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创建于2020-01-13 21:41

作者:

陶然

版权归作者所有,未经允许严禁转载

传承三十年的钢之魂

超级机器人大战X
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

神龙斗士喊你来拯救世界啦,钢之魂不灭!

战棋的宿命

       如果你是一个战棋类的老玩家,你一定对以下游戏记忆尤深:《超级机器人大战》系列,《火焰纹章》系列,《皇家骑士团》,《三国志》系列,《炎龙骑士团》系列,《风色幻想》系列,欧美经典《英雄无敌》系列等等。然而到如今,战棋游戏渐渐淡出了人们的视线,新问世的游戏很少,也无法超越以前的高度,厂家和玩家好像对战棋游戏都不再抱有热情,是什么原因导致战棋游戏没落的呢?或许源自于其过慢的节奏、庞大的计算量,超高的难度设定和缺乏创新的玩法,现在的游戏厂商和独立制作者已经逐渐地抛弃了这样的游戏方式,认为这是一种已经过时的古老的东西,但是笔者想说:战棋不死,只是凋零。

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机器人游戏

       《超级机器人大战》系列作为万代南梦宫旗下“眼镜厂”的著名SRPG游戏系列,其历史可以追溯到FC时代,经历了GBA,N64,PS3以及一些小众游戏机的时代,而作为一款“年货”作品,万代南梦宫真的使出了浑身解数榨干了游戏的本质,不仅将所有著名机器人动画的版权收入囊中,而且通过架空的世界观,将众多本来没有任何联系的不同作品串到一起。

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      《超级机器人大战》 作为一款经典“年货”战棋作品,系列作品向来都被备受机器人动漫粉丝的追捧,可以说系列每一作品的主题基本斗士千篇一律,都是地球遭到遭受来自内外的敌人的侵袭,而我们的主角团队为了保护地球,与来自世界各地(甚至是全宇宙或异世界)的钢之战士共同集合对抗邪恶势力的故事。虽然机器人动漫产业带动了机器人游戏产业,然而众所周知的是,近些年来,这种机器人题材的动画已日渐萎靡,人们的兴趣渐渐向一些不可名状的动漫靠近,时至今日,能够略微引起大众热潮的同类作品已经屈指可数,环境严峻,形式恶劣,“带机器人研究者”们能否柳暗花明又一村?

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       因为动漫作品的日渐凋零,《超级机器人大战》系列的游戏销量也是每况愈下。不过不可置否的是,作为一个存续近30年的游戏系列,其粉丝群体还是极为庞大的,《超级机器人大战》素有“主机年货”的“美誉”,所以《超级机器人大战X》的横空出世也就显得那么“理所当然”了。而在本作中,新参战的作品数量相对较少,但是诚意满满、情怀溢溢,值得每一位动漫与游戏爱好者反复体验。

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动画与人生

       本系列作品这几年来,在日本地区的反响一般,或许《超级机器人大战X》是看到了亚洲其他区域对机战系列的热爱,所以破天荒地在玩家群中做投票选择,让玩家来参与参战作品的投票。从剧情上来说本作不同于以往的机战系列,游戏塑造了一个名为“艾尔·瓦司”的魔法异世界,世界原住民主要有三个国家:《魔神英雄传》、《天龙舞》、《天元突破》,游戏的主线自然是围绕着拯救异世界的国家以及宇宙来展开,也就是说其他很多人都是穿越过来帮忙的。本作的主打题材是“穿越”,更掺杂了魔幻的风格,我们不仅能够在本作中看到很多经典角色,而且或许还会让你回忆起美好而又单纯的童年岁月。

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       其次,《魔神英雄传》也是我们所熟知的动漫作品以及游戏作品,虽然剧情现在看来较为老套,主人公瓦塔诺在得知创界山被恶势力所统治的事情后与伙伴们踏上了拯救创界山的冒险旅程,并最终战胜魔王,但是我们一样会守在电视机前默默等待那个时刻的到来,作为“80后”的集体回忆,《魔神英雄传》,它的另一个名字玩家肯定最为熟悉——《神龙斗士》。《魔神英雄传》在《超级机器人大战X》的剧情分量用两个字足以概括——“线索”。也就是说,除了主角机的剧情之外,《魔神英雄传》几乎贯穿着整个故事,而创界山的七层故事,打散地分布在整个《超级机器人大战X》的故事中,足以见得它在《超级机器人大战X》的分量,在本作中公瓦塔诺的登场也令玩家非常期待。

