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创建于2020-05-23 19:47

作者:

Epicwing

版权归作者所有,未经允许严禁转载

热血少女,重拳出击——【热血少女物语】测评

River City Girls
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

本作是一款一流的arpg游戏,老玩家能在这部作品中见到阔别二十多年的“故友”,新玩家也能通过本作感受到“热血”系列的独特魅力。不管你之前是否接触过热血系列,务必都来试试这款难得一见的佳作。

【热血少女物语(river city girls)】乃是ARC SYSTEM WORKS制作的“热血”系列外传作品。本作于去年在全平台上发售,凭借着“热血”系列的名号也博得了许多关注。相比于【双截龙 彩虹】【怒之铁拳4】,本作并不算正式的系列续作,但同时也摆脱了时代的局限,迎合当下潮流做出了不少改变。

创意

在介绍本作之前,应当说说热血系列的故事。

实际上,热血系列的开创者并不是ARC SYSTEM WORKS,而是Technōs。1983年,受"雅利达冲击"的影响,全球游戏工业的重心从美国转移至日本。Technōs的开发者们抓住了时代赐予的良机,于1986年推出横版街机格斗游戏【热血硬派】。

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在当时的日本,"暴力不良少年"这一题材极为流行,而【热血硬派】以颇具正义感的不良少年国夫为主角,单枪匹马或双枪并进地用拳头对抗其他学生帮派乃至黑社会老大的故事自然很有市场。时隔一年,他们又趁热打铁地推出了【热血高校】,玩家在这部作品中可以进行一场暴力刺激的比赛,不仅可以正常地打球,还能连人带球一块给揍了。这两部作品一方面本身素质过硬,另一方面抓住了日本当时的流行趋势,很快打响了名号。自此,他们的主打作品便分为以【热血物语】 为代表的格斗游戏,和以【热血足球】为代表的运动游戏。

但无论是哪一种游戏,“搞怪”“暴力”“无厘头”始终是游戏的主旋律,例如【热血足球】中就有脑洞大开的天气系统,玩家在比赛中可能遭遇龙卷风、雷雨等极端天气,马上就要射门得分的球员,可能在起脚时遭遇雷击而倒地不起;而本来固若金汤的门将,也可能被龙卷风吹到天上从而令对手轻松破门。游戏的画面表现更是极尽夸张之所能,“破门一球”可是真的能把球网开个大洞,运动员踢球和拦截的动作好似在释放气功,而正是这样的有趣的设定,给当时的许多玩家留下了深刻印象,时至今日还有不少热血系列的拥簇。

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然而,成也萧何败萧何。Technōs赶上了日本经济腾飞时期的的东风,国民消费欲望强,资金运转顺利,凭借热血系列和另一个主打系列——【双截龙】的火热,Technōs的规模迅速壮大,在1991年甚至在东京都中野区新井,建造了以自己名字命名的"Technōs中野大厦"。但在风光的外表背后,Technōs却忽视了即将来临的巨大危机——日本的泡沫经济即将崩溃,银行开始缩减贷款额度;8位主机开始慢慢被淘汰,16位主机成为市场的宠儿,但他们却没有认真对待游戏的移植和新平台的开发。

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在这样的时代背景下,斥重金建造的Technōs中野大厦令Technōs资金枯竭,举步维艰。加上自身又过度依赖热血与双截龙这两条产品线,日趋枯竭的创意让他们拿不出堪当大任的新作品,即便是令其崛起的热血系列,自1994年之后就已无新作。当最后一片虚浮的泡沫散去后,留下的只有一具空壳。盛极一时的Technōs在1996年宣告破产,离中野大厦建成仅有4年。如今,象征着Technōs野心的大厦也已改名换姓,可谓诸行无常。

Technōs破产后,旗下品牌的版权由原开发团队成立的Million所继承。接手Technōs留下的遗产后,Million先后在各种平台上推出了热血系列和双截龙的复刻游戏。但这些后续作品并没能重现当年的辉煌,最终Million也放弃了知识产权。。。。。。直到2015年。

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正是这时,Arc System Works宣布收购Technōs旗下游戏品牌,自然是瞄准了热血系列和双截龙两条大鱼,本作的开发也就提上了日程。而今天的这一部【热血少女物语】,离上一部作品足足隔了25年之久。Technōs虽已不在,但热血仍将继续燃烧。

