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创建于2019-11-12 17:02

作者:

LuckyPants

版权归作者所有,未经允许严禁转载

好雨之年--完全没明白为啥这游戏叫这个名字

A Year Of Rain
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

玩法很像魔兽争霸3,但是稍微轻量级了一些的RTS游戏

画面

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游戏的画面是卡通风格的,看着有点感觉像是英雄联盟,又或者是堡垒之夜的感觉。作为英雄人物的模型制作的非常精细,就算放大了看,也是相当不错的。而各个兵种的设计的虽然啥味差一点,但也是相当不错,可以说这个游戏的画面相当讨好了。

但是实际上玩了五六把之后,我对这个游戏的画面如果硬要做一个评价的话,那就是虽然不错,但是和星际争霸2比起来还是差点感觉,毕竟轮精细程度来看,这个游戏对比星际争霸2还是有点过分的,但是就事论事的话,真的还是差点意思。

不过在现在这个RTS游戏已经式微的年代,能够出现这么一款画面还算不错的游戏,我觉得画面是可以给好评的。

游戏性

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游戏的背景是在一个严酷无情的世界中,各个种族为了有限的资源争得你死我活,为了这片大地上少的可怜物资相互攻伐。
为了打破这种恶性循环,鲁帕家族的贾迪·鲁帕和以为圣骑士出航去南方的破碎海岸,准备在那的废墟之上建设出一片乐土。但是这片海岛对外来者十分的不友好,所以在登录海岸之后,战役正式展开。

这款游戏的画面上面已经说了,这里就说说玩法。在我玩了几个小时之后,我就确定了一点,如果玩家曾经玩过星际争霸或者其他毕竟火爆的RTS游戏,那么这个游戏几乎没有什么上手的难度。

好雨之年这个游戏在大部分体验上,都和魔兽争霸3极为相似,英雄,技能、兵种、科技树,都是RTS设定中非常常见的。

游戏有三个种族。分别是人族:来自西北方鲁帕家族,他们的领袖是野心勃勃的贾迪·鲁帕。他打算占领那些无主之地,自己青史留名,同时为子孙留下一笔遗产。
亡灵:亡灵军团。他们的领袖是臭名昭著的列诺娜夫人,亡灵大军就像列诺娜的提线木偶,他们或者无脑服从列诺娜的命令,或者积极践伤害他人的使命,或者终日忍受战争创伤的折磨。
兽人:野帮是游牧民、猎手、部落、被遗忘的和堕落的公民以及独身漫游者组成的联合体。他们选择放逐自己,远离所谓的文明地区。他们中的一部分人是残忍的野蛮人,还有一部分是坚韧的幸存者。

和魔兽争霸3作对比的话,那就是这个游戏没有第四个种族了。虽然美术风格不同,但是说白了,就是魔兽争霸3的人类,亡灵和兽人三个种族。

但是这个游戏也有一些改进,每个种族有三种定位的英雄,坦克、输出、辅助,游戏一开始玩家只能选择其中一位英雄,英雄复活和生产不用花费金钱,自动从大本营里重生。英雄不存在魔法值,释放完技能之后香坊第二次只看CD,再加上更多的血量和攻击里,是的单体战力远超魔兽争霸3。

相比于魔兽争霸3,这个游戏的英雄虽然玩家只能选一个,但是在六级之后更加厉害,比如人族的坦克英雄圣骑士,六级的大招可以让一大片区域里的所有友方单位无敌7.5秒,这是个什么概念,如果玩家真的能和基友合作,基友选择高爆发的法师单位,那么法师能在无敌的时候打一套爆发出来,只要对面兵种足够密集,那么直接可以让对面小兵团灭。

兵种也不存在魔法值,这让玩家不需要考虑续航的问题。站撸到底虽然会死,但是至少死的酣畅淋漓。

游戏移除了加人口的“住宅”设定,玩家一上来就有80的满人口可用,再加上游戏简化了科技树和建筑单位以及兵种升级项目,虽然同样继承了魔兽争霸3的人口一旦变多,就会需要花更多的资源的设定。但这还是让玩家运营起来减少了很大的难度。使得这款RTS游戏没有暴雪系的RTS那么硬核--不过比起英雄联盟这类游戏来看,操作还是繁琐很多,对于没接触过过RTS的新人玩家来看,还是不够友好,这是RTS游戏的通病。

这个游戏其实从发行就可以看出来,官方是想主打双人模式,无论是战役模式还是PVP的遭遇战模式,从教程开始,官方就想让玩家可以双人一起过教程可以看出,本作的重心其实是想让玩家可以和基友一起玩。

