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创建于2019-11-09 03:25

作者:

Epicwing

版权归作者所有,未经允许严禁转载

廿年炼金无人问,一朝卖肉天下知——【工作室】系列入坑指南

莱莎的炼金工房 ~常暗女王与秘密藏身处~
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

笔者撰写了这篇文章,更多地是希望能够激起新玩家对这个系列的兴趣,游玩本系列的时候能够更加顺利。至于这个系列的未来如何,我们拭目以待。

前言

这篇文章本来是要测评9月份发售,10月份登陆pc的工作室系列最新作品——【莱莎的工作室】的,然而在笔者等待的这一个月时间内,经常听到一些抱怨,批评,以及一些不恰当的言论。这可能是因为本作的主角人设过于色气,在游戏发售前就吸引了大量新玩家的关注,许多人只是冲着“奶子”“大腿”一时冲动而购入,结果到手后却不大适应。而回归到本作的实际质量,包括笔者在内的一些老玩家都表现出了一定程度的不满,但游戏中的一些设计却对新人十分友好,倘若让笔者来评价只能边夸边骂,显得像个十足的傻x。。。。。。加上站内已有几篇浅显的介绍性文章,最终笔者决定撰写这篇系列安利文章来帮助新人更好的入坑这个二十年的老系列。另外,由于本作也有一些实验性质的尝试,本文会主要使用玩法最为成熟的前作——【露露娅的工作室】进行说明。

世界观

要介绍一个系列,最先需要说明的就是故事发生的舞台。【工作室】系列的世界观,每经过2-4代作品就会更换一次,而采用了相同世界观的作品会有一致的标题,例如“亚兰德的炼金术士x”,“黄昏xx的炼金术士”。这些“几部曲”形式的作品中,人物所在的地理位置,人际关系等都会保留不变(但是会因为年龄和阅历的增长而发展成熟,这点后面还会继续介绍),而上一部的主角往往都是下一部主角的师父。当一个小的系列结束后,之前的故事就正式告一段落,接下来的作品就会在新的世界观中呈现(不过也有回到之前世界观展开续作的可能),不同世界观中的角色不会有特别紧密的联系。

这就意味着,虽然本系列有着正传21部,外传9部,手游1部作品,但是你并不需要了解之前世界观的内容,只需要选择一个小系列入坑即可,推荐的入坑顺序请见文章后段。

莱莎的炼金工房 ~常暗女王与秘密藏身处~游戏评测20191109001

但无论世界观怎么发生改变,该系列的主旨一直没有变化——没有勇者和魔王,田园牧歌式的悠闲日常。在过去的二十年里,玩家见证了学院的成立,王国的合并,城镇的发展,于书页间解读学识,于旅途间探寻秘藏,于纸张间涂抹色彩,飞越广阔天空,跨越清澄海洋,穿越庄严大地,将炼金术的智慧流传于后世。与此相伴的,还有一代又一代少女充满辛酸欢笑泪水的成长。

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一些基本设定

作为每一部作品的核心,炼金术在作品中的地位举足轻重。除了作为一大玩法给玩家带来乐趣,炼金术也是剧情发展的线索。大多数作品都会以主角学习炼金术来展开,最终能熟练运用炼金术给大家带来幸福告终。本系列中的炼金术大多数情况下,都更像是一种加工方式,炼金术士需要收集材料投入炼金釜进行调和,制作出各种道具来满足他人需要,食物,药物,武器,服饰,甚至家具都能使用炼金术制作。但是相比于直接的烹饪和锻造,使用炼金术来获得产品所消耗的精力和时间都比较多,拥有炼金术天赋的人更是少之又少,因此并不是一种主流的职业,一些民众甚至从未听说过这种技术。平凡的炼金术士也通常只能担任一些万事屋的工作,解决村庄中的小麻烦,例如制作常见的药物,维修简单的器材,击退附近的魔物等。

但我们的主角嘛。。。那就是各种放飞自我,“上天入地”都算贬低她们了,过去的二十年里,这些人实现了灵魂转移,时光回溯,因果干涉,位面跳跃,空间扭曲,返老还童,人造生命(但是她们做出这些事情的目的都很普通),长大后个个都是随手丢核弹甚至能毁灭世界的主儿——当然,想变成这样得需要付出常人难以想象的辛劳。

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结局

工作室系列的结局一般有如下几个:坏结局,普通结局,每个配角的角色结局,真结局,彩蛋结局。坏结局一般是玩家没能完成指定目标时出现,普通结局玩家只需正常推进游戏即可,角色结局需要和对应的配角培养好感,真结局需要和所有人搞好关系并且完成额外的任务,彩蛋结局通常是一些非常艰难的任务,玩家达成后会进入一个带有恶搞性质的结局,比如主角最后转行当厨师去了。。。

