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创建于2019-11-23 20:50

作者:

k8君

版权归作者所有,未经允许严禁转载

货真价实的“假人慢打”

格斗
PROELIUM
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

尽管这款游戏有着不错的画面效果,酷炫的人物设计,比较贴合游戏风格的BGM和音效,但是槽糕的手感毁了一切,暂时我是不会推荐这款游戏的。



作为FTG游戏,手感比较玄学,但是爽快和打击感是必不可少的,很遗憾,本作并没有一个优秀FTG游戏应有的气质,更多的给我们呈现的是“假人”和“慢打”

奇葩的操作

对于小时候玩惯了各类FLASH拳皇的我们来说,WASD JKL操作是很舒适而且手的位置也是很合理的,然而本作并没有熟悉的JKL摁键格斗,而是;'[P键攻击防御,这。。。。这完全不合理啊,不小心就摁到回车,而且双手位置很不习惯啊喂,属实鬼才,当然摁键是可以修改的,但是我觉得格斗游戏都是先进去游戏捶两把熟悉的吧,一进游戏就让玩家懵逼也太狠了。

如果你是手柄玩家,恭喜了,你有另一种方式难受,我们熟悉的菜单页面是上下左右选择,A键确定,B键后退对吧,这款游戏就不按套路出牌,摇杆上下左右选择,菜单键确定,没有后退键!后退你要选择后退选项再点菜单键确定!我:????进游戏后,Y键出拳,B键出腿,X键抓投,A键防御,听起来没什么毛病是吧,你仔细看看你的手柄,想想你玩过的FTG游戏,你不觉得这按键有点少吗,而且为什么X键是抓取,用手柄搓技能经常误触啊喂,一不小心就打断了我一套华丽的操作,属实难定,设置按键的人建议去玩一百遍DOA。

 导演,这个机器人打假赛!

一进游戏就惊呆我也,这也太慢打了吧,游戏其实有着很重的真人快打风格的体现,然而真人块打的爽快感是一点没学到,首先游戏的动作十分的僵硬,不自然,当然游戏的人物都是机器人,可以理解是游戏特色,但是这迷之打击感,不知道的还以为是两只灌了铅的气球在打架,这一会重一会轻仿佛在玩弄玩家的智商,让人琢磨不透这个游戏的物理引擎到底是不是地球上的物理规则。游戏的光效看起来是不是十分的酷炫,看看预告片吧,卧槽,这些技能也太酷炫了。进游戏:????为什么我搓不出来这些技能,我玩的格斗游戏还算蛮多,也是MUGEN爱好者,这个游戏一共就俩攻击建,技能还搓不出来,这也太玄学了吧,最后我只能用普A通关了,由于游戏的动作比较慢,所以判断AI出招意图还是比较容易的,默认难度下的AI攻击欲望并不是很高,但是AI会花里胡哨的技能,总体难度一般。平时里看MUGEN的AI互捶很有意思,这款游戏的AI互捶就属实拉了跨,正如我之前所说,AI的攻击欲望很低,所以AI互捶大部分都是互相试探的垃圾时间,最后总有一个AI按捺不住被另一个抓住机会爆捶一顿结束,没有节目效果也不华丽,AI的智商设计的问题很大。

 其他的东西已经拯救不了这款游戏了。。

尽管这款游戏有着不错的画面效果,酷炫的人物设计,比较贴合游戏风格的BGM和音效,但是槽糕的手感毁了一切,暂时我是不会推荐这款游戏的。

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