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创建于2020-09-08 04:43

作者:

LuckyPants

版权归作者所有,未经允许严禁转载

湛蓝星球-迷失的赛博之城--玩了不吃亏,不玩也无所谓

湛蓝星球-迷失的赛博之城
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

一般般


湛蓝星球-迷失的赛博之城游戏评测20200908001

本作作为一款融合了角色扮演、养成和城市建造元素的独立游戏,其实还是可以玩的,而且我确实玩通了一个周目。

不过我其实是很想吐槽这个游戏的,因为它介绍中的优点在我看来都是没有做到的缺点。

华丽的建筑体系--建筑种类少而且难看,我不知道那些说画面美术优秀的是哪来的审美,但是在我看来,这种美术真的是水的不行,我女朋友大学的毕业设计都都比这玩意儿要强。赛博朋克又不单是普通建筑加上霓虹灯就完了,更何况这游戏其实是连普通的建筑都没做的太好。

湛蓝星球-迷失的赛博之城游戏评测20200908002

丰富的街道区域--把几个建筑物放在一起给个收入加成就是区域了?地块设计一块一块的,其实并不能按照自己的意愿放建筑。至于说的特色景观,这个美术,还是别美观了,连2D的模拟城市都不如,光影特效都做不好,建筑整体看上去和纸片一样......

建筑的经营养成--建筑经营养成这个就更恶心了,要玩家手下的小人去访问了才会加经验,但是小人去哪玩家是无法决定的,而且实际上建筑升级了也就是多带来一点收入,有用是有用,但是不让直接升级还是让我这种快餐玩家有点烦躁。而且给的区块实在是太小了,造重复的建筑物意义也不大,别说模拟城市了,模拟村子也比这个地图大啊。

湛蓝星球-迷失的赛博之城游戏评测20200908003

人物的培养--这方面,我一开始还真的以为能像模拟城市一样,造好城市之后自然有居民来投,实际上这个游戏的居民全是按照剧本主线来一个一个加入的,需要培养其实也就是给这些员工升级武器,升级属性,然后住到社区楼里加个30%的属性。这些员工会自动去城外打怪,然后回城市消费,还可以按照玩家要求打打副本。目前只有不到20个员工,如果玩的好,只要培养最多5个员工就可以从头用到尾了,不论是打副本还是走主线,给这么多工具人也没啥意思。

湛蓝星球-迷失的赛博之城游戏评测20200908004

荒野的探索--来来回回给的副本任务也就那么几个,摧毁公司废弃物品,拯救荒野猎人等等,真的没意思,随机任务做成这样还不如没有。

湛蓝星球-迷失的赛博之城游戏评测20200908005

另外说一句,人物的CG图那是真的丑,你是赛博朋克?你是杀马特吧?如果整个游戏只是一个人做出来的就算了,如果是多个人做的游戏,这个美术我还是建议杀了祭天比较好,这种水平这位美术大学毕业了吗?

最后吐槽一下这个游戏的文本--玩烂梗的破剧本,简单说几个好了,比如说主角所在的M78社区(奥特曼是在M87星云)。

主角名字叫迪奥(JOJO梗,但是这个迪奥也没不做人啊)。

主角一家子全是公司高层,用的也是奥林匹斯12主神的名字(就主角叫迪奥,行吧,原来是在这里不当人了)。

游戏后期剧情宙斯见到主角直接就是一句“我是你爸爸”(星球大战里达斯维达对主角说的话)。

见到阿波罗的时候,阿波罗说“你就叫我大哥哥吧”,然后主角就一口一个大哥哥。我鸡皮疙瘩都起来了好吗?!

至于什么见女的叫姐姐,见男的叫哥哥.....文案一起杀了祭天吧,美术一个人在下面怪孤单的,一起杀了,黄泉路上有个伴也好。

湛蓝星球-迷失的赛博之城游戏评测20200908006
湛蓝星球-迷失的赛博之城游戏评测20200908007

游戏的剧情,宙斯一家子能有什么剧情?就是那点陈芝麻烂谷子的事,好在最后是个好结局--虽然是个虚拟世界。

游戏的音乐,BGM来回重复来回重复,如果不是网上随意找到音乐而是自己做的,建议把音响一起杀了祭天,和文案美术一起在地下来个黄泉结义什么的。

吐槽了这么多,制作组看到是不是很生气?生气就对了,Steam并不是手游市场,它针对的玩家是世界上大部分对游戏有高要求的玩家,有的玩家买了玩了不说话,其实心里的不满大了去了,至于那种回说话的玩家?

呵呵,你很快就会知道儒雅随和的意思。

我不知道这游戏能有多少人买,我就直接说了,如果不用水军的话,这游戏要么卖不出去,要么就有一堆人骂--真的是缺点太多了。

不过对于制作组也没什么了不起不是吗?100刀换个皮又可以上steam走一波。

评分

6/10

说了这游戏这么多缺点,但是实际上本作如果登陆手游平台还是可以一玩的,steam平台嘛。说是二周目有新剧情,但是我实在是不打算开二周目了。

39的价格嘛,怎么说呢,只能说本作是那种玩了不会觉得无聊(会觉得蠢),但是不玩也无所谓的游戏。

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