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但是这些结局更多的是满足不同玩家的口味,因为官方其实是钦定了故事的后续的,只不过是在这部作品里给了你选择的权力,一部作品真正意义上的结局会在之后的作品中体现,比如角色cp和未来的选择——当然这也说的过去,毕竟你要是打出了坏结局,主角灰心丧气一蹶不振,后面的故事还怎么写下去嘛。。。

人物以及剧情简介

被莱莎丰腴的身材吸引来的玩家不在少数,但之前作品的角色也各有魅力,这里便介绍最近十年中的主要角色,以便各位玩家根据自己的审美以及喜好进行选择。

亚兰德四部曲

罗罗娜的工作室(这个系列的主人公名字里都有叠字)

罗洛莱娜·弗莉克希尔(罗罗娜)

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在大陆的边缘里有个小国家,它的名字叫亚兰德。以前曾是人口很少,和其他国家没有外交的贫穷的国家。但某一天,古代的文物——机械被发现了,掌握了古代技术的人们很快富裕起来,而炼金术则一天天走向衰落,而罗罗娜便肩负着振兴炼金术的重任。

罗罗娜是亚兰德四部曲初代的主角,同时也是托托莉的师父,性格温柔,从小到大一直都是标准的天然呆,收养了露露娅之后也是每天宠溺女儿的笨蛋母亲。

本人虽然是个炼金术的天才,但俗话说天才和疯子只有一墙之隔——她对炼金术的理解一直无比抽象,使用的多为“咕噜咕噜”“啪”一类的拟声词,在开始教书育人养女儿之后这一点尤其致命,教过的许多弟子里只有托托莉一个成功出师,不过某种意义上来说,教出这一个也够了。。。

罗罗娜对派有着不可思议的执着。(而且这种狂热的状态还遗传给了梅露露和露露娅)喜欢的食物是派,最擅长的料理也是派,而且和托托莉一起调合的话好像无论做什么产品都是派,比如说中和剂材料做的中和派、药的材料做的药派,就连炼金术的终极道具“贤者之石”都被她拿来做派了。。。

托托莉的工作室

托托莉亚·赫尔莫德(托托莉)

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托托莉的母亲就是一名很有知名度的冒险者,然而她某次冒险出发之后就再也没回来。于是托托莉决定成为一名冒险者,活用自己的炼金术知识,与周围的同伴一起为了成为优秀的冒险者和炼金术士而展开冒险。

托托莉一个爱害羞、弱气、软萌的女孩,但也正因为很诚实,有时候会不经意地说出在对方听起来很失礼甚至很毒舌的话,而本人毫不知觉。而在她长大之后则向着腹黑的方向发展,看上去依然软绵绵的,但是却对周围的各种事物,无论是感情还是学术都看得相当透彻。

托托莉在炼金术方面同样有天赋,而且她不仅擅长学习,更擅长育人。罗罗娜因为遇难而在托托莉所在的村庄停留了一段时间,而在这期间她便掌握了研究炼金术的基本方式,并通过冒险等方式进行实践,很快就成为了亚兰德一流的炼金术士。在此之后,她一直致力于推广炼金术,在梅露露和露露娅的成长中起了巨大的作用。

敏敏·霍利尔·冯·修沃兹兰格

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敏敏是阿兰德王国某名门贵族的大小姐,对自己的家世与声誉有着与生俱来的荣耀感。不过这种信念在炼金革命时期的阿兰德是被当作腐朽的价值观看待的。难以忍受这种看法的她为了恢复自己的家庭在国内的声誉而决定成为一名冒险者。有着高贵的自尊心以及鲁莽的性格,对待别人常常抱有轻视的态度——其实只是内心不够坦率,简直是教科书般的傲娇。最初因为缺乏对他人的尊重,就没能拿到号称随便什么人都能拿到的冒险者资格。虽然一直都给人一种刻意疏远他人的孤傲个性,但是在托托莉亲切的话语的影响下也慢慢改变着。

自古腹黑克傲娇,这里当然也不例外,在和托托莉的交往过程中,敏敏逐渐被托托莉的真诚感化,逐渐产生了依恋。现在则被托托莉吃的死死的,决心要一辈子留在托托莉身边保护她。

梅露露的工作室

梅露露琳丝·蕾蒂·阿鲁兹(梅露露)

