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创建于2019-11-24 14:26

作者:

nimoJACK

版权归作者所有,未经允许严禁转载

死亡搁浅,粪作?神作?经典。

角色扮演
死亡搁浅
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

这一款最近火爆单机游戏圈的游戏,死亡搁浅,你能相信其实在发售前,我是不看好这部作品的。毕竟在死亡搁浅前,有很多大肆宣传的游戏在发售后暴死的几率很大。像无人深空,命运2,圣歌。这些游戏如果单独拿出来质量

这一款最近火爆单机游戏圈的游戏,死亡搁浅,你能相信其实在发售前,我是不看好这部作品的。毕竟在死亡搁浅前,有很多大肆宣传的游戏在发售后暴死的几率很大。像无人深空,命运2,圣歌。这些游戏如果单独拿出来质量都是不错的,连中间比较差的无人深空,在后续的更新中逐渐完善。但因为出师不利,导致后续也渐渐泯为平凡。

所以当死亡搁浅,披着小岛秀夫所带来的光环大肆宣传时,我看到了暴毙的预兆,加上流露出来的预告片,主要玩法还是送快递。Oh,Come on!都什么年代了以3A的资源做了个快递模拟器。而且还对其大肆宣传,你要知道,你宣传越好,玩家对你的游戏评级则会越苛刻,只要你游戏达不到优秀的水平,只要发售就会被喷成狗屎。这简直就是拿着一手烂牌,跟人家Show hand啊。

但发售前有部分UP主流露出来的部分实机游玩,当up主们带有主观意识(说实话当初看他们视频还有种恰饭的感觉)对死亡搁浅进行评价时,我的看法开始改变了。因为实机演示里展示了一个吸引人的玩法,就是像黑魂,血缘那样的留言,在这个游戏里甚至能留下建筑。虽然咋这一看玩法上没有太大区别,但冲着听说很好的剧情和这个机制,有了种凑热闹的冲动。嘛毕竟实体碟,不行就卖掉回血咯XD。

但玩上之后,给我的第一个类似的感觉就是,荒野大镖客2。但不像大镖客有那么多的NPC互动,刚玩上时,NPC给我的感觉就是就是忽悠你上路送妈当工具人。但又有一种爬山的感觉,在爬山过程中拖着疲惫的身躯,然后在登上山顶时的那种豁然开朗。有种味相似,但本质还是不同的赶脚。

然后第三章大地图,wow,我可以说,大地图之后你都开始怀疑自己是不是安错碟了。如果说前三章给我的感觉像爬山,开出大地图后给我的感觉就像在航海。如果有玩过大航海系列的玩家都可能会有这样一个既视感。送货从A-B-C然后从C-B-A,还要计算负重,运输方式,甚至还有强盗,天灾BT,最后获得一大堆能让你分泌催产素的赞。这跟大航海时代的跑商简直雷同啊。而且由于留言系统(就是上文说的类黑魂血缘的留言),你甚至能开始基建方便商路的通行,而且你的基建还有发送到其他玩家那里收取过路赞,可以说这样的感觉就像你化身为15世纪的航海家,开启一片又一片的新大陆,获取一批又一批的财富(类比赞),甚至还在你的所经之处留下你的传奇(你的基建)。我得承认,第三章的游戏时间是我最沉迷,玩的最欢乐的时候。

但从第四章开始,剧情开始逐渐进入高潮,而对第三章的玩法也开始有点枯燥了,毕竟不是什么新鲜菜式,虽然香,但已经吃腻了。虽然加入了山区,雪山,吊索什么的,但还是那句话,香,但已经吃腻了。吃一小口就差不多了。所以由于剧情的推动和玩法枯燥的问题,我开始加快了推主线的速度。

后面的章节简直就是在看一部美剧。让你感觉,赶路什么的都去死吧,让我看下一集、没有下一集我要死了、啊离下一集还有翻过3座山@%@*#&**@。。。而这时,主要角色由当红演员的优势就出来了。可能是我孤陋寡闻,或者是事实如此,我从没见过在游戏主要剧情人物的表情动作张力如此的真实。以前看剧情过场,我就像看一个动画片,虽然生动,但缺少真人的那种灵魂。但死亡搁浅的剧情过场,被演员赋予了更多的感情,从他们的动作你是真的能感同身受。因为这样的原因,使得剧情表现力得到了升华。

所以下面就得说一下死亡搁浅的剧情了,不剧透就简单评析。各人物都塑造的挺完美(指主要人物),有反转加分(不算剧透,就算你只玩前三章都能猜到有反转),而且又有更深层的思想表达。但有一点不好就是设定过多,搞不清的设定的容易头脑一片浆糊。这也是一点小缺陷吧。

但总体玩下来,留言系统是我能玩下来的动力,而后面的剧情也让我感到满意。但无可掩饰的是,玩的内容还是不足。如果没有留言系统,可以说你一路玩下来可以说是平淡无奇,甚至会让人发狂的,如果你是断开网络进行游玩,估计你不难理解IGN给出6.8分的原因。可以说没有网络的话,这款游戏就是一部美剧,中间穿插一些带音乐(但音乐出奇的应景,每次都让我不想到达终点)的赶路和简单粗暴的BOSS战的游戏。但连上网络的话,那就是在上面基础上的基建模拟器(为了赞不择手段)了。

所以说,死亡搁浅,粪作?无稽之谈。神作?还没有资格。但经典?毋庸置疑。

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