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创建于2020-03-30 21:06

作者:

千古

版权归作者所有,未经允许严禁转载

昙花盛开、如梦初醒——昙花

昙花
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

昙花是由#workshop制作NVLMaker发行的一款全年龄向的视觉小说游戏,本次剧本依旧由炒饭来撰写,看样子这应该是二字作品的最后一作了,之前的三个分别为余香、梦末、茸雪,本次的昙花上架也是宣告着

昙花是由#workshop制作NVLMaker发行的一款全年龄向的视觉小说游戏,本次剧本依旧由炒饭来撰写,看样子这应该是二字作品的最后一作了,之前的三个分别为余香、梦末、茸雪,本次的昙花上架也是宣告着这个系列的玩家,作品的质量依旧是令人满意。


昙花游戏评测20200330001

以记忆为引、依旧熟悉的风格

过往的测评每次基本上都说橘子班的作品大都是短篇,本次昙花也不例外,我打完全流程只花了两个多小时,这种短篇风格也是橘子班最为擅长的,不过也有高考恋爱一百天这种例外。那么话不多说还是回到本作的剧情上,本次文章的主题是记忆正如之前茸雪的主题是恋爱一般,记忆方面跟之前去世的余香有相同之处,但也不完全相同本作并未建立起余香中那种反乌托邦的社会结构,本作的背景是遥远的未来在未来记忆可以被交换和买卖,无论什么记忆都会被明码标价然后自主进行贩卖,记忆相关的思考也是游戏中比较常见的一个主题了,具体可以参考卡普空之前发行的游戏勿忘我,勿忘我的主角就是一个记忆猎人,不过风格跟余香更像就是了。


游戏前一个小时的剧情说实话让我以为商店界面是虚假宣传,看见商店界面那个游戏介绍基本上想到了就是反乌托邦政府操控记忆的桥段,但实际上游戏前一个小时给人感觉就是普通的日常故事,很难想象如何在这种情况下跟记忆扯上关系,大体就是男主看见一个女孩然后一见钟情的标准套路,但游戏肯定不会就一直这么平平淡淡的结束,在前期的剧情还是很好嵌入了一些伏笔,比如男主每次到一个关键的地方就会晕倒,醒来之后就会忘记一切,然后继续日常的情节展开,根据经验来说这男主肯定不是得了什么失忆症,如果那么展开的话这也就是一个三流故事了,不过随着之后剧情的逐渐推进剧情的真相也逐渐浮于水面。


剧情方面还进行了叙述视角的切换游戏主要以男主人公作为主要的叙述主体,这方面和大多数galgame都一样,不过在后一个小时的剧情会切换为本作的主角二号进行故事的展开,同时把时间线拉到了未来即为商店中故事背景所在之时,从此处起是故事重要的转载点也是真相开始呈现的时候,交代给玩家未来拥有买卖记忆这项交易,之后再度拉回男主所在的世界。通过这个桥段基本上揭开了游戏的所有伏笔,按照推理我想到三种思路其一就是男主在类似梦境的是虚拟世界、或者男主是植物人、亦或者男主被关在笼子里受人监控,至于游戏的真相是什么我这里就不说了,留给各位去猜测吧这部分的剧情使得最后结尾顺水推舟出现,感觉就非常自然。

昙花游戏评测20200330002

通关之后不要着急卸载游戏,游戏还设计了二周目的外传,这也是老套路了之前的梦末就加入了二周目的彩蛋,二周目的剧情名字叫灵魂葬礼,当你在死去之前会不会想寻回那些被你卖掉的记忆呢,哪怕那些回忆都是编造出来的,一个和主线关系并不是很大的小短偏但也让人获得某些启示。

昙花游戏评测20200330003

昙花的剧情并不像余香那样走致郁路线,游戏的基调并未沉浸于哀伤之中在最后的最后主人公的灵魂也终于得到了救赎,游戏的标题昙花也自然有其意义,我们常说昙花一现昙花的花期特别短盛开之后一个晚上便会凋零,美好的记忆就如同昙花一样短暂,但如果因为痛苦就选择去遗忘自己的记忆显然不是明智之举,人的一生是由各种故事组成的如果将其统统遗忘那么人也不能称之为人了,所以拼上性命也要寻回自己失去的回忆,游戏最后的落脚点积极而又正能量没有选择放在批判记忆买卖这个方面,我觉得还是挺不错的,剧情的进展也亦步亦趋详略得当,没有使人感觉特别突兀。我们每个人的人生也许都会遇到许多令人心碎的遭遇,遗忘或许是不二之选但你也可以选择保存这段记忆,当走过无尽岁月之后回首相望也别具风采。

最美少年时、青涩的恋爱回忆

昙花游戏评测20200330004

本作的人物形象刻画水平算不上太高,主人公还是日系Gal中的标准男主命,全程连个正脸都没露上依旧是传统的工具人形象,而本作的主人公小殷应该是着笔最多的一个人物,其次便是花铃和二号女主,短篇之下也是点到为止,没有过多进行人物形象的刻画,而某种意义上小殷并不是真实的人物就更让人感觉稀薄,不过恋爱的青涩确实是本作最令人愉悦的桥段,那个如同小鹿一般的女孩、会给你写明信片的女孩都令人有怦然心动之感,但其他的性格特征就非常模糊了,其他的人物戏份本身就不多便更不用细说,短篇的人物刻画我觉得是最难兼顾的一点因为剧情量不可能与长篇相比刻画自然会显得仓促,因此能留下几个给人印象深刻的桥段我觉得就可以算是成功了。二号女主角亦是一个有个性之人但奈何没什么戏份,也是工具人的命。

需要吐槽一下的画面,依旧出色的声优发挥

昙花游戏评测20200330005

这里需要吐槽一下本作的CG和人物立绘,一如既往的继承前几作贫穷的立绘风格,CG的数量也仅有9张其中还混入了三张人物图,大部分场景都没有相关的CG演示因此演出效果那是不用说了,肯定是本作的弱项。令我感到好玩的就是四部曲的画师是不是同一个人,几部作品的主角脸都有极高的相似度,各位感兴趣可以把梦末、余香、茸雪、昙花四个作品的主角立绘放一起看看,事实证明换个头发和眼睛颜色就又是一个新人物了,同一个人脸玩四遍我觉得并不是很行,画面上虽然有几个动态场景比如下雨和明信片飞舞,但对玩家的冲击力并不是很强,并没有拔高本作的演出效果。

CV方面虽是小制作但却有很多熟悉的老朋友出现,比如可可味、灵璃心、花玲,这个配置我觉得还是挺好了,几位劳模也是对国G做出了不小的贡献。

一些个人杂谈

作为二字头作品的最后一作这里也谈一下个人的感想,四部作品的话都各有千秋但总体的创作思想基本相同,在不那么日常的日常环境中进行着温馨的日常,最后笑里藏刀将游戏以半悲剧来结尾,来致郁玩家产生一些对现实的感想或者是在这种黑暗之中仰望光明,这也是橘子班作品的特色所在,剧本虽短但在国G之中已经是高水平的制作,称之为神作肯定是捧杀但称之为上佳之作当之无愧,同时也证明了写剧本不需要谈过恋爱。

总结

昙花作为四部曲的守关之作依旧延续了前三部作品的文风,依旧是简短的小故事,如果推得快两个小时就可以完结了,游戏的剧情跟之前的余香有相似之处但又不同,这次给玩家发的刀子没有那么扎心了,出色的CV演绎也给游戏增添了不少彩头,不过祖传的人物脸还是没变,希望以后会有更好的作品出现。

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