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创建于2019-11-13 15:13

作者:

口嫌体正直

版权归作者所有,未经允许严禁转载

非完结小评

噬血代码
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

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自我定位:手残党。动作游戏苦手。但还喜欢挨虐(怀疑有轻微M倾向)。先说进度:14个小时打到教堂(据说是劝退严重的一张地图),其他图都是100%进度,感觉能做的支线也都做了。不过都是奖励货币,还没看到有

自我定位:
手残党。动作游戏苦手。但还喜欢挨虐(怀疑有轻微M倾向)。
先说进度:
14个小时打到教堂(据说是劝退严重的一张地图),其他图都是100%进度,感觉能做的支线也都做了。不过都是奖励货币,还没看到有什么装备奖励。深层也都打完了。
再说感受:
由于玩儿的游戏比较少,我能想到的横向比较只有黑魂3和MH
我没玩儿过弑神系列。同时还在开荒黑魂3(新人,打折入坑),同样10几个小时,才打死第二个BOSS。目前开荒城下中。总体感觉噬血要比黑魂简单。不像黑魂需要我那么高度集中。有地图好评(没有地图的黑魂让我头疼)。
至于打击感,个人感觉不如黑魂和MH(冰原又要吃我好多钱┬_┬)。但是技能搭配方面要比这两个体验都好。至少可选择性比较多。
最后希望(仅代表个人,不喜勿喷):
给我一个怪物图鉴系统吧。像MH的就挺好。至少知道自己打死的怪是怕什么属性的。游戏里各种属性不少:血、火、雷、冰、毒、迟、麻、封。然后还分阴阳。可是完全不知道对面的怪怕什么。我不是数据帝,难道还要我自己建数学模型么┬_┬。
总结:
给个好评!喜欢的人还是值得入手的。可以等打折,但也不必完全执着于价格。能承受就好,感觉游戏本身还是对得起这个价格的。

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