画面

本作在画面方面给人最直观的印象就是三个字——不差钱!虽然游戏采用的是像素风格,但无论是画面的精度还是细节的完善程度都比上个世纪的作品有了大幅度的提升,boss战之前酷炫的出场动画让人热血沸腾,哪怕是一些只有几句台词的npc角色也有完整的立绘和表情差分,制作者甚至给游戏中出现的每一个商店都制作了cg,确实是充满诚意。

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同时,本作也延续了热血系列一贯的风格,地图背景和场景道具都充满了欢脱的气氛,玩家可以抄起菜市场的金枪鱼给敌人一记咸鱼突刺;游乐园的过山车居然会驶过地面把敌人撞飞;篮球和排球都能变成夺人性命的凶器。本作的场景元素虽然繁多,但美工对不同区域的亮度进行了调整,作为背景的npc和建筑色调稍暗,作为可互动对象的道具和障碍物相对鲜艳,吸引玩家的注意力。如此一来游戏能创造出一种层次感,不会让玩家迷失自己的位置。

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总得来说,本作的画面充满了青春活力,游玩时心情不由自主地会变得高扬。而且制作组很是了解当下玩家需求,把游戏主人公换成了两位美少女jk,展现一番巾帼不让须眉的气魄,玩家也能一饱眼福。

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操作

Arc System Works本身在动作游戏领域就有良好的口碑,这一次接收了热血系列的良好底盘,自然不会让玩家们失望。本作的打击感拳拳到肉,特别是双方受到攻击后的动作表现——受到上段攻击后头部会偏向一边,两眼紧闭;受到下段攻击后紧紧捂住腹部,双目圆睁;遭受大量攻击后会口角歪斜,晕头转向;被击倒后还会发出痛苦的呻吟,尽管本作没有直接的血腥表现,但激烈程度一点也不比那些番茄酱游戏差。

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战斗方面本作和之前的系列作品一脉相承,怒气,击晕,抓取,投掷。。。各种格斗游戏设计可说相当成熟。随着游戏流程的推进,玩家可以在道场学到更多的技能,不同的招式会逐渐形成一套成熟的连段,还有诸如背摔,飞踢,乱舞等功能性较强的招式,可以让玩家拥有处理更为复杂的战况的能力。倘若能仔细钻研各种技能的力度和发动速度,便能打出一套精彩的连续技。

美中不足之处在于,本作本着照顾当代玩家和动作游戏新手的考虑,将敌人的韧性设计的比较低,起身速度也很慢。这就导致敌人有时候实在是弱不禁风,不够玩家打个痛快。而且本作的地面追击只有一招践踏和一招抓取,如果玩家不小心把敌人击倒了就意味着断连,变相增大了搓连续技的难度,而且让普通的杂兵战变得有些拖沓。(精英战则刚刚好,因为精英的攻势非常凶猛,需要击倒他们缓和战斗节奏)

内容

本作的游戏内容稍显贫乏,但浓缩的都是精华——本作的boss战非常优秀,初见极为惊艳。

本作的一部分boss还原了上个世纪的经典战斗,例如学校门卫和流氓老大。这些boss身材高大,虎背熊腰,抗击打能力强,玩家需要和他们慢慢缠斗,等待他们招式之间的破绽再进行攻击,这些原汁原味的复古战斗百玩不腻。

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另一部分boss的设计则创意十足,将格斗和弹幕,音游等作品结合起来。例如服装设计师和流行歌手。前者会一直悬浮在屏幕最上方发射弹幕攻击玩家,玩家则需要灵活地躲避子弹,并且诱导跟踪弹击中boss,将其击落到地面后在发动猛攻。后者的攻击手段是下落式音游里的音符块,玩家要聆听背景音乐的节拍,配合节奏按下跳跃键来闪避攻击。几场boss战在保证质量的同时还一次满足了情怀和创新,值得称赞。

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游戏另外一个主要玩法是收集小弟。一部分敌人在生命垂危时会跪地求饶,这时玩家就可以将他们收为友军,每隔一段时间就能将他们召唤出来辅助战斗。当然,小弟也是有生命值的,如果召唤出来之后受到了太多攻击还是会退场,之后就无法召唤了。

