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创建于2019-12-04 02:56

作者:

YANER

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《御侠客》试玩点评

御侠客
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

优秀的水墨背景构图 悠扬的BGM和精致的人物立绘 剧情人物介绍剧情等等处处怀旧

《御俠客 Wuxia Master》是甲山林娱乐股份有限公司制作发行的一款轻松谐趣的武侠养成单机游戏,以轻松养成、恶趣味剧情、畅快战斗为主轴,玩家将扮演初出茅庐的无名侠客,培养自己并参加武林大会,夺取天下第一御侠客称号。官方介绍是有独家联动,获得了《侠客风云传》与《天命奇遇》授权,两作经典角色将现身与玩家互动。

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游戏采用国风水墨画风的游戏背景,参考了很多名作墨宝,不得不说,背景十分优秀,人物立绘图像据说运用了Spine 2D骨骼技巧,可以看到飘动的头发,动态的效果,生动的配音,不过都看起来异常熟悉,穿着打扮还是采用了我们之前就很常见的武侠人物风格,虽能引起怀旧的武侠情怀,但也不得不说缺少了点新意。游戏讲述了作为初出茅庐的无名侠客,我们千里迢迢,跋山涉水来到了最繁华的地儿,京都,而京城将在半年后举办一场御前比武大会,魁首将能得到皇帝亲封的御侠客称号。这里不得不吐槽一句,赛程名单什么鬼,还有半年那!对手都安排好了又是什么鬼!

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游戏开始可以选择三名角色,有着不同的配音,两男一女,可以自己给角色命名,之后可以分配自己的天赋点,有正面天赋和负面天赋,负面天赋会增加天赋点,还可以使用天赋点来增加人物属性,属性天赋将影响后续养成、战斗力以及事件触发,奇遇等等的内容,游戏有着剧情对话选择,根据玩家不同的选择会影响之后的剧情走向,看官方介绍是有着多结局多周目,和不同主线的系统设定的,并且下一周目可以继承上一轮数值。游戏中玩家可以自由行动,打工赚钱,学习武功等等。同时当然不能少了刷NPC好感了。做完这些我之后真的能当上天下第一么?游戏战斗系统非常简单,集气使用技能,道具,反正就哪个亮起来用哪个,甚至可以选择自动让主角挂机自己打,还可以选择对敌方针,不得不说这个战斗系统真的是很简单,感觉就像是早期网页游戏设计的回合制对打,设计了对敌破招等等,不过我还是选择点击自动了。真的没感觉战斗系统哪里畅快了。。。

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当下载好这个游戏,不得不感叹一句这游戏好小啊!选择人物之后,是天赋界面,这个游戏设计了负面天赋让玩家选择,比较有趣的就是老子有钱的正面天赋和偏执狂,混乱暴击增加50%,这莫不是要一拳打死队友~游戏开始就是几个武侠中有名的人物名字,苏乞儿,白玉堂,然后就是狼国公主来到京都的剧情,我选择了帮助离火盟,不过,离火盟活脱脱的明教设定吗2333333~剧情过后,我们就在废弃小屋落脚了。游戏中获得的秘籍和书本,都要回到自宅进行阅读才能获得心得,游戏的背景真的十分优秀,点击图画上的小人,有时候能听到有趣的对话,可以交朋友的人物可以看到他的道具和生平介绍,是我喜欢的英叔,真的很怀念,文才和秋生什么的,游戏中的配音只有短短一句话,比较希望所有的文字对白都有配音!我们可以跟自己想要结交的好友进行交际,馈赠,借取,袭击,袭击人物会掉大量好感,羁绊不深进行交际会话费一日光阴,游戏中的店铺如义庄,酒馆可以进行打工并且提升自己的属性,但是同样的也会耗费一日光阴。枫林的行商每过一段时间,就会贩卖新的商品,有些商品是随机出现的,在这里我遇到了宫无筵,介绍什么的,确定这不是小李飞刀???友好值上限依然是100,可以靠送对方喜欢的礼物来提升,前提是你有钱。这里要吐槽一句,我是真的看不出来那尸体是怎么死的,英叔啊!你还是捉鬼去吧!游戏的随机剧情还是很有意思的,不过我虽然选择了女性角色,但是游戏中女性的对话依然是按照男性主角来的,部分剧情也是偏于攻略女性角色,这一点让人有些失望,如果所有的人物都可以在生死至交后,有更多的交互剧情而不是占用赏雪等等的话,想来是极好的。游戏除了随机剧情和主线,每天需要读书,观竹或者赏雪,接着在去跟人物交互或者打工,让一天过去,游戏中购买书籍也可以增加悟性,不得不说没有钱真的是万万不能的,还是老实打工刷钱吧。想要轻松体验剧情,需要多周目积累数值,这一设定让我想起了网页版的《金庸群侠传》,不得不说本作从开始到最后,基本哪里都能让人感觉到怀旧的剧情人物等等,但情怀看多了真的会疲劳,真的希望,能有新颖的东西出现。

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推荐

  • 优秀的水墨背景构图
  • 悠扬的BGM和精致的人物立绘
  • 剧情人物介绍等等十分怀旧


建议

  • 没有全剧情对话配音

总结

本作采用了优秀国风水墨画风的游戏背景,人物立绘精致,游戏开始可以选择三名角色,有着不同的配音,分配自己的天赋点,游戏有着剧情对话选择,根据玩家不同的选择会影响之后的剧情走向,有着多结局多周目,和不同主线的系统设定的,下一周目可以继承上一轮数值。玩家可以自由行动,打工赚钱,学习武功等等。同时当然不能少了刷NPC好感交互了。游戏战斗系统非常简单,可以选择对敌方针,设计了对敌破招等等,可以选择自动挂机,看起来就像是网页小游戏的战斗方式,而本作中处处可见的情怀,反而显得有点缺少新意。

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