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创建于2020-03-25 16:16

作者:

DoubleU

版权归作者所有,未经允许严禁转载

反乌托邦世界下如蝴蝶鳞翅般脆弱而多彩的意识形态

极乐迪斯科
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

如果觉得不好玩,就不要玩。如果觉得还可以,请耐心地玩出至少一个结局。

叽咪叽咪,用爱发电!

前言

2019年的TGA大会,在《只狼:影逝二度》夺得年度最佳游戏的万丈光环之下,一款并不被太多国内玩家所知的游戏悄然揽获了“最佳独立游戏”、“最佳叙事”、“最佳角色扮演游戏”三项大奖,而制作出它的游戏工作室也得到了“独立工作室新秀”的奖项。可以说是一款游戏独揽四项大奖,其风头甚至要盖过了获得“年度最佳游戏”的《只狼》。

它,就是由ZA/UM工作室制作的《极乐迪斯科》。

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游戏封面,一眼就能看出它的与众不同

一个名不见经传的小工作室的第一款游戏,没有发行商的支持,没有强大的宣发,甚至在网络上的讨论度也远不如与它同台竞技的网红《大鹅模拟器》等游戏,甚至在TGA举办的时候,游戏都只有英语一种语言。如此多的不利因素,《极乐迪斯科》是如何横扫四方,夺得如此多的奖项的呢?

原因无他,《极乐迪斯科》成功的因素,就在于风格的独特,与游戏本生极高的素质

反乌托邦的架空世界

1、游戏制作背景

在了解《极乐迪斯科》本身的故事背景之前,我觉得有必要先介绍一下ZA/UM这家游戏工作室制作它的初衷。

ZA/UM是一家爱沙尼亚的游戏工作室。爱沙尼亚这个国家可能对很多人来说都很陌生,它与立陶宛、拉脱维亚两国并称为“波罗的海三国”。作位波罗的海周围最弱小的三个国家,爱沙尼亚与它的两个难兄难弟可谓是命运多舛,几乎被邻近的几个强国都给统治过。

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在地图上找到爱沙尼亚这个国家都有点费劲

爱沙尼亚曾经是苏联的一部分,是《苏德互不侵犯条约》的牺牲品,直到五十年后才宣布正式独立,随后先后加入北约和欧盟。作为曾经的苏联一份子,又作为欧洲资本主义国家的一部分,爱沙尼亚国家内部经历了多种意识形态的演变。在那个世界最为混乱的年代,爱沙尼亚一度陷入不知该如何自处的困境——作为国家,他们太过弱小,无法左右自己的命运;作为民族,他们夹在世界主流意识形态的夹缝之中,左右为难。

可以说,爱沙尼亚就是一只迷途羔羊。

过去是,或许现在也是。

在这样的国家背景之下,ZA/UM想要制作一款探讨意识形态与边缘地带的游戏作品。并不能说《极乐迪斯科》是一款映射现实爱沙尼亚的游戏,但ZA/UM制作游戏的初衷无疑与他们的国家息息相关。

2、游戏背景

《极乐迪斯科》这款游戏的故事大部分发生在虚构城市“瑞瓦肖”中。这是一个混乱的城市,经历了王室倒台、革命失败等阶段,现在则被所谓的“国际自由市场”所控制。民众贫穷困苦,却还要在各个针锋相对、形态各异的政治形态中夹缝求生。

在这样的背景下,玩家所要扮演的——是一名警探。

故事从一起发现尸体的案件开始,玩家所扮演的人物是一个酗酒、大胡子的中年警探。你从昏迷中醒来,衣冠不整、头晕脑胀,甚至想不起自己是谁,但在询问的过程中,你明白了自己的身份,而你的目的是侦破一起案件,你还会有一名警探同伴来协助(或者阻挠)你的行动。

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创建人物界面,男主形象不大符合大众审美

听起来,故事似乎挺单纯的。但《极乐迪斯科》的宣传语中说了它是一个“开放世界”游戏,那么故事的走向自然不可能是单线的。游戏中有着相当多复杂的剧情,它们之间的关系并不是简单的“主线”和“支线”,而是彼此交错、互相影响。根据玩家选择的不同,剧情的发展也可能截然不同。

车卡的时候不把点数加好,跑团时就会被骰子制裁

1、开放的剧情

《极乐迪斯科》是一款颇为纯粹的,以剧情为主要游戏玩法的游戏。

可能看到这里有的人会觉得奇怪,剧情向游戏怎么还会是“开放世界”呢?

