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创建于2020-05-28 02:10

作者:

siemens33

版权归作者所有,未经允许严禁转载

大波波的臆想战争

策略
全面坦克模拟器
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

《全面坦克模拟器》提供了大量的可玩单位和直接控制单位的玩法,可以说是全面XX模拟器家族中野心最大的游戏,然而受困于技术和玩法制约,加上对硬件的高要求,使游戏并不像看上去那么有趣。

当今市面上有不少全面XX模拟,虽然由不同公司制作,其实质却也差不多,它们多是将部队分置于两边,然后让他们开打、看他们开打,最后哪边先被消灭哪边就输。《全面坦克模拟器》也没跳脱出这个路线,只不过剑走偏锋,它加入了许多有趣的内容,玩家可以直接控制每一个出场单位,看起来就像在玩《战地》。然而这款作品是否能成为一个低配版的单机《战地》?

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游戏画面:

《全面坦克模拟器》使用Unity制作,才用低多边形画面,一切模型从简处理,贴图全部是纯色块,除了场景画面花花绿绿看不清东西,也没什么大的问题,总之是不会炸掉显卡。为了方便寻找单位,游戏中可以开启滤镜,让地面的贴图全部以白色显示,而双方单位以各自的颜色呈现。

不过如果你认为一个不炸显卡的游戏的你就一定玩得动,那就太天真了。《全面坦克模拟器》不怎么吃显卡,但是非常消耗处理器,刚开局那一瞬间帧数能掉到30帧以下,如果每边同时有100个单位,游戏就很容易崩溃。

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简单的设置
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低模版隆美尔
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滤镜下


游戏音效:

游戏的音效挺糟糕的,枪声和炮声都很单薄,里面的命中反馈音效也很奇怪,用清脆的听上去像是投币的声音模拟击中金属表面声,勉强还行的只有爆炸声。


游戏性:

《全面坦克模拟器》里面二战的而单位很全,算是当今收集得挺全的游戏了,在游戏中玩家不但可以摆放超多的部队,还可以操纵小兵、坦克、车辆、火炮、飞机,而且你还别说各种武器的视角做得有模有样,士兵的第一人称视角把枪械机瞄和换弹动作都做出来了,固定武器和载具都可以随意上下,房子也能钻。平时在《战地V》多人对战里被各路大神和载具狗捞爆的你,看来似乎能在《全面坦克模拟器》中痛快的殴打电脑了。所以《全面坦克模拟器》会是低配版的单机《战地V》吗?

首先,前面已经说了这游戏对硬件消耗不低,想要畅玩不但显卡要行,CPU也要顶得住,所以《全面坦克模拟器》可以和低配置的标签告别了。其次,游戏中离谱得要死的键位设置和奇怪的打击感,能直接劝退玩家。最后,游戏没有一个像样的模式,基本就是两边拿兵一碰,消耗一轮就结束战斗,弱智的AI完全是头铁模式直接送,往往还没爽到就结束了。所以拿这游戏来当《战地V》玩的念头还是尽早打消。

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步兵会搭便车
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可以钻进建筑
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变成空中炮艇的B29
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穿越过来的现代武器
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炸弹视角


-基础内容:

《全面坦克模拟器》将背景设定在1939年到1945年的二战,西线中的主要阵营除了意大利都尽数出场,游戏中可以玩到美军、英军、法军、德军、苏军、波兰军。既然命名为坦克模拟器,游戏中各阵营的坦克是出得最全的,拿德军来说,从初期的一号、二号到后来出名的虎式、豹式再到末期的P1000Ratte图纸车,只要有点名气都能在游戏中找到,更别说还有冷门阵营的法军和波军装备。相比之下步兵、车辆、火炮和空军就做得有些敷衍。火炮基本上是几个阵营都用同一个模型,不同的只是名字而已。步兵也没有过多的细分,只有5种,分别是步枪兵、冲锋枪兵、狙击手、突击兵、反坦克兵,有些武器也是直接各阵营混用。飞机还算不错,有名的机型大多都有出场,只是和坦克比差得挺远。

玩家只要在自由视角中右键点击一个单位就可进行直接操作,这里的操作和《战地》有些像。士兵就不说了,操作方式和传统FPS差不多,步兵武器有主武器、副武器、匕首、投掷物几种可选,血要是少了还可以用医疗包回血,医疗包用过一次以后需要等30秒才能再次使用。坦克默认是第三人称视角,不过按shift键可以切换到当前武器的第一人称视角,WASD控制移动,QE键切换武器,值得一提的是玩家在操纵其中一个武器的时候,其它武器会自动索敌开火。飞机的操作和坦克有些像,然而更加傻瓜化,玩家只需要移动鼠标就可以控制飞行方向,AD键按下去只能控制机身翻滚,这让飞行苦手可以很容易的操纵一架飞机,但对于老手而言这种飞行方式也太垃圾了,加上比《战地》还奇葩的气动,玩飞机可以说是体验最糟糕的。