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       当然,作品中也不会缺少《超级机器人大战》的原创剧情和原创角色,此外在本作中穿越而来的作品还有《无敌钢人泰坦3》、《勇者特急》、《天使与龙的轮舞》、《反叛的鲁路修》、《天元突破》、《蓝宝石之谜》等等,《蓝宝石之谜》的加入是出乎意料的。因为除了鹦鹉螺号这个战舰之外,本作的特质是很难联想到《机战》系列。无论是童年回忆的《魔神英雄传》,还是庵野秀明三部曲的遗珠《蓝宝石之谜》,无论是情怀还是分量,亦或是剧情的编排,,突出原作角色的性格特点、加入与其他作品的任务的互动,以及埋藏深切的梗,也是其经久不衰的原因,定然不会让你失望!

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剧情与穿越

       从剧情上看,评价一款《机战》系列作品的剧情好不好,一方面是看总体剧情是否气势磅礴,足以撑起整个世界观和框架,另一方面就是穿越而来的作品是否流畅契合。实际上,无论是本作还是历代作品,其剧情都显得“十分老套”,但是真正游玩起来,要素还是非常丰富的,隐藏要素众多,路线与结局处理得当,随处可见的玩梗对话也让玩家“哭笑不得”。本作的节奏掌握的也比较好,每关都有些燃点,学会新招数,出现新机体等,对于新玩家而言,可以说是在玩“动画”一般。

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       盘点本作的穿越之处,首当其冲的就是《机动战士高达》系列作品,此动漫系列自1979年放映以来,广受欢迎,无论是在动画、漫画、游戏、玩具等各方面都著有成就,可以说是日本机器人系列作品中,最著名、最经久不衰、最庞大的系列。观众也不仅仅局限于青少年,而是整个社会,动漫的世界观、精神思想都从不同的角度反映出社会的影子,引人深思。

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       一旦游戏中套用了动画的元素,那么游戏的成本很大一部分就会出自版权费用,要不然老鸟也不会在《龙珠》多年之后依然盘满钵满,《超级机器人大战》系列同样如此,游戏引用的动画元素众多,同时游戏的最大魅力也在于此,所以说,游戏的还原度与细腻度是最标准的加分项,也是最能打动粉丝的地方。

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       甚至在原作基础上做出了玩家意料以外的安排,使用了更多来自原作的作画素材,战斗中使用角色特写立绘的次数有了上升,一些比较重要的剧情桥段,会直接使用原作动画片段。这样显然最能感动老玩家,也更让我们期待下周的《龙珠Z》,采用了同样的动画片段效果,这两款作品在2020年的1月给了动画玩家两份大礼。

难度与抖M

       《超级机器人大战X》的核心玩法就是传统的回合制战棋模式,玩家控制本阵营的机体在战场上排兵布阵,和敌人展开对峙,后期加入的机体数量越来越多,就慢慢演变成一只庞大的机器人部队。而战场上的每一台机体的综合性能、攻击方式乃至对地型的适应度,都有显著的区别,玩家需要花些心思考量一下。

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       《超级机器人大战V》在2019年上了PC,但是难度方面却备受玩家的吐槽,厂家在吸取了经验之后,在《超级机器人大战X》中加大了游戏的难度,和以往《机战》系列一样,本作在一周目依旧分为三个难度——简单、标准和菁英难度。在标准难度下,敌方的攻击命中率和攻击强度就体现出了明显的提升,此外BOSS的血量也得到了显著的提升。如果玩家的机体不是究极体,那么敌方总会有命中的可能,也就是命中率不会像以前一样,出现0%的可能了,这就让我们不能狠命地往一个机体上堆属性了,需要合理规划,均衡搭配,注意平衡的重要性。

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       聊完了标准难度,再来看一下菁英难度,在该模式下敌人在第一话中就已经达到三改,而到了游戏后期,改造度更是高得吓人,推进难度大幅上升,这也得到了大多数玩家的好评,毕竟广大玩家,包括笔者在内,都是偏M者!

