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创建于2020-09-13 23:51

作者:

夜歌

版权归作者所有,未经允许严禁转载

拋開善惡的抉擇,回歸原始的廝殺

第一人称射击游戏
孤岛惊魂:原始杀戮
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

有別於擁有大量槍械與火藥這類現代射擊遊戲的異色作品。少見的題材加上少許的新設計,值得一玩。
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自從三代開始後,Far Cry系列就開啟了一作本傳,一作外傳的製作模式。除了令遊戲出產速度加快之外,也可以把本傳的東西資源回收一些。之前推出了未來科幻題材的血龍,這次則是將時間往前推到史前一萬年的歐洲中部,以原始部落與狩獵為題材。4代製作時詳細考察了尼泊爾的風俗民情,本作中則是特地原創了史前語言,讓玩家在遊玩時更能融入時代背景。


主角是名為塔卡的溫迦族人,溫迦族在很久以前分裂出去前往不同方向探索,其中一支找到了富饒的歐羅斯之地。塔卡與他的夥伴們正在前往那傳說之地的路上,途中因土地過於貧極,只能冒險狩獵長毛象來果腹。狩獵成功時卻被突然殺出的劍齒虎殺死了其他夥伴,只剩孤身一人逃出生天。

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到達歐羅斯之地,才發現這裡的溫迦族過得並不好。面對其他強大的部落,溫迦族人被打得散落在各處流浪。塞拉是主角塔卡第一位碰到的族人,又名「那個喜歡割耳朵的瘋女人」。仇視著殺死許多族人的烏當族,獨自進行著復仇,塔卡來到後就將這重責大任交給了他。

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雖然跟塞拉的互動是那種很正常的任務發佈NPC模式,但因為是第一位碰到的人,救她於虎口之下,同時是女性又長得不差,很容易把她當成女主角來看待。但一碰到烏當族時就會變身成為想殺對方全家的殺人狂。像後面抓了個烏當族俘虜,就算下令不准殺,她還是會把對方抓去動私刑。

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在歐羅斯之地有南北兩大部落威脅著溫迦族的生存。北方的烏當族比起溫迦族更為強壯還有十人的習慣,稱溫迦族為弱血者,並當成食物來源之一。烏當族明顯是以尼安德塔人為原型,有著與智人不同的外形、穴居、食人,以及因氣候變化而使其面臨絕種危機的顱焰熱。遊戲中表現聽起來像是感冒的樣子。

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南方的埃吉拉族比起其他部落更能抵抗火焰,因此也擅長使用火。比起其他"野蠻"的部落,文明的埃吉拉族有著當代最高超的農耕技術,並掌握著能產出大量糧食的種子。他們信仰著女神蘇絲里,碰到了溫迦族會把對方抓去當柴燒給女神。

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武器除了老樣子的弓箭之外,主要使用棍棒和長矛。棍棒揮起來是滿爽的,蓄力還能把人打飛。兩者都可以作為投擲武器使用,長矛平刺威力不高,但投擲時卻能打出最高的傷害。這些木質武器在靠近火源時都能點火,除了在攻擊時能夠造成燃燒傷害之外,也能驅趕野獸不讓他們靠近。多了這設定,讓我們在初期就能不用忍受老是被野獸襲擊的煩躁感了。

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原本的針劑系統改成了食物加草藥來強化,除了各種好用的強化效果之外,還能回復大量生命值。不過這代掰手指特別好用的情況下,客家原始人應該會挺懶得用這系統的。

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前作的誘餌只是吸引野獸到指定地方,本作新增了野獸夥伴系統,只要丟下誘餌後就能將野獸馴服為夥伴。遊戲中有許多野獸等著我們萬獸之王去馴服,喜愛寵物又有蒐藏癖的玩家應該會滿喜歡的,抓到後還能讓你摸到爽呢。

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戰鬥方面則是能夠指揮這些伙伴去攻擊敵人,能夠更靈活的製造混亂,甚至暗中解決敵人哨兵。戰鬥常用的有能夠無聲擊殺的豹,防禦最高的熊,以及攻擊力最強的劍齒虎,其他不擅長戰鬥的也多有其他特殊能力。夥伴要注意其血量是否快見底,情況不對時還能開啟神奇的系統選單直接招回。

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這種開放地圖除了傳送點之外,最重要的就是載具了。雖然沒有車和直升機,但能夠隨時召喚出熊或劍齒虎來代步,方便不少。長毛象雖然也可以騎,但是跟前作的大象一樣無法馴服,只能找野生的來騎。