环境方面,游戏支持地形破坏,爆炸可以在地面炸出坑,房子也可以一点点拆掉。你要是反感躲在房子里面的步兵,完全可以一炮将建筑炸飞。

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可以缴获敌方装备
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飞机不好操作
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部属单位时把光标放到敌方身上就能看实力对比


-游戏模式:

游戏提供了战役、沙盒、阴影三种模式。战役中玩家可选几个主要阵营中的一个开局,每个阵营都有几个需要打通的章节,每个章节中会有几个小关,届时关卡会显示在地图上,玩家需要按顺序一个个打通。这些关卡的敌军部署都是预先设定好的,玩家需要根据对方部署、自己可以使用的资金及自己持有的单位找出全歼对方的方案。虽然教程告诉玩家地图中有几个关键点要夺取,但实际玩法其实就是单位对对碰,关键点完全可有可无,AI根本不看。玩家可以使用给予的资金购买部队并摆放在地图上,但是开打之后这些部队的行动完全不归玩家控制,要是搞错了兵力配置和站位只能自己吞下苦果。然后就是每打赢一场,玩家可以获得一些资金和科研点数,资金可以拿去购买指挥官,更多的资金可以保证玩家在吃了几场败仗之后不至于崩盘,也能在某些关卡购买更多部队;而科研点数可以拿去解锁新单位或者升级指挥官技能,这样就可以拿更高级的单位去攻击对手。战役中除了基本的你一边我一边的摆兵互攻外,还有三种特殊模式。其中一种是防守一个区域,玩家在一个区域部署有限的部队挡住陆续到来的三波敌军,其中敌军会从不同方向杀来,玩家不但要保证自身不被全歼还要歼灭来犯的敌人。另一种是保护或者消灭VIP,这个顾名思义就是我方会有几个VIP需要保护,或者需要消灭敌方几个VIP,只要VIP一死就直接决出胜负。还有一种是限定出场单位,比如德军后期有几关不能出步兵只能玩坦克,要是科技树点不对还真的吃亏。

沙盒模式中只能玩对对碰,一次最多只能玩四个阵营,而且可以使用单位都挺全,也可以放工厂刷工兵,就只有战役中的指挥官专用车辆和坦克不能在沙盒露脸。可是还是有个问题,沙盒中对阵双方的部队都由玩家自己部署,开打之后两头的单位都可以直接操纵,左手打右手真是寂寞到极点。

阴影模式一开始和沙盒一样,设定好地形、资金以后,两边摆好互搏。不同的是第一场胜利后,电脑会给玩家随机选出一个新阵营进入下一盘,下一盘的敌方就是上一盘的赢家,而对手的布置就是之前的记录,玩家需要找到方法破解自己的阵,就这样无限循环。玩家在失败三次之后,游戏就会结束。

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战役中的阵营选择
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每个章节的关卡
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新建游戏互不冲突
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科技树
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指挥官可以提升属性
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指挥单位互相buff,战斗力倒也挺强
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团队死斗
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消灭VIP
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保护VIP
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防御作战
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沙盒
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阴影模式的结算
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阴影模式选出下一个控制的阵营


-糟糕的平衡:

《全面坦克模拟器》是定位在现实背景,但是内容却是乱来的,你可以想象一下1940年德国入侵法国时就开上豹式的情景,或者是大量末日兵器在巴斯托涅登场。还不只是这样,里面的很多武器都被魔改了,雷达站会放电,M36坦克歼击车不打炮而是发射钩锁,一号坦克是神风自爆坦克,诸如此类游戏做了很多莫名其妙又不怎么有意思的修改。不过就算瞎改,能够做平衡那还好,可偏偏《全面坦克模拟器》完全拿捏不准。

游戏的参数设定可以用简单粗暴来形容,所有单位都是一层甲加一层血,受到伤害先减甲再减血。步兵、建筑、固定武器的甲没什么存在感,什么武器都能打掉,你可以想象一下一个小兵拿支步枪就点爆远处的火炮。坦克的甲可以勉强挡住步兵枪械射出的子弹,但是却不能挡住机枪的射击,攻击频率高点伤害高点——如防空炮这种——一下就能把坦克的甲给削掉。当坦克只剩血的时候,也是什么武器都能造成伤害。飞机就更惨了,血和甲都不高,一门防空炮随随便便就能打几架。说来也丢脸,作为全面坦克模拟器,结果什么坦克正面、侧面、背面装甲都是不存在的,弹道是有下坠和反弹,可也就那样了,真的打起来就是伤害多少就减多少血,等级越高的单位血量和伤害输出越高。

