹬砖块这样的设计,会出现即使有防摔甲但失误一次就必须重来的点。虽然我习惯于利用菜单键重新开始整个关卡,但这一方面还能改进得更好。

还有就是由于爬墙的自动触发,玩家在一些节点容易出现误操作,那种体验就很难受了。

其实真要说问题,除了自动爬墙稍微对我有一点不好的影响,别的都不算大问题,甚至熟练后可以忽略。


尽管不太熟练,但帅气的幽灵骑士也是我挺喜欢的一个角色。他的一切操作都能让玩家帅起来。不过他那帅气的一切背后,却是充满磨难的过去。



五、卡牌之王

最后,是打牌冒险两不误的系列收官作。


1.剧情

本作的剧情也是前传剧情,与前作同时发生的。讲述了一个关于圆梦的故事。让我们来看看这位华而不实的花花公子会有怎样滑稽的旅程,而他又是怎样成为国王的吧。游戏的人物塑造依然很不错。后面的一切也算是意料之外却情理之中了。

令我印象深刻的部分有2个:一个是所有帮助过国王骑士的朋友们全挂在一条链上的情况,这里和铲子骑士里的8骑士挂铁链上形成鲜明的对比;另一个是最后金灿灿的王宫打开的那一刻,这是一切的结束却又是一切的开始。


接下来的部分涉及剧透,请酌情观看。


游戏开头:一场盛大的卡牌之王大赛开始了,本次大赛由3位国王联合举办,只要能战胜3位决斗牌判官,也就是那3位国王,就能获得大赛的优胜。不仅能获得大量的财富,还能获得卡牌之王的称号。这场大赛吸引了众多的参赛者,也引起了本是个平民的国王骑士的注意。他一直想成为一个真正的国王。于是,他的旅途开始了。


这趟旅途可谓异常顺畅。国王骑士牌场战场双丰收。

在牌场上,国王骑士战胜了4个牌馆的管理者。分别是正义的黑骑士、炼金术士莫娜、神秘的3只旋转狼和无头铠甲贺瑞斯。于是,他在翔翼号上找到了卡迪亚,这位神秘的女士承诺将给决斗牌之王一份神秘大礼。而这份神秘大礼则是获得救世主称号,去拯救卡迪亚的世界。原来,卡迪亚是那个世界的女神,她在根据预言寻找卡牌之王,也就是她的世界的救世主。但国王骑士只想要头衔和统治,不想拯救众生。看到国王骑士真面目的卡迪亚愤怒至极,决定杀死国王骑士,但她失败了。卡迪亚十分的失望,她离开了这个世界,去寻找另一个救世主去了。

在战场方面,在翔翼号朋友们的帮助和他妈妈的支持下,国王骑士战胜了3位决斗牌判官。第一位是贤明的普瑞摩尔老国王。第二位是拥有神迹的苹果鳟国王。第三位是神秘的闪鸟王。而这些国王在被战胜后都来帮助了国王骑士。但当战胜闪鸟王后,老国王和苹果林信徒发现它只是个由魔法控制的傀儡。真正的第三位判官原来是魅惑女巫,她策划了这场比赛,为的是让人们大意,从而让自己能顺利集齐8位骑士并统治这片大陆。

为了阻止魅惑女巫的阴谋,聚集在翔翼号上的人们决定前往命运之塔。在大家的帮助下,国王骑士来到了命运之塔中,见到了魅惑女巫。而帮助过国王骑士的人们都来其中为他助威。但魅惑女巫却开始蛊惑国王骑士。尽管打赢了魅惑女巫,但她用自己剩余的强大力量提取了3位国王的力量精华,并将其融合成一个巨大的黄金傀儡国王:三位一体。

经过一番苦战,国王骑士赢了。而为国王骑士助威的朋友们由于魅惑女巫的攻击全被吊在了一根铁索上。此时,魅惑女巫向国王骑士蛊惑道:抛弃你的朋友们,加入骑士团,你就能成为真正的国王。国王骑士撞了过去,他的朋友们掉下了命运之塔。他终于成为了国王,完成了自己的梦想!卡牌被销毁!翔翼号也毁了……

在普瑞摩尔城堡的王座上,面对老国王的劝解,国王骑士傲慢无比。他现在才是国王,而老国王只是平民罢了。老国王大呼看走了眼,失落地走开了。而一直支持着他的妈妈也走了。此时,国王骑士才感觉失去了什么,但他转眼就决定好好干个大工程。

最后,城堡变成了金色。国王骑士独自一人坐在这最华丽的宫殿内。没什么东西烦他了。他将成为国王!直到永远!只是,铲子骑士来了。


2.玩法

国王骑士是最后一位主角,他的玩法整体基调给我以花哨的感觉。国王骑士骑士的操作主要是上下左右、跳、攻击(肩撞)和传家宝。国王骑士的攻击变化较多,有肩撞、华丽舞步和翻滚三种攻击动作,后两个动作需要肩撞触发。因此,他的操作关键在于以肩撞控制状态的转换。