众所周知,开放世界游戏的缺点就是世界太大,玩家选择太多,难以用丰满和充满戏剧性的剧情填充,像是《塞尔达:荒野之息》,虽然开放世界本身做得很优秀,但剧情真的是少得可怜。

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林克:剧情是什么?有骑马好玩?

而剧情推动的游戏又难以保证玩家的自由选择,像是《底特律:变人》、《行尸走肉》等剧情游戏,玩家总会被剧情所限制,有的时候做出的艰难抉择其实根本无关紧要——剧情该怎么走,还怎么走。

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婷哥:选择是什么?剧情要你死你就得给我死

但《极乐迪斯科》开创性地将自由与剧情二者很好地结合在了一起,它是如何做到的呢?

首先,《极乐迪斯科》不是纯粹的开放世界游戏,或者说,它是一款“伪开放世界游戏”。玩家的选择很多,去哪里办案,如何交谈都由玩家自己选择。每一个选择得到的结果反馈也非常贴合实际,让玩家真切地感受到了“我的选择确确实实在影响这个世界”。但剧情并不会随着玩家的选择一路狂飙直至失控,它会在关键的节点进行收束,确保剧情精彩的同时,玩家并不会有被束缚住的感觉。

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通过绿点来得知环境信息

其次,《极乐迪斯科》的文本内容……非常多。海量的文字与对话充分地将世界观与细节填充完整,文字堆砌起来的不是无意义的冗文,而是真正意义上让游戏中的虚构城市变“活”了的灵魂所在。

2、跑团加聊天

《极乐迪斯科》的玩法……基本上,都是聊天。

作为一款RPG,《极乐迪斯科》大幅度弱化了玩家的成长能力,而是给予了别样的,类似于跑团或观影一样的游戏体验。

在创建角色的时候,玩家就可以看出,游戏中有四个基本属性——智力、精神、体格、与身手。玩家在游戏中遇到挑战时,会通过投骰子的方式来判定是否成功。如果你的体格点数高,你就有更大的几率在一场斗殴中取得胜利。如果你的身手很差,那么从一台缓慢转着的电风扇上取下自己的领带都有可能会死(别问我怎么知道的)。

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能力点数与特质

除了四大基本属性,游戏还创建了24种警探应该具备的特质,玩家在创建人物时可以选择一种特质作为特长,以在游戏中获得优势。比如选择了“能工巧匠”,在面对复杂机械时就会想出更好的应对方法。比如选择了“通情达理”,在与NPC谈话时就更容易把握住话语背后隐藏的真实情感,从而获得新的线索。

玩家的能力也不是一成不变的,随着玩家的选择和倾向,角色的某项数值或特质也会获得成长,加上一个简易的天赋树和装备系统,玩家在实行某一个判定时,需要根据展示的成功率来斟酌决定。

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特质判定成功,获得新的线索或灵感

可以说,《极乐迪斯科》的游戏体验很像是单人跑团,或者是阅读视觉小说。需要玩家操作的地方完全没有,更多的,是考验玩家的细心、话术以及决断能力。

3、薄弱的悬疑,意识形态的哲学

《极乐迪斯科》虽然以一个凶杀案作为游戏的开端,玩家扮演的角色也是一名警探,但说实话,游戏里的悬疑成分并不多,玩家并不需要真的像一个警探一样抽丝剥茧,寻觅真相。游戏中的大部分时候,玩家都在与各种各样的NPC乃至自己的潜意识对话。谈话中不乏哲学的探讨与争论,甚至可以说这才是游戏的本体,悬疑什么的只是一层外衣而已。

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游戏中存在大量晦涩难懂的意识隐喻

游戏中角色有“生命值”和“士气值”两种属性,生命值没了会死,士气值没了会疯,然后游戏就结束了。需要注意的是,《极乐迪斯科》只有手动存档,如果你死的时候一次档都没存过,那么恭喜你,需要重头再来。

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游戏会告诉你行为的成功率,如果不高,请慎重尝试(记得存档)

