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创建于2019-11-13 03:56

作者:

铁头大八

版权归作者所有,未经允许严禁转载

大狗熊保护协会发出邀请——《动物园之星》评测

经营
动物园之星
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

《动物园之星》允许玩家担任野生动物园的园长陪伴可爱动物们,题材上就赢了一半。但游戏本身质量是否过关,是否值得一玩,又是否较之同类乐园模拟游戏做出更多有价值的开拓呢?利用电子游戏传递动物保护理念行得通吗?

叽咪叽咪,用爱发电。重要的话,说在前面

【大八寻道记·第二十三期】


注:本篇评测11月18日修订,修改错字,优化语序。


今天笔者来聊聊经营模拟游戏《动物园之星》。

动物园之星游戏评测20191113001
《动物园之星》

可爱的动物题材人人喜欢,所以很多对本作感兴趣的玩家,未必对《过山车之星》《侏罗纪世界:进化》等同类乐园经营游戏感兴趣,所以本篇评测的重点还是着落在评价《动物园之星》本身,顺便稍稍谈一点点本作较之前作的对比评价。

动物园之星游戏评测20191113002
笔者建立的“大狗熊保护协会”

一、游客去死,萌兽万岁

话不多说直接来介绍《动物园之星》的系统和玩法。

《动物园之星》中玩家扮演野生动物园的园长,建立动物的栖息地,购置动物并为它们提供良好的生活环境,吸引游客的参观。

合理布置乐园的道路、给游客提供良好参观体验当然也很重要,但与其他乐园建设模拟游戏不同,本作服务游客的玩法略有淡化,养动物是核心中的核心。如果你乐意,大可以简单丢几个基础需求建筑后,把整个院子的游客放着不管,让他们自生自灭,主要精力用在玩动物。

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伺候游客在本作中并不那么重要

实现这种体验的是“动物吸引力”机制。通过悉心规划建设动物栖地、保证动物需求,动物能释放出成吨的吸引力,大大提升附近游客的评价。而动物和过山车还不一样,过山车需要游客走到入口、排队买票玩一圈才能提升游客体验,动物只要出现在游客眼前,展示出可爱本色就能让游客们乐不可支。可以说动物在乐园中的权重是空前的。

自然,如何为动物们营造出幸福的生活环境、让它们茁壮成长,是《动物园之星》的核心玩法。

不……甚至你不需要玩,即使进入一个游戏自带的模板动物园,拉近镜头观察可爱的动物们,就足以让热爱动物的你花费几个小时的时间。

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动物视角模式,近距离观察动物

动物们会按照自己的习性在栖地行动,吃喝玩乐憨态可掬。根据种类不同,部分动物会进行独特的互动,如公羚羊们会顶牛争夺配偶,如群居习性的动物会试图争夺群体的首领之位。

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下雪时小羊们回到房中取暖

别看游戏中主角和游客的形象卡通粗糙,环境场景和动物本身的画面表现可是一丝不苟。即使拉近镜头,动物形象仍然逼真可亲,神态鲜活生动。就算和狩猎游戏等其他以动物建模效果见长的游戏相比,也敢说不落下风。

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误入猴山的大河马,一脸不高兴

二、模块筹划,易会难精

很多人觉得《过山车之星》这样的乐园模拟硬核、难玩,有些道理。建造一个占地面积小、好玩又便宜的过山车需要一定时间的学习,而引导人流、减少排队,通过合理乐园布局来最大限度牟取利益等较为基本、不可或缺的技能,也都需要一定时间来学习。

《动物园之星》就复杂度而论,和其他经营模拟游戏各有所长,谈不上更简单。但实际上游戏的上手难度要稍微低一些。这得益于游戏以动物栖地为核心的系统。

每一个动物栖地是独立的,一个动物栖地出现了问题不至于影响全局。玩家只要针对性做出调整就可以恢复动物园的秩序。

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动物园地图很大气

出于动物活动的需要,游戏中每个栖地都需要相当的规模,而这也为玩家布置建设栖地提供了足够的空间。在建设猴子的攀爬玩具时,你大多数时候不需要担心搭起来的竹竿占地面积太大,挤占猴子喝水位置这样的问题。这一方面降低了游戏入门的门槛,另一方面也为玩家发挥创意、进行各种建设带来更大的发挥空间。

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栖地建设

而游客方面的设施基本有半数都围绕动物设施展开,比如你可以在动物设施旁边设置扬声器讲解动物知识,或是设置捐款箱鼓励游客们的捐赠等。只要你能熟练建设栖地,这部分不会带来额外的难度。而像水利、电力等在同类游戏中令人头大的问题也得到了简化。

