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创建于2020-09-14 11:45

作者:

LuckyPants

版权归作者所有,未经允许严禁转载

地表法则:先遣者--AI太蠢,数值设计不合理

地表法则:先遣者
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

不太好玩
地表法则:先遣者游戏评测20200914001

这是一款由国人独立开发的废土题材的生存类游戏。
游戏背景设定为太阳发生日冕大爆发,人类迫不得已在地下建造了巨大的避难所,并带着残存的文明迁入地下。五十年后,部分激进者认为日冕大爆发已经结束,地表已经恢复到了可以生存的状况。于是组织了回到地表的生存比赛,一批勇敢的先遣者参加了这场地表生存大赛。

玩家和其他私人分别前往地图上的五个区域,带有一把枪和少量子弹,目标就是生存下去。

目前来说,这款游戏的质量只能说是差强人意。

对比其他生存沙盒游戏,本作的特色在于加入了AI对抗玩法,玩家不仅要寻找食物,制作物品,好在这片废土生存下来,还要与其他四个NPC展开竞争。

可是游戏设定的并不是杀死其他四人就获得胜利,因为设定了比赛的五人是不能相互攻击的,唯一杀死其他四人的办法就是活活饿死他们。。。。

其实这个生存大赛完全不合理,激进者觉得可以生存去地表就完事了,为啥要组织五个人上去比赛?然后还要饿死其他4个,人类在末世都已经是珍稀动物了,这种时候还不同心协力,还搞这种无意义的比赛,也是醉了。

地表法则:先遣者游戏评测20200914002
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玩家可以在自己的初始区域搜集,建设。杀死盗贼,解锁新的区域之后,就可以在夜晚前去偷猎,抢夺对方的食物,水,矿产,木材等生存资源。因为地图上的资源和刷新量都是有限的,抢走别人的,那个被抢的就没东西吃,久而久之就会把敌人耗死。

不过虽然不能相互攻击,但是当玩家在其他NPC的领地偷猎时,一旦被抓住,就会被抢走背包里的所有东西,驱逐回自己的领地,最好建议能抓一匹马,不然会浪费大量时间在赶路上。

不过就算不考虑其他NPC会给玩家带来的麻烦,只是自己活下去都有点不容易。

游戏的机制非常苛刻,玩家生存需要吃饭喝水,保持良好的睡眠甚至是体温。

吃不熟的食物会引发中毒痢疾等各种疾病,吃太多虫子或者身体状况不好还会降低精神值,精神崩溃也是会死的。下雨的时候如果打雷,甚至玩家还会被雷劈死,也是绝了。

玩家可以建造一些建筑来辅助生存,比如用来休息的帐篷,收集淡水的雨水收集器,工具台制作子弹,陷阱,马鞍等工具,篝火用来烹饪食物。

地表法则:先遣者游戏评测20200914004
地表法则:先遣者游戏评测20200914005

至于什么养鸡,养蜜蜂,酿酒......内容挺多,不过除了养鸡,其他都是添头。

玩家每次外出都只能带一定数量的物品,每次出门收集资源的数量都是根据玩家剩余背包格子来决定可收集数量的。

野外的资源大体分为采集,狩猎和种植三种,不过每次到新的地方都可以直接在地上捡到一些资源。

动物会自己繁殖,如果数量不够两个就会停止繁衍。种植可以让玩家在可开垦的地方种植粮食水果。采集就只有石头木头这两种采集点了,石头可以采集出铁矿,木头可以采集出虫子。

地图上还会刷新出变异人和盗贼,他们不仅会攻击人还会杀害地图上的野兽,破坏玩家的生存资源,所以看到了最好尽快清除。

玩家还可以在大本营和前来的人物交易或者收留难民,这些难民只要提供食物和水,他们就会帮你采集,狩猎,治病等等。

因为资源匮乏,养自己都困难,更别说养其他人了,所以养几个还是看玩家自己的资源储备量--不过这些难民吃过期食物也是没问题的,我是直接把他们当垃圾桶,也算是方便了不少。

地表法则:先遣者游戏评测20200914006
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游戏本身也有很多问题,比如节奏特别慢,AI特别蠢,游戏数值不平衡,战斗毫无意义,玩家就是一直在找吃的,典型活着就是为了吃饭。

AI除了打猎,根本不会进行种植,一旦AI狩猎区域动物都被吃完,AI就会被活活饿死--玩到后面我就觉得这些AI真是浪费我的时间,为啥不早点去死。

数值方面,玩家控制的主角简直是骆驼转世,饱食度加满一次要吃几只羊,水更是长期缺少(造了三个雨水收集器才富余起来),招募的难民一份水就满了,玩家却要七八份水才行,最最无语的是,玩家睡觉的时候饱食度和水份几乎不会下降的,所以NPC区域都没动物之后,我会选择睡觉,活活饿死敌人。。。。

游戏有中文。

地表法则:先遣者游戏评测20200914008

评分

7/10

游戏的模式还是挺有趣的,生存游戏的玩法都有,就是不深入而已。

目前来看,游戏的数值还需要调整,内容还要丰富,只和AI玩后面无聊的要死。

不过35块的价格还算不错,喜欢生存类型游戏的玩家可以尝试一下。

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      游戏信息

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