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创建于2019-11-23 20:41

作者:

k8君

版权归作者所有,未经允许严禁转载

什么?这款游戏居然不是育碧出的?

生存
零世代
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

游戏一直在进行更新,完全有理由相信这个游戏会越来越好。


好吧,为什么这么说的,因为这个游戏的沙盒实在太育碧了,大而空洞,重复素材反复利用,满满的育碧风格,更别说这游戏的联机系统也是十分土豆。。。。


事实上,游戏一开始就透露著贫穷的气息,因为游戏的剧情开始居然没有开场CG,十分过分的用一大段文字来介绍背景,喵的,你以为你是星战啊!然后游戏的音乐,开始听著还行,很有惊悚的感觉,不过。。。过了10分钟,怎么还是这个曲子。20分钟,怎么还是这个曲子,1个小时,好吧,我受够了,我静音了。


游戏的故事背景是在80年代的瑞典,讲诉了由机器人接管了整个区域,而主角外出旅游浑然不知,回来发现已经变了天的故事,好吧,故事有点老套,但是设定真的不错,正如IGN的观点,谁不想在一片大区域上,和一堆钢铁怪物一决雌雄。然而,这游戏的怪物种类实在是太少了!匮乏的怪物种类很容易就会使人厌倦,重复的游戏,重复的流程,开房,捡垃圾,打怪,舔包这四步不断重复,你就掌握了游戏的大部分。


详细介绍下玩法吧,游戏主线是引导式,所以剧情基本没有,但是游戏内有很多可探索要素,通过字条,书籍,黑板之类的,可以一窥故事的全貌,所以游戏的一大半乐趣在于探索上。游戏的地图十分广袤,取景瑞典农村,风景相当不错,人物设计,服装风格,都还原了上个世纪八十年代的流行元素,可以说是很用心了。游戏的主要敌人就是那种类少的可怜的机器人,游戏有潜行要素,可以直接开溜,也可以硬碰硬较量,游戏中有大量道具可以布置陷阱,收音机可以吸引注意,烟火可以使机器人失灵,诸如此类得到,合理运用打出combo,另外游戏中的弹药比较稀缺,同一个地方不会重复刷新,因此不要过多浪费弹药,不然赤手空拳迎来的只有无限复活。游戏里比较恶心的地方就是机器人总是能知道我在哪,基本只要让他注意到了,想脱离注意就很麻烦,所以潜行的玩法在这里并不能吃的很开。游戏的开放世界探索可能一定程度上参考了国土防线2,连没有攀爬系统的诟病也是一模一样。游戏中还有著技能树的设定,也一定程度扩展了游戏的玩法。当然本作主打联机,一个人玩可能会寂寞死(像我),尤其是游戏里还没有一个NPC。


作为一款射击游戏,本作的射击手感比较一般,后坐力较为明显,敌人一般血都挺厚,由于打的都是机器人,所以打击感比较足,但是游戏中没有什么近战比较遗憾。游戏的场景设置比较出色,风景宜人的瑞典村镇,如果没有那繁杂的机器音,都可以当作一款旅游游戏来玩,游戏初期资源较少,难度比较高,建议不要正面冲突,能跑就跑,多开复活点,节约路程。游戏的复活点一般都是地标性房子,远处一眼就能看到,多依赖地图,虽然本作目前诟病较多,但是我个人认为这是一款很有潜力的游戏,如果继续更新,内容可以更丰富,比如添加新的怪物,探索的设置更多的谜题之类的。虽然目前的表现不佳,但是我还是会给个好评,希望制作组不要放弃这款游戏。


另外,本作的一大半乐趣在于联机,如果像我这样朋友很少的玩家,购买时就需要谨慎了。

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