当玩家进入一张地图后最开始遇到的都只是杂兵,当把地图内的杂兵清理干净后,如果玩家还在地图内逗留,那么就会出现更为强力的精英敌人。这些敌人通常身着红色或者黑色的衣服,攻击欲望和属性比一般敌人要强。虽然击倒他们无法取得金钱和经验,但是如果能成功将他们收为小弟就能获得一名强大的帮手。喜欢收集要素的玩家可以试着多多和精英敌人干架,填满敌人图鉴。

节奏

值得注意的是,本作是一款arpg游戏而不是那种硬核的街机act。制作者在本作中加入了一套不偏不倚的养成方案,玩家可以藉由击败敌人和完成任务来获取经验和金钱。击败足够多的敌人后角色的等级便会上升,开放更高级的招式;金钱可以在商店购买各种补给,第一次使用这些补给时还能略微提升角色的属性。

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一些评测中指出,本作的战斗难度稍高,但本作允许玩家在身上携带最多8种恢复/增益道具,即使遇到强敌也能靠着吃药硬生生地磨死,因此如果仅仅是想打通游戏还是比较轻松的。

本作虽然没有过分限制玩家的行动,但是不管几周目的攻略流程都大体固定,二周目也只是解锁国夫和阿力两名角色,再追加一场隐藏boss战。除此之外也没有无尽模式和自定义关卡,缺乏重复游玩的意义。但一周目的游戏体验也是实打实的优秀,总得来说还是值得一玩。

氪金

本作售价90RMB,出于情怀和制作成本可以接受。就像之前的那些热血作品一样,本作支持双人联机,假如你能找到一位朋友和你一起双打的话,那么游戏体验会变得更加欢乐。

双打模式下,依靠两个人的配合可以打出更加酷炫的连招,操作得当的话甚至能把敌人当球踢来踢去(两个人看准时机使用飞膝和上勾拳)。如果开启“乌龙”的话,两人的攻击就会波及友军。游戏还很“贴心”的将双打时的经验和金钱分开计算,你和朋友究竟是会互相礼让分配战利品,还是会一言不合大打出手呢?当然,你也可以开启这个系统和你的朋友来上一场格斗竞赛。合作无间还是线下PK,任君选择。

剧情

不必多说,本作的剧情自然也是以搞笑和无厘头为主旋律,整个故事就是一部天马行空的B级片——用不着什么逻辑和理由,什么流行,什么刺激,就往游戏里塞什么。

故事的舞台依然是玩家们熟悉的河城市,国夫和阿力的女友,京子和美沙子突然接到了他们被绑架的消息。为了救回男友,她们义无反顾地。。。逃学了。

说是要去救男友,但她们心底里大概也觉得他们压根不需要救,于是乎,她们在拯救行动的过程中顺道去小吃店品尝了各种美味;跑到繁华区去看漂亮衣服;教训了当地的流氓和黑帮,顺手把警察也修理了一顿;甚至跳到演唱会舞台上来一曲死亡之舞;还要处理一下垃圾堆里钻出来的僵尸群。

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故事的最后,两人发现国夫和阿力压根没事,还在悠然自得地蒸桑拿,而所谓的“绑架消息”也只是他们打算搭讪的手段(有女友还搭讪,事人间之屑),于是乎,她们就把自己的“营救对象”揍上了天。。。两位美少女打打闹闹,四处逛逛,看谁不顺眼就揍他一顿——各种意义上来说,本作都是一款充满青春活力的作品。

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嗯。。。怎么有股百合味儿。。。
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。。。你们怎么给给的
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你们这活该被揍。。。

音效

本作将热血系列和双截龙中的经典曲目全部重新编曲,大大满足了老玩家的情怀,又加入了数首高质量的流行歌曲,一边欣赏优美的音乐一边痛击敌人实乃快事。不过不知是因为什么原因,本作作为一款标准的日系游戏居然没有日文配音,感觉有些微妙。

总评

本作是一款一流的arpg游戏,老玩家能在这部作品中见到阔别二十多年的“故友”,新玩家也能通过本作感受到“热血”系列的独特魅力。不管你之前是否接触过热血系列,务必都来试试这款难得一见的佳作。

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