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梅露露是某个更加偏远的国家——亚尔兹的最后一届公主。随着亚兰德日渐壮大,亚尔兹的国王便与亚兰德协商,将亚尔兹划入亚兰德领土,成立亚兰德共和国。同时他希望亚兰德方面能给予一些帮助, 而托托莉便成为了亚兰德派遣队中的一员,前来协助亚尔兹王国的发展。在与托托莉的初次见面中,梅露露被托托莉施展的炼金术所感动,于是拜师门下,为了成为一名炼金术士。

如果要用一句话形容梅露露,那应该是“不会炼金术的公主不是好剑士”。梅露露的人设和那些只会等待勇者营救的花瓶公主完全不一样,是个平易近人,乐观开朗的实干派。梅露露在炼金术方面的造诣不算特别优秀,但是却有着系列中最为全面的能力,狩猎,建筑,礼仪,外交,炼金,战斗样样出色,凡事都亲力亲为,也因此受到全体国民的爱戴,即使王国合并,权力尽失后,大家依然称呼她“公主殿下”。

或许是间接受到了罗罗娜的影响,梅露露意外地不擅长教育,而且对蘑菇也有可怕的执着,不仅从世界各地收藏各种蘑菇,还会制作蘑菇料理,甚至有把全世界都种满蘑菇的危险想法,幸好由于身边人的阻挠才没有造成生态浩劫。。。

凯娜·斯维娅

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凯娜是梅露露的女仆兼青梅竹马,经常照顾梅露露,性格相当地乖巧懂事,很受周围人喜爱。

在有党争的作品中,青梅总是倒霉的那一方,而凯娜却很幸运地俘获了梅露露的芳心,这大概是因为她偶尔会表现出强势的一面。如果梅露露长期冷落她,会耍小脾气彰显存在感,当梅露露过分操劳时会逼迫她休息,还无微不至地打理梅露露的日常生活,简直是理想的人生伴侣。在王国合并后,凯娜便担任亚尔兹工会的会长,继续辅佐梅露露治理亚尔兹。

露露娅的工作室

艾尔梅露莉娅·弗莉克希尔(露露娅)

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本系列唯一指定凤傲天登场!露露娅原本是在国界边境的小镇“亚里克斯”的育幼院生活的孤儿,某日,已经是成年人的罗罗娜经过时将其收为养女。不得不感叹罗罗娜的运气,露露娅在炼金术方面的天赋是系列顶峰,然而由于罗罗娜已经声名显赫,时常有委托需要处理,陪伴露露娅的时间也并不充裕,因此露露娅的才能一开始也没有得到很好的发掘,直到某一天,一本只有露露娅自己才看得见的“炼金谜语之书”从天而降,告知了将来的危机。。。

露露娅虽然看上去是个文静的女孩,但是性格更像是某些后宫漫画的男主角,鲁莽冲动,对何事都全力以赴,而且还具有极高的撩妹天赋,经常把身边的妹子惹得脸红心跳偏偏自己还没察觉。露露娅的身边总是充满了欢乐,不仅是因为她自己时常做出些夸张滑稽的举措,更多地是因为她的乐观感染了周围的人们。另外,从罗罗娜遗传来的狂热对象是咖喱,好在她还没有执着到罗罗娜和梅露露的地步,只是喜欢品尝和制作各种不同口味的咖喱。

某种意义上来说,这位小姐简直是炼金界的王思聪,除了惊人的天赋外,上天还赐予了她强大的师资团队,全力支持她行动的家庭环境,真实身份是贵族大小姐的青梅,曾经是古代都市管理者的天降,她的师父甚至邻居都对她有着非同一般的好感,可以说是集万千宠爱于一身。自然,露露娅也没有辜负大家的期望,在故事的最后,露露娅不仅复现了罗罗娜,托托莉,梅露露三人的终极成果,还穿越了时空,成功干涉了平行宇宙的现实,让亚里克斯免于坍塌的命运。

黄昏三部曲

爱夏的工作室

爱夏·奥托尔

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从这一部作品开始,故事搬到了黄昏世界观中。简要地来说,就是这个世界已经逐步走向衰亡,这种现象被称作“黄昏”,而古老的炼金术也已大多失传。就是在这样的一个世界里,某一个角落处虽然被没有类似国家的组织统治,但人们还能携手合作。在这群人中有一位住在远离人烟的工房以炼药维生的少女,她的名字叫做爱夏。

数年前,祖父离开人世,而爱夏的妹妹也随之消失得毫无踪迹,唯有一头牛作伴。孤身一人的她曾几度因妹妹失踪的事情而失意,但是很快她就借由祖父时代和祖父有生意往来的商人恢复了状态,从而开始了新的生活。正当她要忘记悲伤之时,在一次采药的过程中,忽然见到了失踪已久的妹妹的身影。爱夏得知妹妹还存在于这世界之时,便决定踏上寻找妹妹的旅途。在她的心中,坚信着着这个世界的某一个角落,一定会与妹妹再次相聚。