系统与指令

       通俗一点讲,本作取消了击倒敌人后的个人奖励,更改为共享奖励,所以就可以将任意一位角色培养至巅峰,而为了配合玩家培养角色的需求,技能栏也大大扩充开来,玩家可以完全放飞自我,当然也要注意游戏的难度,不可冒进。此外,共享的TacP点数还能够强化部件,部分技能也有了等级的概念,所以如果真的想培养一名得力战将,真的可谓任重而道远。

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       本作中唯一与众不同的可能就是主角了,因为主角在战斗时不仅可以使用魔法,而且还拥有唯一的“教条”系统,可以在战斗中为己方单位附加各种不同的buff,《超级机器人大战》系列中,可以附加各种buff的辅助类单位一直都有很强的存在感。

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       《超级机器人大战X》取消了队伍系统,,每架机体增加一项“额外行动”的指令,效果如加速、击破后再动、暴击等,此指令需要消耗一种叫“ExC”的点数,该点数需要靠击坠敌机、当前提升等级或额外命令来增加,这样的设计也适当地调整了一下游戏的难度,不至于玩家太过艰难。

画质与音乐

       相比较而言,本作的3D渲染演出非常有特色,并且做了一些突破,表现力变得更有特色,《超级机器人大战X》的引擎照搬了《超级机器人大战V》,我们理所当然地可以期待一下《超级机器人大战T》的移植计划,不过在大地图界面、游戏UI界面以及机体的操作、战斗等部分的画面制作上,我们可以细心留意一下,可以说在搭配了本作的世界观,完美匹配。不过武器的设置直接套用了原版的素材,甚至出现了严重的阉割情况,所以比较遗憾。

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       此外本作的音乐音色很是玄妙,该激情的时候也不落下风,并且承袭了系列一贯特色,可以自定义BGM。主线剧情和与战斗中穿插了大量TV动画及CUT-IN,甚至还有语音演出,游戏CV非常出色,可以说还原度非常之高,特别是《魔神英雄传》更是以动画勾起了玩家的回忆。

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       最后再简单提一下游戏的立绘,本作中的各种人物立绘还是非常有质量的,或者说非常有质感的,特别是女主显得非常可爱,而笔者最爱地《神龙斗士》系列地人物也是栩栩如生,真真正正让人回到了那个看电视动画的时代。

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游戏的缺陷

       或许缺陷就是本作那种三部曲中不上不下的位置了,一款过渡作品难免要承受改进不够完美的批判,也难免要肩负继续完善的使命,尽管如此,《超级机器人大战X》也是一款值得粉丝体验的作品。另外,虽然官方自带中文,但是质量还是不够完美,未能达到精湛水准。

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叽咪叽咪,用爱发电!

总结

       《超级机器人大战》V,X,T这三部作品,我们可以称之为新时代三部曲,因为这三部在参战阵容,画面演出,游戏系统等方面都有相承的关系,而且也是从《超级机器人大战V》率先开始官方汉化的版权机战作品。《超级机器人大战X》作为一部机战游戏它不算差,但是在新时代三部中作纵向比较,那只能说是最平庸的一部作品了,即便是只与《超级机器人大战V》进行比较,确实有一定的加强,比如一开始多了一段开场动画。

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       总体来说,《超级机器人大战X》更像是一部探路作,一部试水作,将所有的问题统统浮出水面,让《超级机器人大战T》打出响亮的一炮,所以说我们有理由更加期待《超级机器人大战T》的移植计划。机战系列虽然故事背景非常庞大,但是由于年代等诸多问题,越来越变得小众化,去年的《超级机器人大战V》销量就一般,希望《超级机器人大战X》能加把劲,促进《超级机器人大战T》的移植。

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