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创建于2019-11-26 07:02

作者:

LuckyPants

版权归作者所有,未经允许严禁转载

狙击手幽灵战士契约--系列bug最少,玩法类似杀手

狙击手:幽灵战士契约
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

我觉得应该是系列最好玩的一代了

写在前面

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作为一个狙击手幽灵战士全部作品都有的玩家,我觉得我应该可以比较全面的评价一下这款游戏。

《狙击手:幽灵战士契约》是由CI Games制作发行的一款潜入类型的第一人称射击游戏。作为波兰华沙的厂商,这个游戏应该是狙击手:幽灵战士的第四代了。

这个系列的游戏前三代我个人觉得最好的应该是第二代了,从1代的平平无奇,3代bug满天飞。

而到了新的一代,游戏的玩法已经类似于杀手系列新作的玩法,玩家将会进入一个独立的沙盒地图并完成地图上给的契约任务,暗杀目标,摧毁物品。个人觉得新作应该是这个系列游戏中,比较不错的一作了。

画面

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说到画面,就不得不提一下Crytek创作出的引擎Cry Engine了,这个引擎制作出了当年大名鼎鼎的显卡危机--孤岛危机,不知道让多少小伙伴烧掉了自己的显卡。

在我眼里,Cry Engine应该是这个星球上能做出画面最好的引擎之一了。
镜面触发,光线吸收,实时动态光照,动态软阴影,延迟光照,用这个引擎制作出来的光影自然是美轮美奂。
这个游戏就是用Cry Engine做出来的,画面自然是不必多说,啊,这山,啊,这雪,啊,敌人被爆头之后的细节,绝了!

总的来说,游戏的画面是非常棒的,尤其是游戏的第一张地图,进去之后满天的大雪,真的让我有种身临其境的感觉。

而且游戏的优化相当不错,我1080居然没有卡!要知道玩上一个Cry Engine做的游戏,我的1080还会卡呢,所以玩这个不卡,说句优化不错应该是没问题的。

不过可能细节有点问题,首先是人物建模比较难看,拜托啦,虽然是第一人称游戏,但是你在升级的时候还是能看到全身像的,主角的人物建模也做得太不走心了吧,一个精英雇佣兵穿得和小混混一样....

还有就是一些小细节,我在游戏中控制人物在雪地上跑了几步,发现自己没留下脚印?不过这个无伤大雅,没什么关系。

游戏性

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游戏采用了线性沙盒世界的玩法,就和新系列杀手的玩法是一样的,进入一个设计好的沙盒世界,给于玩家一些任务,玩家就可以随自己的喜好开始玩了。只不过杀手是让玩家花式把同一个敌人用不同的方法干掉得到成就或者奖励。

而本作则没这么多要求,只要你干死敌人,不论是狙击枪远程也好,近距离小手枪打死也好,完成任务就行了。

完成任务之后,这些任务都会给玩家一定的奖励,玩家可以用奖励的钱来升级自己的装备和武器。而游戏给的任务有时候是矛盾的,让玩家不得不多次通关,才能将地图的全部任务完成。

比如第一关的任务,有一个支线是让玩家只杀死将军,而还有一个支线则是让玩家爆头20次,不用想了,这肯定是需要同一张地图玩两次的。

虽然这个游戏叫做狙击手:幽灵战士,但是实际上,玩家可以自由选择怎么玩。可以按照游戏要求,做一个一击必杀的狙击手;也可以操起自动步枪,做一个莽夫,见到敌人就突突突,反正只要完成任务,随便怎么来都行。

游戏进入地图只求按键会有3个难度选项,这三个难度头两个玩起来都还不是很难,但是第三个难度致命射手是完全没法和敌人对枪的,一旦被敌人发现,基本上全部敌人就会一窝蜂的涌上来,不仅伤害高,而且打得准,分分钟就教你做人。不是很建议新玩家上来就选这个难度。而其他两个难度还算不错,就算当一个莽夫,小心一点也是可以莽过去的。

游戏中玩家可以装备三种武器,主武器狙击枪,副武器步枪,次要武器手枪,而且还可以带些手榴弹医疗包什么的。虽然低难度下,玩家可以无脑莽一波。但是实际上,这个游戏的精髓还是在狙击上,制作组为狙击枪设计了多种不同的弹药,比如说无视重力和风速的高科技子弹,区域杀伤的爆炸弹,瘫痪摄像头的脉冲弹等等。

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而且游戏在狙击的还远上非常拟真,玩家在射击的时候要考虑风速和距离,还有自身的呼吸也会造成抖动,需要屏息才能射的准。不过好在制作组知道一旦要考虑风速,那么打不打得准就有些问题了,所以为了让玩家熟悉游戏,狙击枪在瞄准的时候,系统会自动启动动态光栅系统,标示出白色的弧线来辅助你瞄准射击--忘了说了,这一代的狙击手可是有高科技面具的,自带望远镜和直播系统。可还行,主角杀人,付钱雇佣主角的大佬还要看个直播,喂喂,你们不给俩飞机意思一下吗?

游戏中如果玩家对敌人造成精准击杀的时候,会出现和狙击精英系列游戏一样的子弹飞行并把敌人的头(或者其他位置)射穿的过场动画,但是并没有狙击精英那样的X光透视。

不过就算这样,这个子弹飞行在空中旋转,打爆敌人投的动画感觉也是非常有趣的。

游戏中敌人的兵种有很多种,除了重装兵之外的并对于玩家来说,自然是被爆头立刻就死,但是重装兵打头都要打好几下才行。除此之外还有狙击手,步枪手等等。

这个游戏里我觉得最恶心的应该就是重装兵了,因为别的兵只要被玩家摸到身后那就是审问击杀随玩家喜欢了,但是重装兵不吃这套,前期的狙击枪大头也不能一枪打死,十分麻烦。

游戏中完成某个阶段性任务之后,可以选择撤离并升级购买装备,这一作中,玩家的面具功能多种多样,可购买的武器也有很多,当然,必须要完成足够多的人物,得到足够多的钱才能进行升级和强化。

玩家可以对拥有的主武器、副武器、次要武器以及支援品进行补充和更换,同时武器的配件玩家也可以按照自己的喜好进行更换。

游戏有中文,但是可能玩家刚开始进游戏的时候没有。玩家可以在游戏外面反键属性-语言,看是否是简体中文。如果不是的话,将它换成简中,等更新就好了,如果已经是了,那么就先把它调成其他语言,然后再调回简中就OK了。

声音

游戏的音效相当不错,大雪纷飞中,风雪声声声入耳,好评。

不过游戏中的人物配音不免有些重复了,审问小兵的时候几乎每个小兵都在说“你杀了我吧,我什么都不会说的,混蛋”

一次两次还好,重复多了未免有些觉得出戏。

评分

8/10

就目前来看,游戏的完成度还是比较高的,BUG相比前作真的少了很多,不过还是有些毛病,比如人物建模难看,动作僵硬,但是作为一款狙击题材的潜行游戏,无疑是很有趣的。喜欢狙击精英系列或者杀手系列的的玩家应该会喜欢这个游戏。

而普通玩家也会在这类游戏中得到相当的乐趣--前提是你有足够的耐心。

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