艾夏的性格很单纯,最初甚至都没有意识到自己是在使用炼金术来制作药物,似乎对一些基本的常识缺乏概念,有时候会做出一些超越常人认知的举动,例如将炼金锅随身携带,外出旅行时的架势简直和搬家差不多。。。另一方面,她非常珍重与家人的回忆,在寻找妹妹这件事上更是充满决心,有着坚毅的一面。

艾斯卡与罗吉的工作室

艾斯卡·梅莉耶(艾斯卡)/罗吉库斯·菲克萨立欧(罗吉)

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在黄昏大地的西部,有一个依靠炼金术发展的国家存在的地方,

当地人为了避开【黄昏终结】花费了不少精力,发现和复原了古代失传已久的炼金术,他们利用复原后的古代炼金术汇集在中央地区阻止黄昏的发展。在边境处有一个叫做柯尔赛特的小镇,住着一名名为艾斯卡的少女,以及一名被中央调派到此处的青年罗吉,两人都被分到了该地区的开发班,他们将共同使用炼金术的力量,来阻止黄昏的发展。

艾斯卡的炼金术成绩非常糟糕,尽管从母亲那里遗传到了一定的天赋,但是后来主要是自学的缘故,目前还只是和初学者差不多。对于家族秘传的旧式炼金术以外的炼金术知识一无所知,但憧憬着和自己一样大时就为了镇上的大家而工作的母亲,为了能够让自己的炼金术给人们带来幸福而不断努力着。

艾斯卡的性格相当的开朗,是个充满了活力的元气少女,也是一个有着猫一样好奇心的人,并且还有一颗少女心,偶尔害羞卖萌。与此同时,她也非常勤奋,因为艾斯卡自幼读着有关古代遗迹的童话故事,所以她想利用自己的知识前往未开发过的“未踏遗迹”。爱好是吃甜食,尤其是苹果馅饼。在裙子后面挂了条母亲制作的尾巴,能够随着爱斯卡的心情摆动,工作原理至今成迷。。。

罗吉是受中央指派来到柯尔赛特的年轻职员,为人直爽,行事稳重,对于工作总是一丝不苟。和梅露露一样是物法双修的炼金术士,既会使用炼金术锻造武器,又会使用剑术进行战斗。

罗吉之前负责的工作是制造代表最先进技术的飞行船,然而因与维修人员沟通不足导致发生了严重的事故,他的好友在那场事故中身负重伤,不得不放弃成为一名飞行员的梦想,他本人也留下了大面积的伤疤,这成为了他的心理阴影。来到柯尔赛特后,通过艾斯卡等人的开导,最终打开了心结,重拾翱翔天空的勇气。

夏莉的工作室

夏莉丝堤菈·亚尔戈/夏露罗蒂·艾尔米娜丝(两位的昵称都是夏莉)

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随着黄昏的蔓延,水源日渐干涸,草木日渐凋零,生物日益消瘦。到了这一部作品中已经发展成为了极其严重的程度。曾经的海洋如今黄沙滚滚,海洋中的生命无所归依。慢慢地,世界褪去了它原有的色彩。但是即使是濒临灭亡的黄昏的世界中,依然存在着散发着光芒的绿洲城镇。在此处相遇的两位炼金术士,如同泉源相异的两条涓涓细流。合而为一,源源不绝,不断向前迈进。

夏莉丝堤菈是守护着从祖先代代相传的古代炼金术遗物——【船】,

【船之一族】族长的女儿,。因为村子面临着水源干涸的危机,又由于族长卧病在床,所以,夏莉代替族长寻找能够解决村子危机问题的方法。

从外观就能看出,她是标准的大和抚子,性格含蓄内敛,还略微有些怕生。在和另一位夏莉相遇后逐渐成熟起来,现在已经是能独当一面的正式族长了。

夏露罗蒂成为炼金术士的契机,是代替逝去的父亲,经营陷入困境的炼金工房。不幸的是,她既没有基础也没有经验,完全无法独自完成委托,只好转去做包工的【无执照炼金术士】。抱着毫无实际性的野心,每天就是将捡些东西随便调合,或想着怎么样赚钱,努力过生活,不过,和另一位夏莉的相遇改变了她的人生。

夏露罗蒂的性格非常类似整天想搞大新闻的香港记者,充满了好奇心和热情,相当活跃,只不过在之前的人生中一直没能找到值得奋斗的目标,在和另一位夏莉相处的过程中,树立起了对抗黄昏的决心,两人一同利用炼金术阻止黄昏的蔓延。