这么看高级单位似乎要占点便宜,但要是加上购买资金就是另一回事了。这游戏的坦克平衡勉强还行,扯淡的是其它一些装备,比如飞机、反坦克炮这种看上去很贵很美,然而实际效率根本和价格不匹配,纯粹就是浪费钱的。经常是飞机布置个十几架结果全部把炸弹投向同一个目标,看起来空军占着制空权别人打不到,结果飞了1分钟自己就没油掉下来了,要不然就更干脆的在俯冲轰炸的时候自己撞地上爆炸,200块的东西连个10块钱的都杀不掉,谁用谁白痴。反坦克伤害超高一门要600块,结果6辆100块的坦克一起冲上来它都不知道该打哪个,更不用说10块钱的步兵拿枪随随便便就能把它打爆。相比之下步兵、榴弹炮的性价比完全爆表,游戏中能打出范围伤害的也就只有手榴弹、榴弹炮炮弹和航弹,步兵、榴弹炮就有其中两个。游戏中一个45块的反坦克步兵不但有反坦克枪还有火箭筒,他一枪就能打出100伤害,直接超过一半坦克的主炮伤害,游戏中的表现就是一个45块的兵可以轻松打爆600块的坦克,要是这种兵来一群就别出坦克了。而榴弹炮也是各种单位通吃,坦克血再厚也架不住持续伤害,况且榴弹炮还是固定武器,它不会被智障AI指挥得到处乱跑,只要呆在地图边缘不停炸就行。于是官方战役中最有效的方案的就是炮兵和步兵的组合,坦克顶多放一辆自己玩就行了,然后你再一看波兰有着最强步兵、法国有最强炮兵,你就知道这游戏为什么这么扯淡了。

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如果那边只有坦克,我出空军会不会稳赢?才怪!
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我害怕了,才怪
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不管那边来什么出炮就对了
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45块的好兄弟


-糟糕的AI:

《全面坦克模拟器》的糟糕体验除了拜经济和损伤设定外,还要再拉上AI。因为这游戏中的单位不能直接由玩家指挥,单位的弹药又是有限的,于是这问题暴露得非常彻底。游戏的AI寻路本身就有问题,根据游戏本身的设定,劣势一方喜欢收缩抱团,优势方会聚集部队往前冲,但是这个动态调整造成的结果是,单位经常莫名其妙的来回跑动,甚至不停的上下爬梯,然后一群单位抱团一条龙蛇形移动,后面的人开枪会打到前面的人,对面随便来个炸弹就能大量杀伤,最惨的还要数把超贵的坦克直接开到水里爆掉。这就造成玩家布置的阵完全派不上用场,使用机动部队还不如站桩输出。

AI的自动攻击距离短,往往要靠得很近才会开火,坦克机枪在这方面表现得很突出。于是在一个单兵随便能打几辆坦克的游戏中,坦克居然也能无脑的迎着步兵冲上去,这水平就和《突击小队2》的初期AI差不多。然后就是目标权重的问题。AI不能有效的分配目标,往往喜欢找一个仇恨值最高的往死里打,于是游戏中的单位都喜欢扎堆攻击同一个单位,这就造成了火力过剩,放在弹药有限、滞空时间有限的空军身上就变成了浪费。不过你要说纯按威胁和仇恨来找目标就算了,偏偏游戏中的单位更喜欢攻击离自己最近的目标,要是两边都有远程火炮,它们通常不会马上互相攻击,相反它们会先处理离自己最近的坦克和步兵,如果对面有造兵的兵营它们也不会立即炸掉,而是不停的炸生产出来的单位直到炮弹用尽。这问题在火箭炮上的表现是最明显的,毕竟火箭炮弹药有限,通常都应该优先攻击高价值目标,但你只要发现这个规律并在它面前摆上一些10块钱的步兵,让便宜货离它更近,开局后它就会毫不犹豫的把弹药全部倾泻到这些便宜货身上。

从另一个方面讲,也许游戏中能直接操控某一个单位,也是拜AI的糟糕表现所赐,不然有些关卡没有玩家还真的搞不掂。

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兵营出的兵寻路都有些问题,除非当面来敌,否则扎堆不动
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飞出图外的飞机




优点:

囊括大量武器装备。

每种单位都可以直接控制,也不乏一些细节。

有些恶搞的架空内容。


缺点:

平衡问题非常严重,人工智障代玩家指挥部队。

游戏不够稳定,吃硬件,bug也挺多。

内容不严谨,史实党狂怒。

游戏玩法太套路了,炮兵、步兵横着走,坦克打坦克纯换血,很容易腻。


评分:6/10。这东西玩玩就好,不用太较真,可以摆上一堆单位来场混战也是挺有趣的,软肋在于它不是很耐玩。

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架空剧情的架空结局


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