但这并不意味着《动物园之星》的系统欠缺挖掘的意义。动物的需求非常复杂,仅仅吃饱喝足还不够,玩家需要根据动物需求针对性设计栖地地形环境,减少游客干扰的影响并解决动物之间因条件不佳而产生的矛盾,应对天气变化对动物造成的影响。而这些只是养好一种动物需要付出的努力,熟练的动物园设计师一定无法拒绝营造出一个小小生态圈的挑战,让动物们和谐共处。而综合考虑多种类型动物的需求,需要玩家进行更多思考。

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相当数量的动物适合混养

入门更容易的同时深挖潜力丝毫不弱,《动物园之星》呈现的是一种更加友好的难度梯度。当然需要指出,难度更加友好仅相对于同类经营策略游戏,如果你对同类游戏完全没有接触,进入游戏后看到海量的按钮与数据手足无措,也非常正常。

《动物园之星》中内置了较长的剧情教程,系统讲解了游戏玩法。强烈建议第一次接触此类游戏的玩家把那些看不懂的按钮丢到一边,从头开始学习。教程足够清楚,深入浅出引导合理,且本身也不是全无趣味性。

同时,笔者也建议《过山车之星》等游戏的老玩家玩一下教程,一方面教程是主线剧情的一部分能解锁一些奖励,另一方面闷头钻进沙盒模式中闭门造车可能会让你忽视某个非常方便的功能。

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教程模式耗时不短,但值得一听

三、墙断河山,犹揣禅念

笔者之前曾看到某科普读物借着保护动物的旗号,呼吁大家抵制动物园、马戏团等“囚禁动物”的地方。这种说法很不负责任。某些动物园存在不规范饲养、使动物患病残疾甚至死亡的情况是事实,但以偏概全极不足取。正规的动物园,仍然以保护动物为基本职能,在动物繁衍生存上仍然发挥了利大于弊的积极作用。

《动物园之星》中虽然动物们被圈养在不那么自由的栖地中,但将动物们的可爱物化、压榨动物们赚钱并不是游戏所鼓励的玩法理念。

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动物生活状况不佳会引来动物保护主义者的抗议

游戏中有“野化”的概念,玩家可以将年龄合适、状态上佳的动物释放到野外,这将获得能够用来购买良种动物的重要资源“保育点数”,还对濒危动物的种群再生具有非凡意义。

自然,以动物为友的核心思想也影响了游戏一些系统的设计。如果游戏中栖地围栏年久失修或高度不够,动物有机会外逃。但假如你故意放水让老虎在动物园中乱跑,并不能看到老虎把游客咬得血肉模糊,或是愤怒游客将老虎打死这样的景象。这对于某些相枢玩家来说当然有点遗憾,但这也无疑是保持游戏风格浑然一体的必然选择。

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出逃的动物不会和人类发生血腥冲突

不止于“武松打虎”不会上演,《动物园之星》简直和谐的有些过分。游客也不会恶意逗弄动物、向动物胡乱投食。笔者文至此处,想起今年早些时候参观某大型动物园,游客在“小猴子误食投喂食物致死亡”的宣传牌下面开心玩起投喂游戏,唯有苦笑。

四、六世恩泽,代代精进

专门拿出一个章节讲讲《动物园之星》中非常有趣的一个育种机制。

现实中我们对着催婚长辈重拳出击,游戏中我们却乱点鸳鸯谱乐此不疲。在《王国风云》《模拟人生》《太吾绘卷》等拥有结婚生子、家族遗传机制的游戏中,玩家总是喜欢积极为NPC们牵线配种,甚至穷究游戏遗传学。

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《太吾绘卷》中合理拉郎配能获得很大游戏优势

啊,育种这种玩法,可以说是非常符合人性的需求了。为了人类种群的繁衍,热衷男媒女妁之事早已刻在人的基因里。

在《动物园之星》的育种中,动物拥有体质、寿命、免疫力、生育能力等基本机制。能够拥有一批多子多福、身强体健的动物当然会令每一位动物园园长兴奋。

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配种预览页面

育种过程也并非无脑,基因强悍的动物并非随处可得,而要想让动物自在交配还需搞好栖地的生存环境。考虑到栖地建设玩法深度上限毕竟不及设计过山车,笔者预测,在游戏基本玩法发掘成熟之后,动物育种和动物交易将会成为游戏后期最重要、最核心的乐趣。而也不排除开发商在未来的更新或扩展包中进一步丰富这一玩法的内容。

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很难找到各方面尽善尽美的动物

五、虽非换皮,亦少开拓

《动物园之星》算得上一个符合玩家直觉的“动物园模拟经营游戏”。虽然开发商Frontier一贯卖起DLC也毫不手软,但游戏首发版内容也勉强称得上丰富,场景不少,动物多样。游戏肯定可以一玩,姑且算是好玩。

