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创建于2020-02-18 20:56

作者:

君故

版权归作者所有,未经允许严禁转载

相比起火线纵横,我更偏爱于机战V

战棋
超级机器人大战V
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

不锁区的话会更好~

前言

《超级机器人大战V》为万代南梦宫在2017年2月于PSV与PS4平台发售的超级机器人大战系列游戏作品,去年10月移植到NS与PC端发售。由于个人并不是机战系列的老玩家,V是我游玩的第一部机战系列作品,无法作出很详细对比还请老玩家见谅。

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考虑到之前发布的G世代火线纵横的评测文,有玩家问道V与G世代还有今年发售的X哪个更值得入手,体验过后我个人更偏爱于机战系列。不过对于高达粉丝玩家来说,无论是G世代火线纵横还是机战V与X,整体的游戏质量还是很让人满意,情怀满满,十分值得入手。

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虽然锁区,但好评率还是很高的

爽快的无双战棋(误)

登陆本作的高达作品共有无敌超人桑波特3、无敌钢人泰坦3、机动战士Z高达、机动战士高达ZZ、机动战士高达 逆袭的夏亚、机动战士高 达闪光的哈萨维、机动战士海盗高达系列(骷髅之心 钢铁的七人)、机动战士高达Seed Destiny、剧场版机动战士高达00 -先驱者的觉醒、机动战士高达UC、勇者特急队、剧场版机动战舰抚子 -黑暗王子-、真盖特 世界最后之日、真魔神 冲击!Z篇、真魔神ZERO vs暗黑大将军、全金属狂潮系列(Fumoffu TSR 原作小说版)、新世纪福音战士新剧场版系列(序 破 Q)、宇宙战舰大和号2199、Cross Ange 天使与龙的轮舞26部,其中闪光的哈萨维、骷髅之心与钢铁七人、勇者特急队、真魔神ZERO vs暗黑大将军、宇宙战舰大和号2199、Cross Ange 天使与龙的轮舞为首次参战超级机器人战斗系列的高达作品。

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不同于G世代火线纵横为玩家提供参战作品的完整剧情,机战V采用全新的原创世界观,所有登陆作品的高达都会齐聚一堂。玩法方面依旧是文字剧情对话结合经典回合制战棋,当剧情推进至一定程度后会触发作战任务,达成作战任务的胜利条件后即可进入到下一篇章。

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中途会出现分歧章节 

本作作战场景采用了菱形式构图,场景建筑物与地形分层明显,比起G世代火线纵横的平面场景,更具视觉立体感。游玩时玩家可以随意选择地图,观察敌人的分布位置,以便确定下一步机体的行动。

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高达机体与战舰都可下达主动攻击指令、额外行动指令、精神三项指令,战舰可额外下达额外命令,两种额外指令都需消耗规定的ExC点数,ExC点数通过击败敌人获取。与G世代火线纵横最多可执行三次攻击指令不同的是,如没发动额外行动中的多重行动指令,所有机体都只能发动一次攻击,发动多重行动指令后则可在击败敌人后再次发起攻击指令,前提是有充足的ExC点数供予消耗。

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额外指令与额外行动都需消耗ExC点数 

选取好攻击招式后便进入与敌人各项详细数据对比展示栏,通过观察攻击的成功率以便确定是否对选中敌人正式攻击。如成功率相差甚远,可对机体下达精神指令“必中”,可将攻击成功率提升至100%并必定对敌人造成伤害。本作提供了16项精神指令,角色使用精神指令会消耗SP值,如果低于精神指令的规定SP值则无法使用,此时玩家可以选取场上其余角色对SP不足的角色下达指令,灵活使用精神指令可提高战斗成功率。

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成功率低时就可对角色下达必中指令 
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主要体现无双战棋之处为每个新登场的高达机体,在当前作战任务以至后续几个作战任务,作战能力要比已经可使用的高达机体要高出许多,不管是主动攻击还是受到敌人攻击后的反击,几乎能够一次击杀同等血量的敌人,如果ExC点数充足轻松平推不在话下。系列老玩家曾对我说G世代火线纵横到了中后期就可无双,本作在前期即可体验到无双感,但策略性也并不是没有,毕竟是本质上还是战棋游戏。

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策略性主要体现在选择标准模式游玩时,每个作战任务会设有SR点数任务,但部分达成条件具有一定难度,比如在规定回合内击败指定敌人、将2w血量的敌人击败但敌人血量1w时会逃跑等。这时就不能盲目无双战棋了,玩家还需要调整拥有高作战能力机体在场上的位置,以及对其使用合适的精神指令、额外指令,不然还是比较难达成SR点数获得条件的要求。

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直接明了的养成部分

虽然新登场的高达机体可以让玩家感受一回无双体验,不过要想所有高达机体都能无双,各项数值升级与合适的配件安装,还有驾驶员的技能学习与提升各项参数也不能落下。

本作中高达机体可提升HP、EN、装甲值、运动性、瞄准值与武器RANK五项数值,此外还可为机体安装强化零件,可额外增强机体各项属性数值,作战时还可使用部分零件的主动技能,比如赋予全体精神能力或者降低全体敌人的活动性能,极大程度提高作战成功率。