不可思议三部曲

苏菲的工作室

苏菲·诺伊恩缪拉

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在某个安详平和,充满温暖气氛的城镇郊区,住着一位少女。那是个个性开朗、有点脱线、乐于助人的女孩子。少女的父母早逝,抚养她的祖母也在最近过世,因此城镇内的居民对她关爱有加,得益于他人的善意,少女并没有遇到生活上的困难。

这位少女就是苏菲——虽然她很努力地想要自力更生,不断学习祖母留下的关于炼金术的知识,但最重要的调和却一直失败。某日,她发现了一本自己有意识,也会开口说话的神奇书籍,不可思议的故事就这样拉开了序幕。在这本书的帮助下,苏菲顺利地成长成为了炼金术方面的大师。而在这期间,苏菲和这本书的关系也日渐亲密,萌生了一个大胆的想法。。。

苏菲在炼金术上取得的成就也是系列中首屈一指的,不过似乎因为太过投入炼金术的研究,时常不修边幅,而且还有些健忘,因此没少挨批评。目前正和自己的弟子以及伴侣在外旅行,颇有得道高人云游四方的感觉。

普拉芙妲

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苏菲向我们传授了一个道理——觉得空虚寂寞冷?那就动手造一个老婆!苏菲的大胆想法之一,便是将这本神奇的书的灵魂转移到人偶身上,从而变相地得到了一位美女相伴终生。。。

无论是在书本形态还是人偶形态,普拉芙妲的性格大致上很冷静,但偶尔会做出出人意料的大胆的事情。对待苏菲时,既担任着严师的角色,费尽心思教导她关于炼金术的种种知识,也作为恋人充当苏菲的心灵港湾。因为当了太久的书本,所以以人偶的形态走在城中时,常常会说一些意义不明的话。

菲莉丝的工作室

菲莉丝·蜜丝朵露特

莱莎的炼金工房 ~常暗女王与秘密藏身处~游戏评测20191109018

菲莉丝生活在受地下门扉管制出入的矿山城镇内。 由于天生具备感应矿石埋藏处的特殊能力,便协助矿工们利用该能力四处开采矿石。在15岁之前尚未踏出过城镇,因此对于外部世界怀抱着仿佛对梦境般的强烈憧憬。 藉由苏菲无意中破坏了矿山镇的大门,得知了炼金术,便从苏菲那里了解了炼金术的基本知识,开始在广阔的世界中一边旅行,一边提高自己的炼金术技艺。

菲莉丝的天赋也不比苏菲逊色——事实上,苏菲教导她的时间只有短短的一个月,之后她仅仅依靠自学,就在一年内制作出了贤者之石,几年后更是开发了简直像是机器猫里的四次元帐篷,还能随时随地进行搭建,人不可貌相啊。。。

菲莉丝的个性稳重成熟,有着坚强的内心,是个淳朴的土妹子。同时也是个超级吃货,忠于欲望的肉食主义者,深藏不露的大胃王。至于为什么没有变得太胖,可能是因为她是本系列第三位物魔混修的炼金术士,开弓射击消耗的能量可不少。

莉雅涅·蜜丝朵露特

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菲莉丝的姐姐,是位优秀的猎人,也是少数能从自由从城镇外出的人物。大多数时候是位干练可靠的大姐姐,也是个无可救药的妹控。。。

莉雅涅宠爱妹妹的名声早就传遍了矿山镇,本人甚至说出过“没有菲莉丝就活不下去”这样的问题发言,在菲莉丝旅行时担任保镖的职务。当菲莉丝能独当一面后,便开了一家名为【可爱菲莉丝】的专门卖自己狩猎到的道具的店,为菲莉丝的工作室的运营筹集资金。

莉蒂与苏尔的工作室

莉蒂·玛莲/苏尔·玛莲

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亚达雷特王国首都梅尔伯尤,那里有一对双胞胎姐妹。她们一同帮助着身为炼金术士的父亲,经营着炼金工作室。她们有着同一个梦想,想要在某一天把这间工作室变为国家第一的炼金工作室, 然而母亲早逝,父亲因此沉迷于绘画不顾家业,二人只能依靠简单的炼金术相依为命,连果腹都成了问题。某一天,姐妹俩发现了一幅画,画中竟有梦一样广阔的不可思议的世界,也有许多未曾见过的材料,摆在她们面前的,是一条崭新的道路。

