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创建于2020-06-01 07:15

作者:

LuckyPants

版权归作者所有,未经允许严禁转载

无畏行者--操作繁琐,剧情喂屎

BE-A Walker
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

画面游戏的画面相当的不错,机甲的细节做的很到位,敌人的种类虽然重复,但是建模做的也很真实。场景的话也做的很明亮让人能看着很能舒服。不过这里吐个槽,我记得我曾经看过一篇文章,说是双足机器人这种机械当成武

画面

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游戏的画面相当的不错,机甲的细节做的很到位,敌人的种类虽然重复,但是建模做的也很真实。

场景的话也做的很明亮让人能看着很能舒服。

不过这里吐个槽,我记得我曾经看过一篇文章,说是双足机器人这种机械当成武器实在是太蠢了。

同样的科技水平,如果做成坦克或者矮一点的四足机器人是不是会好很多?

这游戏做的双足机甲除了让玩家操作更困难,完全没有什么游戏性啊。

画面好评。

玩法

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游戏的操作十分的繁琐,虽然说只用WASD四个按键就可以控制,但是实际上走路需要按住“D”,然后“W”抬起一条腿,接着按“S”抬起另一条腿,重复这个动作,就能交替前进。

玩家在完成任务赚到钱之后就可以升级自己的机甲,机甲大致分为血量,氧气,武器,武器冷却,武器能量等几个属性。

游戏分为两条线,机甲的每只脚都算是一条线路,而敌人会从这两条线分别出现并攻击,用轻武器攻击只能击中同一水平线的敌人。

再加上前期玩家没有资源升级机甲,武器的冷却时间较长,所以不能仅依靠武器射击,还需要用脚踩死敌人,但是踩死敌人需要注意是用哪只脚以及抬脚的高度与距离,所以实际游玩的时候感觉操作非常麻烦。

不仅如此,敌人有时候还会直接站到机甲的头顶攻击。这时候就需要“A”“D”来回按动将顶上的敌人从机甲头上晃下来。

在前面还有敌人的时候,遇到这种敌人,和这种让玩家不熟悉的反人类操作,真的时手忙脚乱,非常烦人。

游戏剧情

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《无畏行者》(BE-A Walker)由Tequilabyte Studio制作,是一款科幻背景的横版动作射击游戏。

在游戏设定中,随着地球资源的枯竭和环境的日益恶化,人类急需寻找新的星球来定居并获取所需的资源。地球已经不再适合人类居住,现在人类找到了一个全新的星球埃尔多拉多,并着手展开殖民行动。这个星球上有着美丽的风景和充满毒气的环境,同时还有好勇斗狠决不屈服的当地原住民,只有克服这些困难,人类才能够移居新的家园。

埃尔多拉多是一个类似地球的星球,布满了巨大的丛林和山脉,到处都是稀有矿产,在此处殖民和定居是理想的选择。

不过这个人类看中的殖民地有两个小小的问题,一个是毒气,一个是原住民并不想和人类和谐共处。

嗯,看到这里的筒子们是不是有点眼熟--故事背景就是阿凡达嘛。

无话可说。

说说游戏的玩法,游戏中玩家是战斗型机器“无畏行者”(两足突击步行机)的操作员。(哥哥就是开这玩意奋战至死的,然后现在主角来继承家业了--玛德,还是阿凡达!)

任务是打败敌对的本地土著,保护人类殖民地里的居民。

不过游戏很“贴心”的设置了两种立场。一种是帮助殖民地,为了地球和人类的生存而战,杀死任何挡在你面前的生物。

另一种就是帮助土著,保护受因人类的入侵而受苦受难的土著并杀死殖民地的人类。

然后大家看到这里结局也大概可以猜出来了。

一个是加入土著,活下来,一个是为人类而战,死了。

我TM裂开!

制作组是多不想当人?!

感想

我实在是无法理解制作组的脑回路。

阿凡达还是人类附身土著,然后爱上另一个土著,虽然是人奸,好歹还是为爱而战--虽然还是人奸。

而本作你呢?那个博士不断的说什么“人类干掉土著太残忍”“人类会挖光这颗行星”“加入土著”等等怪话。

人类生死存亡了好吗?要灭绝了好吗?这时候还在思考土著问题,无脑圣母啊!这不是脑残是什么?这种人能当科学家?尿都笑出来了。

建议干掉这种没卵用的科学家。

话说她是怎么通过政审的?你国选外星殖民人员也太胡搞了吧?

这就是传说中的“自由斗士”吗?!

是是是,英国人当时杀了印第安人殖民美洲,确实不人道,但那都是人类,所以才不人道,这没什么好说的。

但游戏里面的剧情可是完完全全为了人类这个种族的生存啊,在这种大是大非面前,还抱有同情心就太弱智了吧?“黑暗森林”理论听过没?

消灭外星人然后保留人类生存有什么不对?

同情是强者才可以持有的专利,游戏中人类都快灭亡了,以现在这个情况,还同情外星人?

制作组,你屁股歪了啊!

声音

BGM?感觉没听到BGM,全程都在和“WASD”四个按键较真了,BGM完全没有印象。

机甲的音效做的还算不错,踩死小人的声音也很有意思。

评分

6(-2)/10

操作繁琐-1分,剧情喂屎-1分。

除掉这些的话,游戏的画面做的还是蛮不错的,喜欢横板机甲射击的玩家可以试试。

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