而游戏开局的时候,生命值和士气值都只有可怜的一点,可以说是命薄如纸,心灵脆弱。如果你的加点是比较极端的那种,那么很可能就会因为一次失败的掷骰子而一命呜呼,一定要小心(来自某个因身手只点了一两点而被一台电风扇杀死两次的玩家的建议)。

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一次不明智或不幸的判定,会让游戏戛然而止

因为手动存档的存在,游戏当然是可以用SL大法的。不过在面对成功率只有百分之几的判定的时候,想要SL成功还是挺费事的。

极乐的画,悦耳的迪斯科

1、画面

这游戏的画面还用我说吗?虽然是2.5D的俯视角游戏,但画面的精细程度可谓完爆市面上大量游戏,每一幕都宛如一副动态的画卷,让人能够领略到瑞瓦肖这座城市破败而复古的美。

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画面主色调虽然一直都是灰蒙蒙的,但却也有别样的精美

2、音乐

既然敢以“迪斯科”来命名游戏,自然表现出制作者对于游戏中的音乐是非常有自信的,事实上,本作的音乐质量确实是出奇的高。强烈建议在游玩游戏之后去听一下《极乐迪斯科》,会有不一样的感动。

3、演出

作为一款有着海量文字内容的游戏,配音演出自然是游戏的灵魂所在。《极乐迪斯科》最让我感到惊讶的一点,就是它的配音非常的……真实。你真的很难找到一款游戏或者影视作品有着如此真实的配音,每一个角色的语调都完美符合人物特性,或冷淡或尖锐,有的带有口音。用语言真的很难形容游戏配乐带给人的那种真实感,建议去游戏当中亲身体验一下,你会明白我的意思。

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这么多台词全部配音也不大现实

唯一的缺憾,就是《极乐迪斯科》里文本实在太多了,导致配音没有办法把每一句都给配上。虽然这情有可原,可如果真的能每一句都配上音,相信游戏的沉浸感会更上一层楼。

其他

优化:优秀的画面并没有让《极乐迪斯科》呈现出“电脑带不动”的窘境。或许是因为游戏的系统比较简单,没有什么战斗、即时演算等复杂算法,全程的游戏体验非常丝滑顺畅。

价格:Steam国区116元以独立游戏来说略贵,但以游戏的品质来说完全值得,当然也可以加入愿望单等折扣。

语言:游戏目前只有英配,语言则只有英语和中文两种。不得不说ZA/UM选择中文作为第一个本地化翻译项目可以说是对中国玩家诚意十足。但游戏目前的汉化质量并不是很尽如人意,《极乐迪斯科》的文本太多了,而且采用的都是比较复杂生僻的词汇,汉化出现错误和歧义是可以理解的,希望能精修一番。

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目前只支持两种语言

总结

好游戏,而且是一款极具开创性的游戏,也难怪能斩获TGA四项大奖。

但是,《极乐迪斯科》并不适合所有玩家。首先,它是一款纯粹的,用大量文字推动游戏进程的游戏,文字量多到甚至可以让不常阅读的人头晕脑胀(这不是夸张,真的有那么多)。而且无论是英文还是中文,都有非常多的地方采用了文学手法,要读懂里面的线索和黑色幽默可不容易,读起来颇有一种做阅读理解的感觉。

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ZA/UM工作室给中国玩家的一封信,看得出诚意满满

《极乐迪斯科》带给人的游戏体验,与市面上大多数以“爽”、“乐趣”为卖点的游戏截然不同。它更像是让玩家在读一本名著,看一部经典电影,参与一次哲学思辨。

如果你觉得你真的能静下心来聆听这样一首《极乐迪斯科》,那么,我衷心地向你推荐这款游戏。

如果你对哲学、对意识形态、对政治隐喻这些东西完全不了解,也不感兴趣,那么我衷心地推荐你离《极乐迪斯科》越远越好。因为如果你玩不懂它,你会浪费一百多块钱,然后骂一句垃圾游戏老子亏了。如果你耐心很好,花了大把的时间不幸玩懂了它……那么很遗憾的告诉你,你会发现,或许离你以往生活中的快乐与幸福,稍稍远了那么一点点。

被各种尖锐如玻璃片一样的意识形态扎得浑身是伤,不是生活在幸福社会的我们,应该去经历的事。了解即止,切莫感同身受。

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游戏开篇引语


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