作为姐姐的莉蒂性格文静且温柔,待人友善,比较擅长学习,但却不太擅长运动,是比较接近文学少女的类型,还拥有非常独特的艺术品味。

作为妹妹的苏尔是十足的小恶魔,淘气机灵,喜欢实施各种恶作剧——莉蒂通常是被捉弄的对象。擅长运动,在采集时相当活跃,会用脚去踢开箱子和石头,不过意外地怕虫子。

两人几乎从一出生就绑定在了一起,内向的莉蒂主要进行调和方面的工作,外向的苏尔则外出寻找材料,亲密无间的两人取长补短,携手迈进的姿态让其他炼金术士羡慕不已,尽管年龄尚小,技术并没有苏菲和菲莉丝那么纯熟,但也正因如此,她们有着无限的可能性。

系列主题不明

莱莎的工作室

莱莎琳·斯托特(莱莎)

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故事发生在某个湖中的浮岛,库肯岛上的拉森博登村。住在村里的莱莎如邻家女孩一般,是一位再普通不过的少女。她对枯燥的务农生活感到不安,与知心的伙伴们相聚谈论梦想,为了追求刺激,拟定了离村探险的计划。某日,莱莎一行下定决心,前往禁止进入的浮岛对岸,展开首次探险活动。继而在该处偶遇了一名擅长炼金术,能施展不可思议力量的男性。莱莎被这种力量深深地吸引住了,再三恳求对方传授炼金术,终于得以拜他为师。凭借着炼金术的力量,前往从未去过的陌生之地,感受世界的奥秘。

莱莎的性格自由奔放,是个不折不扣的假小子,还极富正义感,对于自认为正确之事不轻易妥协。对于冒险一事充满热情,即使受到来自家庭和村民的多方面阻挠也没有放弃理想,即使陷入了消沉也能很快恢复过来。

在故事的最后,莱莎成功解决了村庄的水源危机,在这个夏天聚集起来的伙伴们也将向着自己的理想勇往直前,在立下“一起旅行”的誓约后,仅限今夏的冒险就此拉下了帷幕。

概括地说,亚兰德四部曲的风格偏向于轻松幽默,有许多欢乐的故事能让人忍俊不禁;黄昏三部曲的风格则较为沉重,带有一丝哀伤的气息;不可思议三部曲的风格主打温馨和睦,着重描写人与人之间的羁绊;莱莎这一系作品是王道派的展开,平凡的主角立下不平凡的功绩总是让人热血沸腾。

在游玩工作室系列的作品时,笔者并不推荐带着“找老婆”的心态去游玩——虽然本系列的女主角都各有各的可爱之处,但是游戏中的剧情少有刻意地描写,只是为了肉体上的快感而购入也不大值得。如果只是想找个地方发泄躁动的欲望——AI少女最近已经发售了,阁下不妨去那边冲个痛快。笔者更推荐以“养女儿”的方式去见证一代代主角的成长,随着作品的更迭,她们从懵懂走向渊博,从青涩走向成熟,这种“成长感”不仅在其他rpg游戏中极为罕见,更是抓住老粉丝的法宝。

玩法概览

工作室系列的主要玩法完全是依靠炼金系统展开,而该系统又可以拆解为采集,调和,使用三部分,接下来笔者将依次介绍。

值得注意的是,不论是哪一步作品,作品的节奏都是“慢热”类型的,一开始玩家只能接触到游戏内容的三成左右,而激励玩家的动力则是各种新地图和新配方甚至是新的战斗模式,让玩家能够尝试的东西越来越多,即使通关之后也有相当多的挑战可以游玩。但与之相对的,由于一开始的游戏内容较少,玩家如果没掌握方法推进进度,就会很快感到无趣,因此还希望各位能静下心去品味本系列的作品,步入游戏中后期时,五花八门的道具,千奇百怪的组合都会能你感受到炼金术的奥秘。

收集篇

俗话说巧妇难为无米之炊,没有相应的材料,自然无法进行炼金术的调和,而工作室系列中,材料的来源主要有四种:野外采集,花钱购买,敌人掉落,任务报酬。

野外采集可以说是本系列中最主要的材料来源。玩家在地图中游荡时,可以看见各种闪光的采集点,靠近调查便能取得材料。

莱莎的炼金工房 ~常暗女王与秘密藏身处~游戏评测20191109023

但是,一些水泊,树木,虫群,巨岩等采集点必须要持有对应的钓竿,矿镐等道具才能进行采集,依据使用的道具品质,采集的材料品质也会发生变化。

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玩家也可以在商人处花钱购买一些材料。这一功能的存在,主要是让玩家能够“跨阶段”地获取高品质道具,比如在游戏一开始就取得后期地图中才有的材料,变相地降低玩家游玩的难度。当然,如果任务需要某个材料而你又懒得外出,直接购买也是个不错的选项。笔者个人建议,金钱足够时,把那些标记为“压箱宝”的材料购买一些以防万一。