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零件的获取主要来源于后续开发的工厂系统中购入,以及完成作战任务后会随机掉落。工厂系统中的TAC自订还提供了四个等级的效果加成,全都学习后可提供可观的属性加成,建议优先解锁TAC自订内容。

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除了机体强化,驾驶员的技能学习与提升参数也能够提高作战能力。游戏中角色可学习的技能路线分为技能类、参数类、特别类三大类,每一项能力都需要花费Tacp点数来解锁学习,且解锁后的技能数量只有一个,故需结合角色本身具有的能力来考虑具体解锁的能力,避免浪费前期比较珍贵的Tacp点数。解锁后可进入至技能程式详细观察角色的各项能力值,建议优先重点培养几个自己喜欢的角色,乘早将作战能力提高到可无双阶段,游玩体验会更好。而不要雨露均沾,每个角色都随意学习一个两个能力,既浪费资源又达不到高回报收益的目的。

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此外,使用游戏的副指示系统可额外获取Tacp、击毁数、Exp、资金奖励,每一项可分配五名角色进行。副指示系统与G世代火线纵横的派遣系统相类似,不同点是副指示系统可马上执行且获得四项奖励,而派遣系统的每项派遣任务还需与现实时间同步,获取奖励的速度会比较慢。要注意的是每一话任务只能执行一次副指示,进入到下一话后会刷新,玩的时候不要过于热衷于推剧情,记得每一次副指示都用上,避免浪费这四项奖励。

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副指示系统 

影响体验的方面

首先是鼠标选取变得不灵活;在G世代火线纵横中,玩家可以随意点击场景上的方格,快速选取到想要移动的位置与攻击的敌人,十分灵活。而本作中则变成了固定游标,灵活度下降很多,游玩时游标会随着鼠标移动在菱形格内滑动,确定想要移动与攻击敌人的菱形格后游标再变成鼠标样式,玩家需点击右上方的指令栏才可结束当前机体回合。如在窗口模式下游玩,从游标变成鼠标样式后,鼠标很容易漂移出游戏窗口外,体验会比较差。全屏模式游玩,即便将游标移动速度设置为最高,游玩时也还是有种难以言表的难受感。

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其次是没有机体全员移动指令;每个作战任务中,玩家可派出数量不等的高达机体进行作战,但并没有所有机体同时移动的指令。部分作战任务中会出现不止一波的敌人,此时我方高达机体位置比较松散,考虑到游标选取的不灵活性,后续单个移动机体到合适位置会十分繁琐。

G世代火线纵横中设有剩余机体移动指令,下达后剩余机体会随机移动数个方格。即便位置不确定,单从操作体验而言也要比本作中对机体逐个下达移动指令要更好,无论是使用键盘、鼠标,还是手柄游玩,都降低了操作的繁琐性。鉴此原因所以更推荐入手NS版游玩,无论是视觉体验还是操作体验都要比用键鼠游玩舒适许多。

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总结

V与G世代火线纵横共通的不足还是很明显的,那就是简陋的2D攻击画面,主要指接受攻击指令之后高达立绘不变,受击敌方只有十分简单的一帧特效帧,并没有更多的动画演示。不过战斗画面的演示两者都做得不错,G世代火线纵横的战斗场景采用了全3D建模演示,V的战斗场景虽然是2D,实际看起来却有种3D的感觉,以及在特定剧情时高达机体会放送3D演示动画,诚意满满~

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不过,本作养成部分丰富度并没有G世代火线纵横高,主要体现在G世代火线纵横中高达机体可以进行设计、开发、交换以获得新的高达机体,而本作中只要随着剧情推进,新的高达机体会加入到后备机体列表中,高达部分的养成可玩性就很明显了。不过本作并没有击毁机体需重新花费资金开发设定,对于部分没时间肝资金的玩家,游玩V要比G世代火线纵横更加舒服。

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G世代火线纵横的高达机体养成部分更具可玩性 

总的来说,V的上手难度与肝度要比G世代火线纵横低一些,作为系列游戏萌新玩家,V的世界观也具有一定吸引力,所以个人还是偏爱于V。如果是追求每一部高达完整剧情与养成玩法的玩家,那么G世代火线纵横会更合适你。

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至于高达铁粉玩家就不用犹豫了,只是不知为何V会锁国区发售,目前只开放了少数几个区购买,所以国区的高达铁粉玩家在条件充裕的情况下可先入手X与G世代火线纵横,后续可再入手key版本的V或者创建港区小号购买再共享给大号游玩~相信机战T很快也会移植到PC端发售,高达铁粉玩家不容错过。

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      超级机器人大战V -相比起火线纵横,我更偏爱于机战V- 游戏发现- 叽咪叽咪 | 游戏评测
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