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创建于2020-08-24 10:36

作者:

千古

版权归作者所有,未经允许严禁转载

当生命只剩下九天 你会把握住爱的尾巴吗?——第九日

第九日 the 9th day
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

第九日是由灵潭社制作并发行的一款全年龄向视觉小说,本作是灵潭社在steam上上架的的第一部作品,作为灵潭社的处女本作为灵潭社吸引了非常多的粉丝,之后灵潭社也是一路高歌猛进在国G界拼出了自己的一席之地。

第九日是由灵潭社制作并发行的一款全年龄向视觉小说,本作是灵潭社在steam上上架的的第一部作品,作为灵潭社的处女本作为灵潭社吸引了非常多的粉丝,之后灵潭社也是一路高歌猛进在国G界拼出了自己的一席之地。


第九日 the 9th day游戏评测20200824001

令人眼目一新的剧本

本作的剧本我觉得非常有趣,大多数人在游玩的时候应该都会有同感,这个剧本跟绝大多数日系gal相比也不落下风。游戏的剧情非常玄学,主人公把自己的邻居兼青梅竹马沙纪救出火场了但是搭上了自己的生命,剧情上跟莱月昴一样开局就被弄死了,当然男主肯定没那么容易死去,自称是死神的少女萤赋予了他额外九天的生命,男主将作为灵魂在这世上游荡九日,那么在这九日你究竟会做什么?

类似的剧情并不是独创,我很久之前玩过的死神之吻乃离别之味就跟本作剧情很是相似,narrator的与死神共度的七人更是充满既视感,但这类剧情套路并不经常使用,满足绝大多数人的需求绝对是没有问题,在叙述视角上仍旧以男主为主体视角,男主在这九日基本上都只能观察几个女主角,除去能看见男主的学妹之外。剧情有个问题就是这样会缺少男女主角之间的交互,许多路线就是男主角单方面对女主进行动态观察,然后还伴随着男主跟她的回忆,除去学妹路线基本上都是这种剧情套路,虽然每条路线最后男主都会复活与女主角秀恩爱,但也只占了剧情的一小部分基本上可以忽略不计。

另一个明显的特征就是本作缺少共同线,游戏的分线极快,第一天男主就打出GG然后进行人物分线,缺少共同线还是有一定问题的,首先就是游戏的人物之间没有形成关联,大部分gal各个主角之间都会设置一定的关联,不是朋友就是同学哪怕谈不了恋爱也能做朋友不是吗?但是第九日里玩家选择谁就进入了谁的个人路线,各个女主之间根本就没有任何关联,在一个女主的路线中很少会出现其他女主,我认为这是游戏的一个弱势之处几个主角之间没能感受到那种羁绊之情。


第九日 the 9th day游戏评测20200824002

剧本方面虽然主题新鲜但仍旧是那套标准的日常事件,剧情方面缺少能刺激到玩家的点,主角之前也没有矛盾的冲突与激化,玩起来还是缺少那种感觉。事件上部分路线的回忆事件竟然比日常事件还多,这就有点本末倒置了。一会儿过去一会儿现实容易让玩家游玩的时候有点迷惑,日常事件并没有其他问题,行文也安插了伏笔来吸引玩家的兴致,做的最好的就是沙纪线,沙纪线应该也是四条主路线里比较出彩的,玩家在进入梦中看到的女孩就是一个伏笔,进而影响到最后通关四个结局之后出现的真结局,也是一扫之前的无聊氛围让我提起了精神,你会发现原来早就有人为男主付出了一切。会长路线里以会长的家人和生活心态为引,与家人的矛盾和对生活的失望使得剧情上有点压抑,但对于这个部分也并未详写主要还是放在男主为了会长能重拾对生活的希望去奋斗,沙纪路线主要就是重在煽情,两人这么多年的点滴历历在目。其他两人的路线实在是有点平淡就是灌水的日常,因此这里就不再过多的进行叙述。真结局萤线是本作的精华所在,可谓是令人潸然泪下,之前四个路线可谓都是这条路线的陪衬,之前埋下的伏笔尽数回收,有令人难以名状的快感。

第九日 the 9th day游戏评测20200824003

至于游戏的主旨并不是那么高大上,看了游戏的剧情介绍我其实第一时间想到的是假如给我三天光明,但实际上第九日就是男主看护几个女主角的甜蜜故事,男主心平气和对自己的死亡并没有多惊慌,所以尽情享受这个故事吧。

各有千秋出色的形象刻画

第九日的人物形象刻画非常不错,虽然没有共同线但几个女主角的个人路线平均文字量都在四个小时左右,况且前面有提到了一个女主角的路线里都没有其他女主角,全部重心都放在一人身上可谓是一往情深,大量的日常观察和甜蜜回忆把几个女主角的形象弄的非常封面,会长对男主角可谓是一往情深,在男主住院的时候天天都去送饭看护。能看到妖怪的学妹非常有趣还很文静,沙纪的话是塑造非常用力的一个人物,因为男主因她而亡这个路线是以回忆为主,重在描绘两人之间的那种羁绊,沙纪也是陪伴男主时间最长的一个人物,有青梅竹马的加成。

第九日 the 9th day游戏评测20200824004

最为神秘的人物就是本作的死神萤,突然出现在男主的面前给了他九日的生命,之所以神秘是因为游戏每个路线萤都会出现但是却从来没有提及过自己的身份,但是在沙纪线中出现的秋千少女和之后深藏的记忆有揭开这个谜底,这也是游戏最为有趣的一个地方但可惜的是两个人最后没办法在一起。男主角的形象说是透明并不合适因为本作是有他的CG的,其性格有点与世无争还挺助人为乐的,依旧是承担工具人的作用。

国G里用日语配音是怎样一种感觉?

本作的亮点之一就是这个配音,在国G里使用权日语配音是挺稀奇的,不过灵潭社之后的游戏全换成中文配音了,可能是因为这次的配音效果并不是很好吧,令我感到有趣的是这个游戏的声优竟然是小缘喵和hanser等人,在商业方面肯定是能达到预期效果,因为这几个人都有非常庞大的粉丝群体,可是跟专业的日系声优比起来实在是不够看的,这也是一把双刃剑。值得庆幸的是虽然不够专业本作比普通人的棒读也要好上不少,因此还是能够接受的。

CG方面画风非常幼,第一作就开始炼铜之后的画风也是越来越幼,比起其他小成本制作的国G高了不知道多少倍,CG方面灵潭社还是很用心的,数量上也非常多在国产gal里很少游戏有能做到如此地步。

总结

第九日作为灵潭社的处女作可谓是立下了汗马功劳,新奇的剧本框架使得其很容易勾引玩家的游玩兴趣,但几条路线的剧情还是相对平淡缺乏刺激玩家游玩的点,不过真结局的设计极好的弥补了这个缺憾,假如给我九天时间相必我是无法像男主这样活的淡然和洒脱吧,总之值得各位一玩。

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