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创建于2020-06-03 13:14

作者:

千古

版权归作者所有,未经允许严禁转载

双手不离冲刺键的漂移游戏——黑色规则西格玛

黑色规则:西格玛
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

黑色规则西格玛是由souvenir circ.制作PLAYISM发行的一款动作类角色扮演游戏,本作在今年五月的时候曾经上架steam,不过因为某些原因更换了发行,现在上架的版本经过了一些重置改动,这个

黑色规则西格玛是由souvenir circ.制作PLAYISM发行的一款动作类角色扮演游戏,本作在今年五月的时候曾经上架steam,不过因为某些原因更换了发行,现在上架的版本经过了一些重置改动,这个游戏是偏爽但难度又很高的类型,所以如果技术不够的话还是先考虑再入手为好。



四女勇闯试炼

本作一共有四个可选择人物,不过只有先在通关才能解锁不同的人物和所需的装备,可选择的人物有四个萌妹子,有王女、骑士、勇者等等,游戏的故事背景是架空的魔幻背景,但是游戏的剧情却又很少,剧情模式一会儿就可以通过了,剧情的透漏量也是少得可怜,除去战斗之后的必要对话,只有收藏中的一些词条可以得知整个故事的时代背景。

黑色规则:西格玛游戏评测20200603001

游玩过后我对于这个国家和几个人的关系都还没有一个完整的把控,这个作品在剧情方面没有太过出彩的表现,可能是想在后续的作品中再进一步的展开世界观吧。或者剧情并不是制作组想努力的方向,不过我觉得这个剧情如果能讲好的话会加分不少,当然讲的不好也是有可能的。

爽快的战斗、糟糕的键位

游戏其实大部分时间都会花在打怪上,无论是剧情模式、生存模式、挑战模式都是要打怪的,游戏的操作比较简单,攻击、跳跃、冲刺、特殊技能,但是因为是ps4的移植游戏,初始设置的键位十分难受,操作很不方便。我个人设置的是wasd移动,jklu四个键位攻击和闪避,麻烦的是如果设置错了那么还要先退出游戏再重新配置实在是麻烦。


战斗方面主要就是普通攻击结合连招,然后用冲刺和跳跃取消攻击的间隔。当玩家攻击一定次数之后在头像的下面会积蓄技能点,技能点最多可以蓄满五个。每消耗一个技能点就可以释放一次大招,游戏的节奏很快怪物受到攻击时的光晕和反应和打击感都很不错,而且炫酷的技能特效也让游戏显得十分爽快,不过相应的需要一些手速来操作。

黑色规则:西格玛游戏评测20200603002

那么这个战斗看起来十分爽但是实际操作起来问题就很大了,怪物首先种类太少了,整个游戏的怪物看来看去就那几种,而且每一层都是用堆怪的方式来恶心玩家,游戏中玩家可以通过升级的方式来恢复和提高生命值,但是怪物的增长曲线更高,到了二十多层之后小怪的一次攻击可以打掉玩家四分之一的血量,精英怪一套连招可以秒杀玩家,然后精英怪还自带霸体。所以游戏的主要战术就是游击战打两下在冲刺拉开。

如果能一直这么打其实这个游戏还尚可,可是游戏中限制了玩家的通关时间规定时间没通关就失败了,所以强迫玩家去快速通关,这个游戏还有眩晕这个异常状态,后期眩晕就基本去世了,玩家往往爽着爽着就死了这个时候就会很郁闷,靠堆怪来为难玩家我不觉得这是非常高明的手段。游戏是3d视角但是游戏的视角锁定做的非常不好,打怪的时候也很难有闲心去管这些,主要麻烦的还是在空中的小兵,因为很容易就打歪了。

黑色规则:西格玛游戏评测20200603003

在通关第一个人物之后还加入了耐久度,如果武器损坏之后进入下一层会随机发放一个武器,这就意味着你需要熟悉新的武器思考自己的连段,而在连段中释放技能的按键有时候会把终极技能释放出来,反正是挺迷的。

总之战斗方面尽管还是爽快,但是怪物后期实在是太强了,稍有失误就死了这个游戏让我想起了高难度下的噬神者,玩家每击倒一个boss可以获得一个积分,积分可以复活玩家一次,不过也是杯水车薪,战斗缺少那种吸引玩家的后劲,两个小时左右玩家应该就会感到无趣了。

其他系统

黑色规则:西格玛游戏评测20200603004

战斗之后玩家可以用金币和银币购买装备来增强自己,虽然增强的幅度有限但聊胜于无,这里我推荐的装备是冲刺防眩晕帽子,这个装备可以大大降低玩家被打晕的概率,也就是可以救玩家很多次。

养成界面就是和你的四个妹子们进行聊天和互动,没事换个装、喝喝茶、聊个天、卖个萌也是不错的,这个附加小功能也是可以满足不少玩家的某些需求,虽然并没有福利画面出现。

总结

黑色规则西格玛并不是一款萌豚游戏,游戏致力于战斗方面,要求玩家熟练的掌握各个武器的连招,还需要一定的反应速度,但是在怪物的数目和数据平衡上却做的十分差劲,看似简单但实际上是一个硬核游戏,而游戏也不像恶魔城那样有刷级的空间,还是希望制作组能够优化一下战斗和补全一些剧情吧。

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