游戏的遭遇战模式就算是打电脑,也没有给任何选项,直接就是电脑直接随机选择地图,我打了好几把遭遇战,基本上的地图形式都是适合2V2模式的,玩家在看到自己基地的同时,一眼也能辨别敌人基地的位置,这让星际争霸或者魔兽争霸的探地图意义消失,只剩下探清敌人的发展路数这一个作用了。

而且在玩遭遇战模式的时候,就算没有基友,打遭遇战的时候也会给玩家配一个AI让玩家和另外两个AI2V2,在游戏中按“G”在地图上做标识,玩家就可以有限度的控制友方AI的单位去攻击哪里,但是一旦接战,那么再想控制AI撤退,那就没门了,AI只会战到最后一兵一卒,又或者敌方AI的兵力本来就大于友方AI,不然就是B键已扣,不死绝不回城。

还有一点我不能确定,那就是我感觉配给玩家的AI比敌方的AI要厉害一些,为什么这么说?因为我还在家里爆兵呢,我方AI已经把对面灭了。

我方AI也有比较蠢的地方,那就是根本不开分基地,敌方AI还知道开分基地呢,我方AI只知道我开了基地之后去蹭我的矿!艹,就知道添乱。

上面说的这个算是优点,但是我不能确认,所以就随口一说,如果说错了,还请见谅。

三个种族特色鲜明,都有各自的玩法,比如人族的弓箭手升级技能之后可以招出小狗顶在前面,比如兽人早期兵种可以掠夺资源,亡灵的基地可以爆有时限的农民让玩家可以更快收集资源。由此玩家可以生出很多有趣的套路。

不过说了这么多优点,这个游戏的缺点也有好几个。

这里说几个有点影响游玩体验的。

1.优化特别不好,我1080ti的显卡,开个1080P玩这个游戏,一旦遇到稍微大一点的场面,比如十几个兵互殴,游戏里克就开始掉帧,卡顿。希望官方能够更好的优化吧。
2.游戏的兵种寻路系统特别蠢,想让自己的单位在地图上自己走,那么他们就和傻子一样,走着走着队形就不一样了,当然,这个就和游戏的体积碰撞有关系了。游戏中的农民可以无限重叠在一起砍一棵树,但是游戏中的其他士兵只要靠的的近一点,就会在遇到拐弯的时候不知道该怎么走了,围着另一个士兵乱动好几下才行,尤其是遇到大战,前排的近战兵完全就是在遛弯,为了靠近敌人左跑右跑,明明那么大一个空档,他就是不过去,让人着急的很。你看看人家农民单位,就差大喊一声“我来组成头部”了,你们这些近战兵情何以堪?感觉这个游戏的体积碰撞和帝国时代1一样令人难受,这一点需要官方慢慢改进,需要慢工出细活。

3.游戏的剧情,人族(鲁帕家族)战役的主角觉得在目前的大陆上被压迫的厉害,于是准备去南方的的破碎海岸建立人间乐土。这个没毛病,但是配上旁白那通壮志勃勃的解读,我还以为鲁帕家族准备在旧大陆掀起腥风血雨呢,合着原来是跑路啊?之后的故事情节更是有点让人费解,鲁帕家族作为战役的主角,南征破碎海岸,杀戮海岸上的各个原住民(其实也不算),怎么还搞得一脸正义的样子?美国警察的嘴脸,说实话,对于很多人来说其实是不感冒的。不过战役只是个熟悉单位的大教程,所以官方估计也没法改了吧,就不再多说。

4.种族感觉不太平衡,游戏的兽族十分适合rush前期,这就导致其他两个种族如果不能防御好,就会提前结束游戏,这就和当年星际争霸的小狗rush一样。不过好在这个游戏是希望玩家两人组队开黑游玩的,所以虽然有点毛病,但是只要和队友配合好,还是可以接受的。

5.匹配系统,玩家进入游戏就需要申请账号,这个无所谓,借助steam变现玩家的平台多了,只要你不让我下新的平台就没问题,但是这个游戏的匹配真的是稀烂,我挂加速器,开VPN都很难匹配到其他玩家。所以不知道到底是现在这个游戏的玩家太少,还是就是单纯的因为匹配系统不好?

