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创建于2020-01-11 00:16

作者:

LucherChu

版权归作者所有,未经允许严禁转载

低劣的抄袭——为何不来个高明点的素材复用呢?

TPS
基因雨:风塔
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

如果有人问我《风塔》值不值得买,我会告诉他他不如去买个更便宜的XGP for PC玩玩《战争机器》

这篇这么短是因为。。。真的没什么好写的,以及,该评测基于更新前的体验

介绍


基因雨:风塔游戏评测20200111001
这是本作观感最好的部分

《基因雨:风塔》于1月3日在Steam发售,开发商及发行商均为Deeli Network。游戏在登录Steam前其实独占登录了PS4一个月,不过应该说是销量惨淡,根据游戏的评价数量和PSN的评价数我觉得可能卖了不超过1000份。此外,这其实是《基因雨》系列的第二作,2017年发售了第一作。

基因雨:风塔游戏评测20200111002
截图来自VGTIME的直播录像,因为我并没有购买《基因雨》

这是前作的直播截图,我也不知道《风塔》为什么会在素材复用(甚至画质还要下降的情况下)会做得连平均水准都不到——纵使你是个2人团队,但复用前作素材和在前作基础上进行改进或者直接保留应该没什么问题吧?


超劣化版战争机器


基因雨:风塔游戏评测20200111003

游戏给我的感觉,用一句话概括就是——战争机器的超劣化版。(下面《基因雨:风塔》我会称为《风塔》,前作《基因雨》就是《基因雨》)

基因雨:风塔游戏评测20200111004

先说说射击游戏最重要的枪械,毕竟不管你其他做得再好,射击手感稀烂就不能算作一个合格的射击游戏。枪械的后坐力,稳定性基本算是看不出来,而且击中没有任何反馈,唯一让你知道打中敌人的方式就是那一串白字(甚至于爆头或是击中要害时也仅仅是数值更高的白色数字)和敌人血条的减少。游戏中中其实有超过10种,其中不乏一些非常具有科幻风格的设计——但设计归设计,你背景编的再好枪却实现不了功能就很扯淡了。游戏中有一个悬赏模式,可以在其中挑战BOSS并获得大量的奖励和一些特殊设计的枪械。其中第一把能量武器尽管在背景中写着子弹是无限的结果在游戏中依旧会消耗子弹。而游戏的基础功能已经残缺到需要把手雷以枪械的形式发给你(甚至还不是流程中),要知道,前作《基因雨》是有3种武器+手雷的武器轮盘的。到了《风塔》却变成了两把武器,最扯淡的是你竟然不能在补充子弹时更换武器——2人团队不代表可以犯这种好像几乎不玩射击游戏的错误。在游戏中的子弹补给完全是足够的,所以游戏就成了一把模块枪或者是悬赏给的第二把武器打天下的单一局面,其他枪虽然能使但没有必要。

当然,也不能说全是缺点,模块枪这个想法还是有点意思的,玩家在击杀强力敌人时可以获得模块,模块枪可以装备3个模块,分别对应着不同的特性,甚至还有穿墙,有了这个模块你就能把这游戏当FPS打了(当然角色的属性要高)。

基因雨:风塔游戏评测20200111005

还有《风塔》那廉价到那些劣质独立游戏的UI,看看《基因雨》的UI,是不是瞬间高大上了起来,在《基因雨》中甚至有这种像是RPG的探索环节,到了《风塔》只剩进对话时只能走路的主角了。《风塔》的配音也是格外出戏,而且音频还有着忽大忽小的问题。至于游戏CG,游戏开场CG是唯一可以称得上最接近10年来水平的动画,到了游戏内,“角色动画使用动作捕捉技术实现”,抱歉我真的看不出来,更何况你的CG还是糊的。

基因雨:风塔游戏评测20200111006
糊成这个样子的CG,我的天

我也提到了《风塔》是“战争机器的超劣化版”,那么我为什么这么说呢。只要你玩过《战争机器》,你就会发现角色的动作有多么眼熟,近战攻击只有两种,肘击和踢击,没有音效也没有击中提示。跑步的动作也是这么熟悉。更别说你游戏中唯一一个主动技能“机枪塔”在高度上是多么和《战争机器》的炮塔相似了——一样的高度不超过掩体。最无法理解的是,这个”机枪塔“除了对你没有仇恨外其实也是一个敌对单位,你不仅可以射爆它,如果站在它的攻击线路上也会受到伤害。

游戏的剧情也是短的可以,在2个DLC未发布的情况下流程不超过3小时。至于BOSS设计——3个BOSS有2个可以靠持续移动保持无伤我也就不说什么了。


总结


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另一个可以佐证游戏并不是因为上了PC而劣化的证据就是这个UI,通关后游戏UI直接成为了PS4 UI,然而因为不支持蓝牙连接的Xbox One S手柄(尽管支持,但按键映射紊乱,且游戏并没有提供重新设置手柄按键的功能),所以我是用的鼠标键盘通关了游戏。《风塔》的体验对于任何一个玩过比较像样的射击游戏的玩家来说都是灾难级的,唯一值得庆幸的大概是对于那些买了本游戏并且通关了的人,53的价格是包含了本体以及后续要更新的两个DLC《天空城的轮回》和《通向天国的路》。

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