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击败敌人掉落的材料往往是一些相对稀有的物品,少数几种终极材料也只会在最强大的敌人身上出现。这种收集材料的方式往往带有任务和挑战的性质,通常和剧情挂钩,或者是作为游戏后期的高难关存在,材料的掉落率往往很高,玩家只要正常推进就能取得,不需要花太多心思。

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任务报酬的材料则比较特别——这里得讲解一下本系列的任务系统。任务的报酬一般会分为几个档次,玩家完成任务越迅速,提交的道具品质越好,就能取得更好的报酬。而一些高品质的材料会出现在高档次的报酬里,为了取得这些材料,还请认真对待任务。

莱莎的炼金工房 ~常暗女王与秘密藏身处~游戏评测20191109027

调和篇

当我们收集到足够的道具后,就能开始炼金术的调和了。考虑到笔者看了这么多代炼金师父的教学流程,现在我也来献丑一回了(笑)。

所谓炼金术,就是要“Duang”的把材料丢进去,然后左三圈右三圈搅一搅,大喊一声“rua”就完成了!

开个玩笑,我们的主角能这么抽象,但玩家可不行。在正式调和之前,先来分析一下材料本身。

玩家收集到的材料,依据自身性质,可分为鱼,肉,植物,矿石,毛皮,燃料等。一些材料可以同时具有几种性质,比如水晶既是矿石又是神秘材料。制作道具,必须要投入对应种类的材料。

而调和这件事,和做饭异曲同工,以露露娅最喜欢的咖喱为例,要做咖喱就必须有咖喱调料,这种材料无论如何都离不开,否则就不能称之为咖喱。而咖喱饭中除了调料,还应该有配菜。肉类的选择上我们可以加入鸡肉,牛肉甚至鱼肉,蔬菜的选择上可以加入胡萝卜,土豆,蘑菇等。这些材料的选择就比较宽泛了,玩家可以依据喜好或者道具属性自由搭配,但是你得保证加进去的都是能吃的东西。。。

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总结一下,就是下面这个公式:

道具=1-2种固定材料+若干特定种类材料。

当玩家选好道具,就能开始调和了!出于游戏性的考虑,我们可以提前看到调和的结果,那么如何获得好的道具呢?

第一,材料品质越好,道具品质越好,道具品质是所有材料的平均值。高品质就是正义,这话准没错。

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第二,材料的特性。我们可以看见,一些材料的下方写着“高价”“攻击强化”等字样。这些字段的意思是道具具有的特性,比如“高价”道具可以就卖出更多的钱。当玩家选择了带有这些字段的材料,就可以让调和的道具继承这些特性。比如用了带有“治愈量强化”字段的植物,制作出的草药的回复量就会上升。不过,每种特性都有一个对应的pp值,越是强力的特性的pp值越高,玩家最后制作的道具拥有一个pp上限,选择继承的特性的pp值之和不能超过这个值。

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另外,一些特性是可以进行“杂交”的。比如玩家选择了两个都带有“品质强化”的材料,最后就会合成一个“品质强化+”的特性,如果是“攻击强化”“防御强化”则会变成“攻防强化”,游戏中还有许多这样的秘密供各位探索。

第三,材料的相性。虽然我们在选择材料的时候有一定的自主权,但是材料之间也存在一定的适应和相克。这一系统在每部作品中的表现形式不一样,但是都会影响最终成品的品质。

最近几部作品中,玩家加入的材料会带有水,火,风(雷),地四种属性,当加入的属性达到一定值,道具的效果就会产生变动,比如炸弹,加入的材料的火属性越高,炸弹的威力就越大,而加入的水属性会和火属性相抵,那么我们就要尽量避免放入带有水属性的材料。

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基础的调和就讲到这里。不过还有两个高端技巧,方便学有余力的炼金术士自学。

实际上,这个系列的作品中是有黑科技的。前面虽然讲过,制作咖喱饭投入的材料必须都是食物,但是如果让一种本来不是食物的东西吃起来像食物的话。。。

这便是游戏中的黑科技之一,赋予分类。如材料“王之伞盖”有一种特性,可以让最终的成品拥有蘑菇的属性,可以在调和时被当做普通的蘑菇看待。可能有玩家要问了,费这么大力气图个啥?

