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创建于2020-08-27 02:32

作者:

LuckyPants

版权归作者所有,未经允许严禁转载

灵魂旅人--想要教会人们告别的游戏,从来教不会任何人告别

灵魂旅人
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

想要教会人们告别的游戏,从来教不会任何人告别

前言

《Spiritfarer》(灵魂旅人)是由Thunder Lotus Games这个制作组制作发行的休闲向管理游戏。

Thunder Lotus Games这个制作组一共发行了三款游戏,分别是最新的《Spiritfarer》(灵魂旅人),《Sundered®: Eldritch Edition》(支离破碎)和《Jotun: Valhalla Edition》《巨人约顿》。

这个制作组的所有游戏都是非常有自己特色的手绘风格,甚至可以说的上是他们的绝活了。

截至到发文时间,这款游戏已经拥有1381篇Steam评测,95%的好评率--好评如潮。

作为玩游戏玩了十几年的大龄普通玩家,我可以很负责的说一句,Steam上特别好评的游戏不说,只是好评如潮的话,基本上都是适用于大部分玩家的,不要犹豫,买就完事了。

Shut up and take my money!

画面

灵魂旅人游戏评测20200827001
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灵魂旅人游戏评测20200827003

制作组的手绘风格可以很直白的说是非常成熟有经验而且成熟的。

这种可爱且小清新的手绘风格,配上高饱和的暖色调,基本上可以讨好到几乎所有的女性玩家和大部分的男性玩家(大概)。

虽然说游戏中实际出现的大部分NPC灵魂都是披着斗篷只会一两句简单的对白,但是这并不意味制作组偷工减料了。

游戏中真正出现的主要NPC并不多,也就是十来个会登上玩家船只的动物,但是这些主要NPC的动作非常流畅可爱。

要知道, 这种可爱不是日系的萌,而是字面意思上的可爱。

灵魂旅人游戏评测20200827004

举个例子,玩家的船只上会有来歇脚的海鸥,这些海鸥会在玩家靠近只会飞走;葛文(麋鹿)阿姨平时总是抽着女士烟杆,会在玩家拥抱她的时候微微一愣,然后温柔释怀着反手拥抱上去。

我虽然不是从事艺术工作的,但也是现在还在把机械制图(静态,动态)当工作的人,我可以很负责的说,虽然其他NPC上省了不少事,但是这些主要NPC各种各样的动作,就工作量上来说,也不会轻松多少--看看这个工作室的产量吧,两三年才出一款2D的独立游戏,这对于育碧来说。。。呸,我真懒得说育碧。

这些个人的动作虽然大部分都是重复的,但是不管什么时候看过去,都会让我觉得心间温暖。

游戏虽然是2D横板游戏,不过场景同样设置的美轮美奂,而且还有时间段,分为白天、傍晚和夜间。随着时间推移,场景内会发生一些变化,而且仔细观察的话,还能看到太阳满满升起,月亮满满落下的情况。可以说,就算是作为背景的贴图,看上去也是十分的暖人心扉。

再配上游戏流畅的操作手感,可以说游戏的画面令人非常惊艳。

画面好评!

UI和操作

灵魂旅人游戏评测20200827005

手柄和键鼠都有非常良好的操作体验,个人来说比较推荐键鼠。

WASD,空格,E,R,Tab,ESC等常用的游戏按键,几乎囊括了本作所有的可交互操作。

而游戏的UI也设计的非常优秀,可以交互的物品在主角路过或者站在附近的时候会有高亮提示,而接取到任务的时候去船长室的地图随意一看,也会出现十分清晰的任务指引,让我这种大龄手残眼残玩家也能很快上手。

而每个上了玩家船的主要NPC的状态也一目了然。

游戏自带简繁体中文,翻译上来说虽然有少许错漏,但是在造船鲨鱼那里翻译的冷笑话也能看出是确实用心翻译了的。

游戏支持双人模式,两个玩家可以分别操作一人一猫,当然,一个人玩也完全不影响。

游戏性

本作融合了种田、建造、平台跳跃等众多要素的一款休闲管理游戏。

游戏的剧情说的是少女斯黛拉在接手了前任灵魂摆渡者馈赠之后,和自己的宠物猫达芙迪尔一起成为新的灵魂摆渡者,驾驶着一艘可以把房子造的比船高好几倍(完全升级之后可以高快10倍)的轮船,四处探索,找寻迷失的灵魂,让他们释怀,最后将他们送往来世的故事。

游戏的玩法非常多样,因为每个上船的角色的喜好都不同。作为新的灵魂摆渡者,玩家为了能照顾好这些灵魂伙伴,并确保他们能够在船上过的足够舒适,就必须为他们提供更好的环境,让他们开开心心,完成某个灵魂伙伴的所有任务之后,他们就会要求玩家送他们去永恒之门并约定来世再见。