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再往上能夠挑戰獸王獵捕,挑戰強大的獸王,經歷一整套完整的追蹤、陷阱設置、對決並追擊,最後選擇馴服或殺死。這樣的狩獵過程我覺得算是挺有趣的,尤其是對方血量不低,需要慢慢打帶跑並不斷反覆設置陷阱來磨掉血量。

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雖然野獸夥伴系統很棒,但接下來的貓頭鷹系統根本可以說是破壞遊戲平衡了。就連刺客教條的老鷹都只有偵查功能,可本作中的貓頭鷹卻能直接秒殺一名敵人。還可以攜帶各種炸彈來進行騷擾,甚至能直接攻下一處哨站。身為萬獸之王的主角只需要躲在角落等收割就行。

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野獸夥伴好用歸好用,但有時候還是得親自出馬解決重裝戰士,或是先減少點敵人的數量。而且很靠北的是史前一萬年也有警報系統,沒有廣播就改用號角。不過本作我倒是沒有一定要先破壞警報的感覺,畢竟沒有槍,來多少基本上都是送。而且這史前時代的小屋都很易燃,放個火就能燒死一票人了。

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配角群方面,除了敵方首領之外,最讓人印象深刻而且還容易記住名字的,應該就是溫迦族的最大藥頭薩滿天語了。他帶著塔卡踏上了萬獸之王的道路,還會用各種神秘原料調配出來的藥讓我們喝下來溝通動物之靈,體驗生靈過去的記憶。DLC長毛像傳奇也是用這種方式來開始任務,呈現方式不錯。比拿到一幅畫就暈倒,或是嗑藥夢遊好多了。

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幻覺已經是固定橋段了,不過這次用薩滿代入感覺好很多。內容呈現上偏向前作的唐卡畫支線,以傳說故事的方式來呈現烏當與埃吉拉兩族過去的經歷。主要是玩起來爽度不錯,可以一棒敲飛敵人,或是射出可以召喚太陽之怒的箭。

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埃吉拉抗火體質的原因也會在通靈中揭露。原來曾有隕石掉落在他們部落,造成了巨大災難的同時,也因輻射使他們能夠抵抗火焰。他們享受著隕石帶來的恩惠的同時,卻又同時恐懼著它當初帶來的災難會再次出現。

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其他NPC嘛,名字基本上都讓人記不住,不過他們都有明確的定位讓玩家可以記住他們是幹嘛的。戰士、工匠、獵人,每一位都能使部落更加強大。當然最重要的是能夠強化我們的裝備與技能。

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烏當與埃吉拉都會各有一位俘虜,這兩位代表的是文化的交流,表示溫迦族是取各族所長才會變得強大。這兩位的故事比起上面幾位還更令人有印象,來自更加文明部落的洛山尼,因怕死而求饒,卻又有著天然的驕傲,最後終於被說服而誠心為溫迦服務。來自烏當族單純的達,因認同溫迦也不是那麼弱小而貢獻自身的知識,可惜卻因顱焰熱而未能待到最後。

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要說最印象深刻,肯定少不了這位創意領先幾百年的發明家爾奇。插上羽毛不就能跟鳥一樣能飛了嗎?把石頭綁身上不就是最強的盔甲了嗎?染上新的味道不就能嚇跑熊了嗎?這些都還是正常範圍,但每次看他摔死、被矛捅死、被熊咬死,過陣子依然像沒事人一樣刷新出來就快笑死。

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圖賞

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劇情很單純,就是征服其他部落並強大自己的部落。途中看看其他部落背後的故事也是滿有趣的。戰鬥方面在沒有未來的直升機與重火力的破格壓制後,可以說是由我們一面倒的玩弄敵人。雖然說最大的缺點還是那套UBI式開放世界,會讓玩起來跟其他UBI遊戲差不多。不過比起多到泛濫的FPS,這款回歸原始,還能捕捉寵物、坐騎待著到處跑的遊戲,也算是挺新奇的。


受限於開發時間短,很多地方應該可以做得更好,可惜都點到及止而已。像是也可以有個村莊建設系統讓玩家玩,而不是回去交任務才發現冒出了個大村莊。就遊玩體驗來說,我覺得是比前作好啦,至少受傷時可以掰個手指就好,就算被一群長毛象圍攻也可以比照辦理XD。


說個趣事,本作在表現上比UBI自己的其他作品還更露骨一點。除了屍體血肉模糊到骨頭直接露出來之外,原始人們也多是袒胸露腹的。在遊戲中可以甚至可以看到NPC野戰,但身為萬獸之王的塔卡只能在旁邊看,啥都不能幹。敵人的話到是可以用手上的大棒棒教訓那些狗男女。

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