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创建于2020-08-24 09:38

作者:

千古

版权归作者所有,未经允许严禁转载

蒂德莉特的奇境冒险

蒂德莉特的奇境冒险
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

蒂德莉特的奇境冒险是由Why so serious?制作PLAYISM发行的一款类银河恶魔城游戏,其实游戏目前还只有第一章的内容,我花了40多分钟就体验完现在的内容了,不过截止到测评为止本作已经卖出了

蒂德莉特的奇境冒险是由Why so serious?制作PLAYISM发行的一款类银河恶魔城游戏,其实游戏目前还只有第一章的内容,我花了40多分钟就体验完现在的内容了,不过截止到测评为止本作已经卖出了非常多份,一个DEMO性质的游戏能这么受欢迎确实应该归功于恶魔城的伟力和Why so serious?之前作品的优秀,游玩之后发现目前内容虽少但依旧值得一玩。



蒂德莉特的奇境冒险游戏评测20200824001

朦朦胧胧间,斩妖人再踏新路


本作的剧情是基于由角川书店与其他多家公司联合制作的番剧——罗德岛战记,最早的原型小说写于1988年,现在番剧的资源都很难找到了,其背景规模宏大神魔并存,当然跟本作目前透露的剧情半点关系没有,目前游戏的剧情就是主人公莫名其妙的出现在了这个恶魔城中然后与一群怪物作者,这种一问三不知的标准开局也是老套路了,剧情方面现在几乎没有透露半点,包括恶魔城及其背景、主人公出现在此地的原因、主人公的身份等等都没有任何的交代,所以现阶段剧情方面也没什么好分析的,只能等制作组后续的内容填充了。

恶魔城似而不同

作为一款类银河恶魔城游戏其游戏模式必然是建立在恶魔城的玩法基础之上,你可以在左下角看见恶魔城经典的悬浮地图,二者之间的相似度极高。看见这个地图恶魔城的感觉就出来了,但地图方面有一个小问题就是没法用按键呼出大地图,只有在游戏中设置的地图传送点才能一览地图的全貌,虽然目前游戏的关卡不长近乎单行道随着以后地图的拓展呼出地图这个功能肯定是必要的,所以建议早点加入呼出地图的设定。因为游戏的道路安排跟恶魔城也有相似之处,道路四通八达如果后面没有大地图指引很容易就会迷路。还有就是恶魔城祖传的日墙元素在地图中现在还没有体现出来,希望日后也能安排一下。


蒂德莉特的奇境冒险游戏评测20200824002

再来就是本作的怪物分配,本作每个场景的怪物分配数量上很合理,没有出现无脑堆怪的情况,比如黑魂进个房间出来四五个小怪一起群殴你,本作小地图的怪物往往不超过两个,大地图的怪物数量虽然多但都比较分散,而且怪物的攻击欲望不强现阶段的杂兵没有能对玩家产生实质性威胁的,游戏是没有难度分级的现在这个难度我觉得适合所有玩家游玩,对比隔壁米利诺亚小怪一刀半血要好了无数倍,小怪的种类也不是目前每换一个地图就会有新的一批小怪替换,有效的避免玩家视觉疲劳。boss战目前存在2个boss可供玩家挑战其实都很简单,boss的攻击套路性极强重复一套动作模组,好处是玩家挑战没什么压力死几次就过关了,坏处就是硬核玩家并不是很满意,因为这使得游戏缺乏挑战性以后希望添加更多有趣的boss。

再看游戏的游戏性,游戏给玩家提供了许多可以使用的主手装备,每个手持武器的小怪都有机会掉落武器,比如一开始小鬼的枪就非常好用,攻击距离与伤害都高于玩家的初始武器,攻击速度也是不俗毕竟一寸长一寸强,伤害面板上平均每两下就一个小怪,游戏在这方面无意为难玩家。

蒂德莉特的奇境冒险游戏评测20200824003

副手武器目前给玩家提供了弓箭,弓箭自己占据一个键位,弓箭可以用来杀敌但巧妙的就是游戏把武器与解谜相结合,游戏中绳子绑沙袋的机关随处可见,通过之后可以拿到某些技能跟道具,比如后续流程所必须的滑翔铲,现阶段的解谜要素较为单调只有射绳子这一个玩法,如果能在此基础上加以变化相信游戏会更加有趣。

主手武器运用方面玩法现在略有不足,只有平A一种攻击方式不能像血污那样练技能,技能方面也只有一个追踪法球技能,这个技能伤害不错玩家的蓝量还会自动回复,因此这作上手门槛远低于恶魔城系列,现在只待更多的武器与技能来填充游戏的内容。游戏与恶魔城相比最为新奇的一个点在于元素转换系统,现阶段开放风与火两种元素,风元素可以使玩家上升和滞空,火元素可以让玩家破坏炸药桶首先元素跟赶路息息相关,借由其手将区域划分成为不同的部分,其次战斗方面有些怪物会释放不同的元素攻击,切换至同种元素可以免疫伤害,切换元素比后撤步有用的多,操作手感上多键位设置下后撤步的战斗使用频率越低越好。

蒂德莉特的奇境冒险游戏评测20200824004

战斗方面血量完全可以供玩家走到下一个存档点只要你不浪,武器的判定与受击之后的无敌时间都格外亲民,不会出现一套连续伤害被带走了情况,不过游戏目前也缺少恢复手段,除了在商人处购买道具之外。

最后来谈本作的经验系统,经验系统方面并不依赖等级驱动,升级提供的属性增益并不是太高没必要去刻意刷级,软性的经验系统应该是现阶段最为舒服的设计了,升级方面的话升级也不会恢复血量也是提高了一定难度,但在地图的设计上几个存档点相隔很近,有没有多少威胁性高的小怪因此游玩道路上依旧畅通无阻,属性点什么都都不用玩家考虑只需要打怪就好了,也是比较懒人的设计。

复古的像素画风

本作的画风方面与Why so serious?前作东方月神夜的材质基本相同,这也是他们掌握比较成熟的画面了,材质方面算不上有多精致,不过基本的特效还是都安排上了,比如后撤步的残影都很有视觉效果,但比起东方的弹幕效果还是要差上不少,音乐方面游戏的背景音乐非常不错起码我本人很中意,因为流程较短数量现在还不是太多,希望后期可以安排上。

总结

蒂德莉特的奇境冒险是一块待雕琢的璞玉,现在游戏已经初步向玩家展现了游戏的玩法,虽然总体系统构建在恶魔城的经典框架之上,但游戏的解谜要素与元素转换设置为游戏增添了新意与活力,不过不太满意的就是现在游戏的地图不能直接呼出,默认键位略微有些不顺手,游戏内容较少现阶段40分钟就可通关,但相信随着后续更新这个游戏会越来越好。

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