主要剧情基本上就是讲在送这些灵魂的过程中,玩家将会逐渐了解了这些伙伴,了解他们喜欢的食物,了解他们的点点滴滴。

通过这些交流,玩家可以与每个人建立亲密的联系,让他们对你敞开心扉,了解他们的前世的故事。

结果不重要,都是送走他们,重要的是他们走之前的这段旅程。

当然,游戏并没有要求玩家必须在XXXX时间必须将某个角色送去永恒之门,所以玩家其实是可以随意的开船四处游荡的。

毕竟是个主打休闲的游戏。

灵魂旅人游戏评测20200827006

玩家在做任务做累了之后,可以钓钓鱼,种种菜,玩玩游戏自带的收集材料小游戏或者在各个岛屿上或者船上什么都不做,就是单纯的看看风景。

不过想要游戏能够顺利进行,最先要送走的就是葛文(麋鹿),不送走她,很多后续的区域都无法抵达。

当然,这个游戏本质上其实还是个重复收集资源的游戏,为了让船上的伙伴有着完美的心情并主动要求前往来世,玩家必须为他们提供好的居住环境并完成他们的需要。

这些任务需要,大部分的材料都是需要玩家得到各种材料,收集并制作出他们想要的物品。

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有很多是要玩家通过各种小挑战来获得的,比如说想要获得石英,就要去石英龙那里,打碎石英龙身上的矿石,想要收集闪电和发光啫喱,同样要做一些小小的挑战。

这些小挑战大部分都十分简单,只需要跳跃和移动,就算是石英龙那里,最多再加个挖矿的动作而已。

而且游戏中也没有生命值或者死亡的概念,掉到水里也不会怎么样,无非就是重新跳一下罢了。

玩家在整个游玩过程中都是十分轻松休闲的,因为无论怎么样,游戏都可以继续下去。

举个例子,葛文(麋鹿)会在玩家完成她的大部分任务(交材料)之后,要求玩家带她去她小时候成长的别墅,知道了她的想法,她虚假的坚强。

在了解到这些故事之后,葛文(麋鹿)整个角色的形象就在我脑海里浮现出来了。

最后,葛文(麋鹿)会主动让你将她送别,到游戏开始的地点,在红色的冥河,泛着小舟,跟她相拥--如果有缘,来世再见。

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当送走葛文的时候,我的心里充满了不舍,但是为了到达下个区域,为了拿到新的材料满足其他旅客的需求,为了游戏能继续进行,我又不得不下定决心,送她离开。

送走每个伙伴的流程大致都是这样。
每送一个角色,玩家就会会进入(她)他的梦境,看看(她)他生前的故事。

然后玩家在次日醒来,在这位伙伴穿上曾经的房间里得到一束灵魂之花,这是解锁船只功能的重要道具,也是伙伴们对你最后的告别。

玛德,绝了!

声音

我一向认为,敢卖原声的游戏那都是有那么两把刷子的(垃圾游戏的便宜原声除外)。

而本作也是如此,游戏的原声非常的棒,几乎每首都是温馨向的。

每个岛屿几乎都有自己的专属音乐,这点就相当厉害了。

而游戏的音效也非常厉害,玩家在游戏中的各种交互操作,比如钓鱼,收割等,出现的音效都会让人觉得非常合适,再配上这种暖色调的手绘风格,给人的感受在普通像素独立游戏里完全没办法体会到的。

声音好评!

感想

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这是一款想要教会玩家“拥抱是这个世界上最美好的事”和“Learn how to say Goodbye”的游戏。

美国知名心理治疗师维琴尼亚•萨提亚提出过“四个拥抱”理论,人一天至少要有4个拥抱才能生存,8个拥抱才能维持生活,12个拥抱能促进成长。

大部分中国人的感情都是内敛且含蓄的,亲人之间话都可以说不出口,更别提拥抱什么的了。

但是这并不代表我不理解拥抱的含义。

拥抱,这个简单的动作,无疑是在一遍遍地重复--我会离开,但我的心会一直陪伴着你。

拥抱之后就是道别,这实在是让人难以释怀。

同时也不得不感叹并吐槽一句,立意是想要教会人们告别的游戏,从来教不会任何人告别。

尤其是其中优秀的作品更是如此。

当玩家亲手送这些伙伴去来世的时候,心中的不舍绝对要大于告别的释怀。

嘛,不过这种感叹也就只能为游戏,电影或者新闻而感叹了,实际生活里真的是很难见到。

评分

9/10

非常棒的游戏,为我带来了一场令人迷恋的梦之旅。

好评如潮的游戏,买就完事了,原价买也绝对不吃亏!

强烈推荐!

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