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创建于2020-02-14 23:31

作者:

千古

版权归作者所有,未经允许严禁转载

快看,那象征幸福的光芒——Clannad

CLANNAD
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

Clannad是由VisualArts/Key制作Sekai Project制作的一款galgame,本作的名气还是非常大的,作为key最负盛名的作品之一常年被galgame玩家放在嘴边津津乐道,哪怕

Clannad是由VisualArts/Key制作Sekai Project制作的一款galgame,本作的名气还是非常大的,作为key最负盛名的作品之一常年被galgame玩家放在嘴边津津乐道,哪怕到现在Clannad还是有大批忠实的粉丝,我的话还是通过游戏而非番剧了解Clannad,因为我一向是有游戏就玩游戏的而且很早之前就不看番剧了,虽然这是一部老作品但处理画面没有任何巨大的硬伤,就这这次机会也是游玩了一下这部作品,当真是有很多的感触。这次Clannad在steam上更新简体中文可又是掀起了一阵购买热潮,也再一次吸引了不少gal玩家的目光,今年的summer pocket登录也非常震撼,不过可惜的是官中还没有更新。

CLANNAD游戏评测20200214001




祥和的小镇、平静的校园、美丽的生活

Clannad作为一款全年龄游戏还能受到那么多人的追捧,这就意味着这个游戏的剧情质量肯定是登峰造极的。Clannad作为一款纯校园日常向游戏有着独树一帜的剧本,通常我不是很喜欢纯日常向的校园故事,因为之前玩了太多觉得日常向的故事看着会感觉很无趣,不过Clannad的剧情却丝毫没有那种套路化的感觉。


写作Clannad读作人生,这部游戏的剧情其实并不是纯真实向的,因为光玉和幽灵风子显然都是不存在的。但是朋也的校园生活毫无疑问是无比让玩家感到亲切的,毕竟我们每个人都曾是学生,可能每个人也都想做一辈子学生。本作我花了小时才通关全线,我的阅读速度要比一般玩家快很多,本作显然是一个长篇gal。不过有一点不同的是近几年的galgame大都只会设置4到5个可攻略任务,但是Clannad的每条个人路线其实都不算太长但是游戏胜在可攻略人物非常多,本作玩家可以见证14个人物的故事然后搜集他们的光玉,最后开启游戏的真结局,这么多的攻略人物也只有在一些老游戏里才会经常见到吧。

CLANNAD游戏评测20200214002

本作人物众多那么叙述故事的手法也跟平常的galgame不太一样,一般每个gal都会有一个非常显眼的共通线,还会有几个特别鲜明的选项来确保玩家进线,不过Clannad里共通线与个人线没那么明显的差异感,共通线比较短游戏从4月14日开始一般在24日会进入人物的个人路线,然后到5月11日及以后结束都是某个人物的个人线,一方面这个路线的过渡比较自然,这个游戏也没什么过场来提示玩家进入了某条线路,唯一的提示就是看后续跟哪个人物的互动最多。还有一个令人头疼的地方就是本作的选项比较有挑战性,而且游戏还设置了BD,不看攻略的话就很难攻略自己心仪的人物,或者出现进入路线却玩出坏结局的悲剧,具体的攻略玩家可以在steam的社区指南里查看,首先是选项的数量很多全程要选择30多个不同的选项,然后部分选项只能靠玩家的经验判断谁的好感度增加,相比选择一个选项就进线的游戏,这部作品的攻略难度肯定是比较高的,这里奉劝各位老老实实的看攻略游玩就好了,尤其是有成就强迫症的。。。。。。

