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创建于2020-02-24 23:11

作者:

LuckyPants

版权归作者所有,未经允许严禁转载

传颂之物虚伪的假面--剧情向GLA加战棋添头

传颂之物:虚伪的假面
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

好游戏

写在前面

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《传颂之物 虚伪的假面》是由AQUAPLUS制作,DMM GAMES, ShiraVN发行的一款有战棋玩法和RPG元素的GAL游戏。

本作是2002年Leaf社发行的《传颂之物》时隔13年的正式续篇,故其原定名也即《传颂之物2》,于2015年9月24日在PS平台上发售。

前段时间,这款首先登陆PS的游戏,终于上架了steam。

电视动画《传颂之物 虚伪的假面》是改编自同名游戏的作品,动画由WHITE FOX制作,并于2015年10月4日凌晨1点开始放送,全25话。

由于前段时间的大整改,动画看可能因为有某些暗示(其实我觉得应该算是搞笑情节)早就已经在B站下架,所以感兴趣的话不妨去各大字幕组或者网盘找找有爱自取。

知道传颂之物的原因是当时在B站看的动画,并不知道这个居然是有游戏的,所以看到这玩意登陆了steam之后,还真是大吃一惊,原来这是个2015年的老游戏,还是个移植游戏。

于是某个想法就开始在我脑中回荡--先不说游戏的质量如何,单单从售价上来看就是盯准了特定的人群来进行收割的,这个特定人群是粉丝还是萌豚,就要你自己去想象了。

画面

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首先要称赞的肯定是游戏的立绘,我个人感觉这个游戏的立绘非常的精美,作为一个以GAL走剧情,战棋玩法作为添头的游戏,可以说立绘是给游戏大大的加分了。
游戏虽然是移植的,不过在立绘上来看,仍然是非常优秀的。

但是同样是因为移植游戏,而且年代有点古老,所以导致游戏切换到战棋玩法的时候,人物建模以现在的眼光来看就有点简陋了。

从现在的角度看,虽然是萌系画风,但是画面已经有点落伍了,Q版人物细节勾勒虽然还算可以,但是人物的建模看上去锯齿感其实是比较强烈的,这让已经玩惯了现在日系游戏的玩家,看到不那么圆润的人物,感觉略微有点违和。

因为是15年的游戏,所以画面不好吗?

这么说也不对,因为15年时候的3A大作到现在都不算落后,比如说蝙蝠侠,古墓丽影崛起,神秘海域4,刺客信条枭雄等等游戏,包括最终幻想15都在15年3月发布了游戏的DEMO。

这些游戏可都是15年的游戏,可是从画面角度来看,这些游戏的画面到现在也不算落后。

可是这游戏呢?同样是15年的游戏,立绘什么的确实很漂亮,但是一旦切换到战斗画面,就让我有种在玩早年间国产垃圾网游的感觉了。

人物的建模,场景的建模,这些说真的,感觉还不如崩崩崩3这样的手游好。

可能你会说崩3是16年的手游。

可是我觉得,一个手机一个PC,机能都不一样,15年的主流PC是肯定要比16年的手机好,这么说应该是没毛病的。

战棋模式下的对话还是用立绘来展示的,不然要是看到战棋下的人物建模,估计就更让人觉得不走心了。

那么为啥建模却看起来看那么一般呢?估计还是想省钱,毕竟不是手游,而且主打玩法是GAL一样的剧情,所以战棋玩法这个添头就糊弄一下呗?

手游可以靠立绘骗钱,单机骗得少?从这一点来说,我个人对大部分日系游戏的做法是非常不满的,日本萌豚好骗,中国宅男不好骗好不好?再看看性价比,啧啧。

不过也因为这样,游戏对配置的要求不高,战棋玩法中,无论是移动还是战斗动作都非常流畅,从这一点来说还是非常不错的。
看在立绘的份上,画面给个好评。

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游戏性

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游戏的剧情和前代有关系,但是关系不是很大,这代游戏的剧情主要讲述了丧失记忆的青年无意间从荒芜的雪地上苏醒后深处险境时,被名为“久远”的兽娘所救,并赋予青年“哈克”之名。之后就是久远和主角遇到各种各样的兽耳娘,一起冒险并经历各种跌宕起伏的事件,最后都成长起来,找到自己道路的故事。

由于本作世界观庞大和前代也有一定的关系,而且后面还有后续的二人的白皇,加上主要玩法是GAL类型的文字游戏,游戏大部分的人物塑造和剧情都是靠文字来塑造的,所以剧情上就不在多说,毕竟是个讲故事的游戏嘛。

说完了主要的部分,就不得不说说这个看上去是添头的战棋玩法了。

玩法就是大家都玩过的战棋游戏,但是其中有些比较有意思的地方需要说一下。

首先,游戏虽然是战棋,可是攻击的时候可以通过QTE判定来触发后续的攻击甚至是造成会心,防御的时候可以通过QTE来判定是否防御成功,攻击和防御只要造成会心,就可以大大增加(减少)伤害。

QTE有按键式和蓄力转圈两种样式,和音游一样,只要稍加练习就可熟练,如果对这个不感兴趣,可以在设置里调出自动连击,虽然不会和自己QTE一样造成会心(暴击),但是却不用多按,使不使用这个功能看玩家自己的选择。

此外就是游戏的“悔棋”玩法了,日系RPG玩的不少,但是战棋游戏真正玩起来还是因为NS的风花雪月。玩家在风花雪月中可以跳到之前的回合重新开始,最多能跳50个回合,我一直以为这是风花雪月才有的,没想到在这个15年的游戏中见识到了,可能是我孤陋寡闻了,不过这个玩法还是挺有意思的。

游戏还有一定的RPG养成,

而每个角色技能关联的战斗方式就是多种多样的,每个角色都有自己的定位,奶妈,战士,法师,如何配合移动站位和地形优势合理规划战局分配这一问题而言丰富战术选项使得整体玩法显得相当具有策略深度。

每次战斗结束后都可以得到BP点数加强角色。而每个角色的数值属性还会根据战场的各种天气变化而波动,间接性的玩家需要对于角色加点数值也要合理安排,等级满后也是可以单独通过提高BP数值来增益速度等各种隐性属性。

不过说到底游戏的战棋玩法就是个添头,主要还是和GAL游戏一样走剧情的。

这也分出了两种玩家,一种是垃圾战棋玩法耽误我看剧情。而另一种是垃圾GAL玩法耽误我玩战棋.....

各有道理,不做深究吧~

游戏有繁中,非常不错。

声音

日系游戏嘛,声优自然是必不可少的,游戏出现的全部主要角色都是全程都有语音的,这么豪华的配音,在别的游戏中至少也是中型游戏才有的阵容了。在日系游戏中,基本上都是标配了。
而音乐嘛,要知道,音乐这一项一向都是日系游戏的强项。丰富好听背景音乐,游戏的任务配音,我觉得在声音这一项上,很难不给好评。

评分

8/10

战棋的玩法还算有趣,剧情和声音的表现也非常优秀。就是游戏的价格过于昂贵,是否购买的话,个人觉得还是可以推荐一下的。

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