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首发版内容可观

但在笔者看来,《动物园之星》几乎没有带来什么高于期望的惊喜。这里说的惊喜,当然并不是要让《动物园之星》搞出什么别开生面的新玩法,亦非希望其能重新定义此类经营模拟游戏。但笔者相信在游戏发售前,很多乐园模拟游戏老玩家都会期待本除去拥有讨喜的动物题材外,还能做到去芜存精,克服乐园模拟经营游戏前辈的常见缺陷,带来更加流畅、更加爽快的体验。

然而结果令人有些失望。说《动物园之星》是《过山车之星》的换皮游戏当然只是调侃,绝不至于那么不堪。但超越前作又是完全谈不上的。

譬如说游戏的视角仍然存在问题,在涉及高度变化的复杂场景中,玩家很难准确移动镜头到想要的位置。

譬如说游戏仍会在进行到中后期时出现比较明显的掉帧问题。

譬如说部分建设操作的设计仍解释不清、令人困惑,繁琐难用。

譬如说建筑选择和检索功能,甚至=比一些更早的同类游戏更不好使。

等等。

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一不小心就进入了看脚模式

在全新作中看到熟悉的老毛病无疑会令人非常失望,时代的发展、技术的进步和游戏理念的成熟是大背景,《动物园之星》却并未拿出这种大背景下应有的更出色的成绩。

是的,《动物园之星》质量不错,但忽略画面的提升,假如你说Frontier先开发了《动物园之星》,再改弦更张开发了游乐场题材的《过山车之星》,我觉得不会太有违和感。因此,笔者很难给出本作更高的评价。


六、每一次电子游戏的价值传递,都已暗中标注好了价格

《动物园之星》所要传递价值的意图非常明确。除了前文提及的动物放生机制,游戏在主线剧情中也反复提及动物保护理念,甚至不乏对猎杀野生动物行为直白辛辣的讽刺。

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老园长指出一些人类对动物并不友善

游戏中还内置有详细的动物图鉴,介绍现实中动物的习性特征等等,游戏中也需要熟悉动物的这些习性才能正确建设栖地。理性来看,《动物园之星》自然不太适合担任帮助孩子熟悉动物、学习自然知识的职能。游戏的易于上手是相对于其他乐园模拟游戏而言,如果让小朋友上手体验还是有些勉强。不过谁还不是个宝宝呢,喜欢小动物们的大人也可以来学习动物知识。

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游戏自带的知识手册

很多玩家讨厌游戏里夹带私货(注:指游戏开发者个人的理念)的行为,《冰汽时代》在主线结局时问了一句“这值得吗”被喷惨了。讲道理,既然《冰汽时代》那种算私货,《动物园之星》宣传保护动物,《这是我的战争》宣传反对战争,这都是私货。你不能因为某些理念大家都喜欢就说人家不算私货,太不讲道理了。

笔者从来不反对游戏中带私货,游戏开发者有自己的思想判断,即使无意刻意突出,也会融入到游戏内容之中。为了完全不带私货、追求绝对中立客观,那么和平与爱不许宣扬,平等友善不能提倡,小岛秀夫《死亡搁浅》大谈什么“链接”更要直接封杀,实在荒唐。只有《海岛大亨》《群星》这种雨露均沾的讽刺性游戏才能勉强算完全不带私货。假若世界上只剩这种游戏,有点儿可怕。

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环球同此凉热,很多情感是共通的

真正的关键在于,用电子游戏来传达制作者的想法这件事儿,本身和你想法对不对、有没有思想性关系不大。首先要游戏足够好玩,其次你的想法能和游戏内容合理结合,这样你才有谈“夹带私货”,谈传递价值观的资格。

《动物园之星》虽然有些不足,但无疑仍算一款不错的游戏,其内涵能够广泛传播开来。当然,会有人无动于衷,会有人抨击反驳,甚至会有人唯独因为不认同其动保理念而给出超低评价——但那些可以另说,至少游戏已经通过传达快乐这种或许是世间最美好的方式,发出了自己的声音。

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《动物园之星》的美丽风光

而相比之下,某些立场先行、单纯为了表达某种观点而存在却根本不好玩,甚至制作人根本不考虑是否好玩的游戏,实乃游戏之耻,不值一晒。

每一次电子游戏的价值传递,都已暗中标注好了价格。

七、优劣简评

优点:

可爱的动物

较易上手又深度不差的新系统

有趣的动物“配种”玩法

首发版已拥有充足的可玩内容

缺点:

操作体验没有提升

存在一定掉帧问题

稳定性差,会出现闪退


其他评测:

​​【大八寻道记·第二期】丧尸题材模拟人生——《活下去》评测​​​

​​【大八寻道记·第四期】现实与现实之后的三种颜色——《归家异途》评测​​​

​​【大八寻道记·第八期】抽象具象间的狂野跳跃——《节奏过山车》评测​​​

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