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总结一下的话Clannad的剧情就是虽然处处不脱离日常,但却没有沉溺于平淡的日常中,就是普普通通的日常但是却感染了那么多人。游戏讲了什么呢?细想一下是一个不良少年的校园生活和成长历史,朋也在学校从没有认真听过一天课,时不时还会作弄自己的好朋友春原,逃课基本上是家常便饭,没有什么日常爱好休息日唯一的活动就是在家里睡觉。但就是这样一个不良少年却谱写出了美妙的故事,本作的可攻略人物有古河渚、幸村、智代、有纪宁、芽衣、胜平、琴美、风子、春原以及后日谈、附加结局业余棒球,其中比较令我印象深刻的是古河渚、琴美、智代三个人物路线,这也应该是本作最为主要的三个女主角的。古河渚毫无疑问是本作最具色彩的一个人物,留级一年的她在学校没有任何一个朋友,但这个时候朋也推了他一把帮助她成立了演艺部,也帮助她克服了容易害羞的缺点,最后两个人走到了一起,而本作的后日谈也是继承了她的路线,所以她的重要性可见一斑。智代的话也是本作一个相当具有个人色彩的人物,甚至还专门为这个人物出了一个智代after,智代的故事主要是描写她的个人转变,从过去的漫无目的到现在自由追逐自己的梦想,琴美的路线主要就是男主取回自己儿时与她相处的记忆,帮助自闭的她复归常人。除去主要任务的路线其他几个配角的路线也发挥不俗,比如幸村线就让玩家看到了幸村老师对他们两个不良学生的良苦用心,最后结局已一句老师谢谢你做结也是十分令人感慨万分,风子线风子的执念还有胜平与病魔的斗争都令人印象深刻。

游戏行文中其实没有什么花里胡哨的叙事手法,游戏的语言也并不是走的华丽风格,就是非常平淡的平铺直叙,唯一的特殊伏笔就是攻略每个人物之后的光玉,这一个画面在攻略每个主要人物之后都会出现而且没有相关的解释,同时还有奇怪的幕间幻想世界,这个幕间的剧情看似毫无关系但实则为之后的真结局做铺垫,一个小小的女孩用废品给你做了一个身体,你和她两个人就在这个两人的世界中生存,不过这个真结局说实话我没怎么看懂。

游戏的后日谈也进行了巧妙的布置,玩家需要三周目并且搜集14颗光玉才能打出真结局,而后日谈的剧情毫不逊色于主线,朋也与自己父亲的和解最令我感动,而渚选择生下汐也令人为之侧目。

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Clannad之所以这么能吸引人我觉得还是因为它的不完美吧,与无脑发糖的废萌游戏不同本作的结局很多都有一些缺憾,亦或是经过重重磨难才能走到一起,这就是比较能触动人的地方,悲剧显然更有震撼力,而跨越悲剧才能达到的彼岸也更有魅力,哪有人的人生是可以一帆风顺的呢。

就是这样一个个平凡但有不平淡的日常,却让人感动的许多年,这个游戏想说的东西有很多,父爱母爱、与家人的和解、自我的努力拼搏、改变自己的勇气,周围环境的改变、与困难斗争的勇气,虽然这只是一个简单的游戏,但从中每个人都可以学到人生的道路,收获那一份感动。这个游戏最令我感动的就是朋也和他父亲的和解,因为我本人平时跟自己的家人的关系就不是那么好,平时在家里都很少说话,因此可以想象我当时有多么的感动。或许我们每个人都是离群的孤雁,可能其他人都不会接纳我们但我们的父母始终愿意为了我们无条件的去努力,哪怕我们一次都没有孝顺过。

出色的人物塑造细腻的心理描写

我觉得本作能成功的另一个原因就是本作的人物形象刻画的十分优秀,本作令我印象最深刻的并不是古河渚而是本作的配角春原,毫无疑问本作能够成功跟春原这个搞笑配角配角的发挥是功不可没的,春原在日常的故事中承担着插科打诨的功能,时不时被朋也捉弄一下可以让每个玩家都开怀大笑,而春原虽然大部分时候都傻傻的被主角刷的团团转,还是一个一无是处的废材但他偶尔也会有比较哲学的发言,他给我的感觉就是海绵宝宝里的派大星,不过到了游戏的最后他反而要比朋也成熟一些,更先一步为自己的未来做好了打算。其次就是渚的父亲母亲这两个活宝了,母亲看起来就像一个20多岁的年轻人喜欢做面包但是做出的的味道又十分的差劲,还有她的父亲更加搞笑就像一个小孩子一般快乐,也给玩家带来了无穷的欢乐。

