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创建于2019-11-27 11:40

作者:

前方的黎明

版权归作者所有,未经允许严禁转载

中二少年的叛逆期心路历程

策略
King's League II
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

总体上还是一款不错的游戏,画面、剧情、游戏系统都还不错,但是重复性太高,很容易导致后期的无聊感。

关于游戏

《国王联赛2(King's League II)》是由Kurechii制作发行的一款策略游戏。玩家出生在一个魔幻世界,你要招募强大的战斗人才加入你的团队,夺得荣耀之战的桂冠,并发挥每个人的特长,让你的团队变得更加强大,最终成为这片大陆上最强的联赛队伍。Kurechii是一家来自马来西亚的游戏开发商,主打手绘画风的游戏作品,登陆steam的其他作品还有tiny guardians。

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出色的手绘画风

游戏有着出色的手绘画面。特别是在过场和人物对话阶段。人物造型有点早期动画的影子,看上去有种熟悉的感觉,但是在色彩运用上又很明快,非常有特点。

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而游戏的场景画面也很不错,看起来小小的场景里不仅有卡通造型的城堡、房子,也有树木、岩石、山脉、河流等,看起来非常精致漂亮。

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不过在游戏的战斗画面,人物就都弄错成了小人,造型上就有点模式化了,特征不再明显。

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非常正统的剧情

游戏的开始,喜欢争强好胜的麦克斯韦赶走了地痞流氓,结果却把场地给破坏了,年轻人嘛,就感觉自己犯了天大的错,世界上就要没有自己的容身之地了,然后他的父亲,劝说他去参加国王联赛,也就是King‘s League,希望儿子能从中学到教训。于是麦克斯韦动身去参赛,在联赛过程中结识了一帮好朋友,同时也逐渐改变了过去张扬狂妄的性格,最终迎来一个大团圆结局。

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看完介绍,大家都明白了,游戏的剧情非常正统,甚至看到了开头就能猜到结尾,就是一个青春期少年经历叛逆期成长的过程,类似的电影、电视剧、动漫、小说简直不要太多,本作的剧情也是如此,比较中规中矩,没有太多的出彩之处,即使是在一个魔幻世界里,青少年的中二叛逆期还是一样的。


重复性很高的战斗

游戏里的战斗是自动进行的,开战后双方队伍分别位于左右两侧,近战兵种会冲向对方,而远程兵种则会进行远程攻击,直到一方队伍的血条被清零,战斗结束。

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目前,游戏的基础职业分为战士、盗贼、法师、弓箭手和医疗。前两者是近战兵种,后三种为远程兵种,其中医疗除了加血,也会远程攻击。每个职业都有自己的大招,战斗中会不断积累能量槽,满了之后便可以释放。

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战斗有一个非常明显的特点,就是遭到攻击会被击退,而且被攻击还会减能量条,所以这游戏目前来说还是远程无敌,除非到了后期有个超强肉盾,否则你的近战职业根本无法靠近对方。

每场战斗,一队最多登场5个人,而且站位都是开战前排好了的。前期没有医疗加入前,输出主要都是靠远程,近战就是吸收伤害。

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虽然联赛会从村级升级到乡级再到省级,但是每场战斗都是一个模式,重复性很高,到了后期就显得很乏味了。


丰富的游戏系统

除了战斗之外,玩家还可以当域保,也就是攻打下一座小镇,从小镇可以每月获得上贡,每控制一座小镇,还可以解锁可攻打的其他小镇,控制的小镇超过4个,还能报名参加挑战赛。

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除了城镇,游戏中还有地下城,但是地下城都是一次性的,无法重复探索,每个地下城有若干节点,全部通关地下城也就消失了。

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游戏中的货币分为金钱、水晶和训练点数。金钱可用来升级城镇、雇佣人才、购买装备,水晶则可以用来进行人物升级或职业升级,人物级别到了之后还能进行转职,通过职业升级获得提升护甲、提升血量等额外属性。训练点数则是人物进行训练要消耗的,可以进行某方面训练从而提升某种属性。游戏中的货币都比较稀缺,需要好好斟酌规划使用。

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游戏中还有任务系统,每月2个任务,完成任务可以获得货币和声望,可获得的声望共4家,随着声望的升级,还能解锁更多的任务。

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游戏中的基本时间单位是天,每30天会有一场比赛,同时也会收获月供。

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总的来说,本作的游戏系统还是很丰富的,有较多的可玩内容,但是与战斗类似,同样存在重复性太高的问题。


游戏感受

总体上还是一款不错的游戏,画面、剧情、游戏系统都还不错,但是重复性太高,很容易导致后期的无聊感。

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