游戏有官中,翻译的相当不错。

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声音

游戏的BGM很棒,音乐很有史诗感,看的出来是用心为游戏专门制作的音乐。所有的兵种都有CV,而且在战役中,主角之间的聊天配音配的相当的到位,让人听起来觉得十分舒服,好评。

官腔

《A Year Of Rain》是魔幻背景的即时战略游戏,故事情节丰富,支持多人对战,平稳的战斗节奏搭配流畅的剧情,梦幻般的游戏世界让玩家将会拥有一段独一无二的体验。

游戏开始时的配置为一座主建筑物和一群工人。玩家需要收集资源,然后建造和改进基地,牵制敌人,同时积聚自己的力量,进行战斗。

如果玩家需要帮助或者想要尝试新战术,可以在游戏内就能找到指南。

游戏的设计易于上手,但是熟练掌握各种元素有一定的挑战。

玩家在游戏中不会孤单,因为游戏设计之初就是为双人小组考虑,甚至连教程都能双人组队完成。

游戏的战役模式拥有令人兴奋的任务:击败各种难度的boss,避开陷阱,揭露秘密。

玩家可以与好友一起或者独自一人,进行各种建造和摧毁活动。

一路战斗,穿越各个区域,史诗般的冒险之旅等待着您来一一挑战!

想要进行对战的话,玩家可以在2V2多人战斗模式中挑战其他玩家小队。

如果愿意,您和对手的小队成员都可以由AI控制。

三种角色供玩家选择:坦克、支援或攻击手。您需要与队友一起找到恰当的组合,获得战斗优势。

三股势力可供选择:由被放逐者组成的野帮、由亡灵组成的亡灵军团和由贵族组成的鲁帕家族。

您的军队由一位全能英雄率领,英雄是您最重要的单位,在您追逐胜利的道路上,英雄能够获得强大的技能。

您在游戏中被奖励的积分点数取决于自己的表现,为新手玩家提供指导能获得额外的点数。使用点数可以解锁称号,肖像和各种装饰,提升您在排行榜上的位次。

详尽的统计数据和回放能帮您在不同的赛季中不断进步,游戏内置观看模式,专业玩家可以在直播中肆意炫技。

游戏将不断添加新的内容!现在赶快拉上好友,在steam中找到《A Year Of Rain》,体验这款不可思议的及时战略游戏,考验自己的技能吧!

以上为捧读。

闲聊

《A Year Of Rain》(好雨之年--我真的不知道为啥一个RTS游戏要起这么个名字,而且官中就叫这个名字,战争游戏起这么个文艺名字不太好吧?)是一款由Daedalic Entertainment制作发行的即时战略类型的游戏。

说起Daedalic Entertainment这个公司,确实还是制作过几个相当出名的游戏的,比如说德波尼亚(Deponia),意志之国(State of Mind),圣殿春秋,Silence等等。

本来还想说影子战术将军之刃的,但是仔细一看,哦,影子战术将军之刃只是发行不是制作,所以就这样吧。

所以综上所述,这个游戏公司其实是一个比较出名的发行商,而在制作上面,看看上面几个发行的游戏,可以说美术风格很厉害,但是制作的游戏大部分都属于AVG类型的解谜游戏。即时战略游戏其实并不是这家公司拿手的游戏类型。

那么为何一个专注于解谜游戏的公司会突然做出了这么一款RTS游戏呢?接下来让我们一起走近科学....呸,其实我也不知道。

我个人猜测这是一款转型之作?但是说实话,在这个RTS式微,几乎已经绝迹的年代,大部分喜欢RTS的玩家,玩的大部分都是那几个耳熟能详的游戏,我能接触到的人大部分都在玩,红色警戒2,星际争霸2,魔兽争霸3,战锤40K系列,英雄连,帝国时代等等。其他的RTS可能还有人在玩,但是那就不属于我能接触到的人了,所以就不再举例。

RTS这个游戏作为硬核游戏的一种,其复杂性和战略性本来就让很多玩家望而却步,再加上难上手更难精通,为啥用星际玩家来比喻他们是瞎子?因为一旦大战打起,玩家需要接收的信息太快太多,难免会反应不过来,而且RTS这类游戏本来就对微操有极高的要求,如果只是框起全部兵直接A过去,那么同样的运营下,玩家永远别想战胜微操好的玩家。

这也是英雄联盟,DOTA这类游戏能从RTS游戏变种而来的原因,只需要操作一个单位和需要操作一支军队,感觉是完全不一样的。

评分

7/10

对比暴雪系的即时战略游戏没有那么硬核,主推拉上基友一起玩的2V2模式,虽然有所创新,但是并没有什么特别亮眼的地方。

毕竟目前还在EA阶段,EA结束后,希望这个游戏会有更好的表现吧。如果是喜欢RTS的玩家,还是推荐购买的。

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