CLANNAD游戏评测20200214005

除了配角之外主人公朋也的形象刻画也非常到位,主人公朋也如果在现实生活中一定是人人都避之不及吧,毫无疑问他是一个坏学生但也没坏的彻底,起码他没触犯法律也不干扰其他人学习,我比较好奇的是他是怎么跑到这个重点中学的。游戏人物形象出色之处在于游戏中主角的成长性,朋也最开始和最后的人物形象有一个很大的转变,或者说是他的心态发生了变化。一开始的他比较自暴自弃,虽然知道自己这个样子十分差劲但是也安于现状,其实现实生活中我们也往往缺少这种改变的勇气,但是在经历过种种困难之后一个人怎还能停滞不前,这个方面做的最棒的还是渚线,这个线路的心理描写最为丰富和细致,玩家可以很清楚的看见朋也在每个选择的心理变化,尤其是和自己的父亲见面是难以抑制的那种厌恶和讨厌,不过越是厌恶才能知道最后两个人达成和解时是多么的感人,感谢父亲为了这个一次也没有孝顺过他的儿子去努力。

同时朋也在后日谈和本篇的心态也有很大变化,因为后日谈里朋也已经是一个社会人了,他的那种迫切想证明自己的心理几乎肉眼可见,很多人初入社会的时候也应当没比朋也强多少,毕竟当你都也是一样的毛头小子,而他的态度也一改本篇的无所事事,变得努力而又积极毕竟他也要养活自己的家庭。不甘于在面包店安于现状努力的去自己打拼,虽然是在芳野的帮助下,不过这也是社会毕竟一个人想在没有任何人的帮助下生存是很有难度的一件事。

那么还是拿渚这个典型人物距离吧,游戏中人物的成长并不是一个人而是双方共同的,在朋也的帮助下你可以看到她逐渐的有了朋友,自己承担了演艺部的工作,在创业者祭给大家带来了一场精彩的演出,她的那份呆萌也令人心动,毕竟自己的父亲戴个眼镜就认不出来了,有的或许变了但是她的那份天真善良永远不变,给玩家带来永恒的感动。

落后但不粗糙的画面、轻快而又感人的音乐

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目前steam上的是HD版本,虽然是HD不过画质也很难有极大的提升了,毕竟原作已经是远古游戏了,不过这个重置还是有效果的,CG的画面清晰度确实有很大的提升,没有我预想的马赛克画质,我相信忍一忍还是能克服的,我自己也玩过不少远古画质的rpg和gal对这方面没有太大的需求,游戏的CG数量跟这个时长一匹配其实不算很多,每个人物线玩家只能获得两三张CG,这个CG比起现在的游戏肯定是远远不及的,如果游戏能有更多的CG相比玩家在游玩的时候会更有代入感,不过好在游戏的剧本对每个场面的描写的比较细致,脱离CG玩家也可以很好的把握当时的场面。业余棒球缺少CG就比较可惜,因为对于我这种业余都算不上的玩家来说想看懂整个棒球的流程有些困难,但如果有CG配合的话就会好很多。

音乐的话本作有很多的欢快日常向音乐,游戏全流程一共使用了三十多首音乐,合理的搭配让玩家耳朵也十分享受,这里我比较喜欢琴美个人线的小提琴音乐,还有就是比较致郁的潮汐,这个音乐出现的时候往往都会有十分感人的画面出现,催泪的CG加上催泪的音乐很容易就让人泪目了,更重要的是这个游戏比较全面,总有一款适合你不信你不被感动到。

总结

Clannad就是有着这样一种魔力,或许你已经玩过很长时间但就是对它念念不忘,真实而又不做作的剧本可以让每个人都感同身受,在游戏的同时也能收获许多做人的道理,丰富的可攻略人物和出色的彩蛋设计让人流连忘返,虽然游戏的画质落后了但是Clannad的剧情将会永远的发光发亮,催泪的音乐和剧情将继续给人带来那份值得铭记一生的感动。

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