铲子骑士:无尽宝藏游戏评测20200915020
国王骑士的招牌动作:肩撞


尊贵的国王,用你的肩撞撞开阻挡你的一切吧!国王骑士的一切操作几乎都是从肩撞开始的。使用后,国王骑士会撞出去一段距离。假如发现自己撞错方向了,可以按反向键终止。落地前或华丽舞步成功前只能撞一次,但玩家受伤则可获得一次肩撞的机会。撞击成功则跳起并进入华丽舞步状态,此时国王骑士的状态类似于铲子骑士的下铲。如果华丽舞步的攻击也成功了,国王骑士可再次进行一次肩撞。肩撞时如果按攻击键,国王骑士会进入翻滚状态,此时的攻击不会触发华丽舞步但可碾过可被破坏的物体或可杀死的敌人。

虽然看着麻烦,但实际操作的过程中却并没有这样的感觉。毕竟一切操作都是从肩撞开始的,起点并不复杂;就算华丽舞步下没法肩撞,玩家大多数情况下也没有太多的损失。当玩家因为误操而受伤时,为了自救会本能地使用肩撞,从而发现这一隐藏机制。而这一切,都是制作者希望能内化角色操作的想法的体现。假如没搞清楚也没关系,按自己喜欢的操作来就是了,一切都会明白的。

另外,在翔翼号上,玩家还能找机修人员升级自己的一些操作能力。主要有哭出5个红心、旋转吸钱、满血火花和翻滚强化。

当然了,国王骑士也有自己的传家宝系统。活力的设定更类似于铲子骑士的法力。国王骑士的传家宝可通过找特定人物交换勋章获得,并附赠一个教程关卡。国王骑士的传家宝功能也很强大,可以反射敌人的攻击、浮空、远程遥控攻击等等。可以说是非常全面的一个传家宝系统了。不仅能自救,还能打出不错的伤害。

顺带一提的是,所有给国王骑士传家宝的人最后都来给国王骑士助威了。然后……

在老国王加入后,国王骑士也有了新铠甲。这些铠甲更好用了。防摔甲可以避免一些失误引起的完全无解的状态了。速通常用的是蓄力电子甲,通过蓄力做一次上下左右任意方向的长距离肩撞。当它和传家宝中的反射披风结合后,又一个轻功骑士诞生了!

游戏里还有类似于铲子骑士中灵液用法的法令。同样通过物品栏打开并使用。你可以回血回蓝、可以弄个打架小帮手、还可以骑着闪鸟飞过麻烦的地点。

在卡牌之王中,虽然纯粹的升级需要的钱不多,但更多的钱却有得花了。更多的钱可以花在打牌小游戏上。后期你还能找帽子先生给自己来个超华丽的装潢。

有兴趣的玩家可以试试全收集,看看会获得什么。也可以看看有了99999的钱以后,国王骑士会怎样炫丽夺目。

另外,这次的小游戏内容可以说是相当丰富了。路跑累了打打牌,牌打完了跑跑路。“工作”娱乐两不误。这小游戏的体量我觉得单独做个决斗牌小游戏都可以了。

顺带一提的是“新游戏+”很有意思。受伤以后自己的钱会到处飞。那是有够乱的。XD


铲子骑士:无尽宝藏游戏评测20200915021
国王骑士的全收集。这个全收集还包括了卡牌小游戏,算是收集品最多的一作了。


不过国王骑士那华丽外表下还是有一点瑕疵的。

肩撞这一操作对于玩家来说容错更低了,这导致玩家必须看准时机撞,一旦失误就麻烦了。如果看了今年SGDQ线上表演的话诸位就会发现这次表演很惊险,表演者多次靠熟练的操作救了回来。但一般玩家可能就没这么好运了……所幸,这一问题通过游戏内优秀的关卡设计和玩家操作的熟练而逐渐减弱了。

还有就是初始状态的国王骑士并没有太多群攻手段,这个问题在卡牌之王中依靠优秀的地图设计和众多的传家宝给规避掉了。但是,这在巅峰对决的打靶中会更明显。这让国王骑士成了最难用的打靶角色……

作为我系列中第一个全成就的人物,国王骑士玩起来真的很棒。这位花花公子用他那闪亮的一切有意无意地为我们带来了快乐。相信总有一天,这位花哨的国王能得到他该有的东西。



六、巅峰对决

当然,还有个“大乱斗”式的补充作。


1.剧情

本作交代了所有关键人物的相关剧情,是剧情上的补充。让我们看看在黑暗势力即将横扫整片大陆之前都发生了什么吧。


这一部分要写的内容将涉及剧透,请酌情观看。


故事模式开头:事情发生在幽灵骑士得知真相之后。得知罪魁祸首竟还在利用自己的幽灵骑士愤而离去,而幽灵骑士的朋友们则开始想办法要帮帮幽灵骑士,于是他们将目光放到了传送魔镜上。如果能对其使用一些特殊的魔法,这个魔镜就能困住魅惑魔女。于是他们行动了起来,然而这次行动的效果太强以至于失控了……这让所有与命运之塔相关的人全被锁到了魔镜里。我们的故事由此开始。


当众人打败了魔镜后:

铲子骑士重新找到了失去的希望;瘟疫骑士的研究有了更大的进展;幽灵骑士开始困惑自己的未来;国王骑士表面光鲜却无人问津;圆盾骑士始终心存正义与信念;黑骑士准备保护所有的好友;旋翼骑士感受到了计划的便利;鼹鼠骑士算清了自己该有的账;宝藏骑士依然追寻着财宝;极地骑士仍刻苦训练着自己;修补骑士还是积极与骑士团合作着;魅惑魔女安顿好了一切却仍感不安;巴兹还债后感觉合作与自由工作还是不错;利兹高兴了没多久却又一次感到了恐惧;莫娜完成工作后开始了最喜欢的炼金术研究;黑暗利兹发现是时候实现自己的价值了;一位金铠甲梦醒后还得面对现实;一位液态武士得知了内部有叛徒。


2.玩法

总体来说,这是个大乱斗式的格斗游戏。主要玩法是打败所有的敌人,成为最后的赢家。每个人物有4格血,4格血被打完就失去一条命,如果命全没了则该角色被淘汰出局。

每个人物都有上下左右、跳、攻击、特殊攻击和回避这些基本操作。游戏总共有20个可操控角色,所有角色都有各自的出招表。按下回避后,人物进入回避状态,此时受到攻击则触发回避效果,将周围可破坏弹幕破坏并将周围的敌人弹开。

然后,玩家只需要设置好,就能开战了。有好友的话可以和好友一起本地玩耍,相信会很有意思的。当然了,一个人也可以玩,只需要调整好cpu和它的等级即可。如果觉得有个人太强了,可以开启平衡模式,多次游戏还能削弱这个人。并且,这游戏的内容非常丰盛!随着对战的进行和成就的解锁,玩家将解锁越来越多的地图和人物配色。


铲子骑士:无尽宝藏游戏评测20200915022
对战界面是这样的。


游戏还内置了故事模式、打靶模式和练习模式。

故事模式中需要玩家操控角色过关斩将,最后打败万恶之源,回到现实世界中。游戏本来只有8个人物可以使用,但通过故事模式,玩家将逐步解锁所有的人物。同时也可以解锁其他各种各样的对战地图。

而在打靶模式中,玩家需要尽可能多的破坏珀西放出的一串又一串的标靶、躲掉珀西放出的炸弹和小甲虫、尽可能不掉坑的情况下让自己活得更久、分数更高。玩家只有1分钟的时间,但破坏一组标靶或打到时间靶会增加时间。于是,一个有些混乱却十分有趣、解压的游戏模式开始了。

假如你想熟悉某个人物,你可以进入练习模式练一练。如果觉得和AI对战不好打,你也可以在这里练习练习。AI是可以调整的。


铲子骑士:无尽宝藏游戏评测20200915023
打靶是我在巅峰对决中最喜欢的游戏模式。打成就只需要1个10万分就够了。


别看这游戏成就完成率极低(0.1%),真正达成相应的成就其实很容易。我个人感觉这个游戏全成就的难度和它的实际完成率完全不匹配就是了。至少正传的4作打全成就我都觉得比这游戏难。

还有就是我大部分时间都是和AI对战的,但我玩起来还是觉得很不错。如果有和自己玩的好朋友一起来玩的话相信会更有乐趣的。不说了,我打靶去了。


铲子骑士:无尽宝藏游戏评测20200915024
这是我发出评测为止打出的最高分数。详见这个视频:https://www.bilibili.com/video/BV1P54y1D7tJ/



七、总结

这可能是我写过的最长的评测了。铲子骑士系列是我玩过的内容最丰厚的平台冒险类独立游戏了。每一作都有复古又精美的画面、悦耳的BGM、扎实的基础玩法、优秀的关卡设计、鲜明突出的人物设计和不错的剧情。唯二的瑕疵在于部分音画不同步与部分翻译错位,但都是小问题。具体到各个作品时又各有其独特的玩法与特色:稳健的铲子骑士、爽快的瘟疫骑士、帅气的幽灵骑士和花哨的国王骑士。而巅峰对决作为一个大乱斗式的格斗游戏,20个角色各有特色,其自带的玩法也十分丰富多样。

对我来说,这真的是一份宝藏般的游戏!因此,这款游戏推荐给所有喜爱平台冒险、喜欢独立游戏的玩家们!


铲子骑士:无尽宝藏游戏评测20200915025
感谢YACHT CLUB GAMES为我们带来的如此精彩的系列游戏!谢谢你们!


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