这是因为游戏中有一些特性只会出现在特定的材料上,比如“国产矿物”只会出现在矿石上,而矿石是不能参与食物的调和的,但是如果先利用一种道具作为中转点,让成品同时具有矿石和蘑菇的属性,再利用这种道具进一步调和,就能把“国产矿物”给移花接木,转移到食物上。而这种食物还能继续作为中转点继续调和下去,实现各种神奇的组合。而这个过程中你也可以进行各种特性的搭配,搞出些“全属性超强化”“品质+++”之类的神仙效果。

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另一个黑科技是各种催化剂。到了游戏后期,玩家可以使用一些额外的手段来改变成品的结果。比如额外强化材料的火属性,把火属性和水属性的属性值互换等。不过由于这一部分在不同作品中的差异较大,此处仅做介绍。

最后,为了方便玩家,最近的作品中有“多重调和”和“道具复制”的设定,合理利用可以节约许多时间。玩家选择多重调和后可以一次性制作大量道具,但是这样制作的道具无法继承特性,一般用来交付任务。到了游戏中期,玩家就能把已经调和好的成品交给对应的NPC,过一段时间就能购买到和原来道具一模一样的一批道具,把一些常用的金属,布料多复制一些,起到事半功倍的效果。

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使用(战斗)篇

道具制作出来了,自然得找个地方用!村口的噗尼似乎就是个实验对象。。。

游戏中的道具依据用途,可分为“使用”“采集”“调和”“武器”四种,最需要注意的是,前文提及的特性,只会在特定种类的道具上表现出来。还是以“治愈量强化”为例,这个特性必须是在有回复效果道具上才有效,假如你把它继承到了你的剑上,用膝盖想也知道毫无意义。。。

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游戏中的道具用途之一,就是采集篇提到的,用来砍伐,垂钓,捉虫等,利用现有的材料调和道具,再用道具去取得新材料,是驱动玩家推进游戏的方式。

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道具的用途之二,前文也有提及,就是用于交付各种任务领取奖励。一些关键剧情要求的道具最好认真对待,否则可能会降低周围人对你的评价哟。

道具的用途之三,也是最主要的用途,就是用来战斗。

工作室系列的战斗,除开莱莎这一部采用的是半即时战斗,从罗罗娜开始就一直是标准的回合制rpg。使用技能或道具后,自己的行动条就会延长,不同行为增加的行动条长度不一样,双方依据自己的敏捷来“跑行动条”,敏捷越高,下次自己的回合到来的时间就越短。

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本系列在jrpg的玩法上也进行了各种各样的尝试,组合技,进攻/防御姿态,前/后卫,嘲讽/格挡,怒气值等设定在之前的作品中都能找到,总得来说算是每代都有一定进步,到了露露娅这一代已经非常成熟了——至少笔者个人觉得是玩起来最有趣的一部。而莱莎这一部因为gust经验不足,所以游戏中还有一些尴尬的设定,受到了一些批评。

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说回作品的相同之处——预先善其事,必先利其器。强力的武器和精良的护甲能让你从容不迫地面对敌人。但是大部分炼金术士不能自己制造武器(罗吉等人是特例),必须带着金属和布料在铁匠或裁缝处打造。这些金属和布料的特性也可以继承到装备上,因此在这方面尤其要认真对待。

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另外就是战斗中使用的食物,药物,炸弹等。本系列的设定是,绝大多数强力道具只有炼金术士才能使用,一般的角色只能使用一些简单的点心和药膏。在使用之前玩家要提前把道具放入装备栏,道具都有一定的使用次数,次数用尽的话就会消失。不过,游戏中期会解锁“补充道具”功能,玩家可以花费金钱,在回城后自动补满用光的道具。

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至于道具的具体效果,那就是五花八门天马行空了,因为前面的黑科技,你甚至可以造出能同时赋予中毒冰冻点燃致盲麻痹的混合炸弹,一发惊天地泣鬼神炸得对手连马都不认识的核弹,一口气复活所有队友还顺手挂上一堆buff的死者苏生护符,丢到对手脸上让它全属性打对折的阿帕茶。。。只要你肯花功夫去研究调和系统,实现这些也不是什么难事。

非炼金术士的角色虽然不能使用这些强大的道具,但作为补偿,他们拥有一些强力的技能,属性值也比较高。

最后就是勤加练习了——除了rpg通用的经验值和等级,主角还有一个炼金术等级,玩家需要多多调和才能升级。如果炼金术等级太低,制作的道具的品质会受到影响,因此战斗炼金两开花才是上策。

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本系列的游戏流程,大抵便是如此。而乐趣的主要来源,就在于这个不断发现的过程——新的采集地,新的道具,新的敌人,新的技能,新的特性。。。常学常新,千变万化,其乐无穷。

美术,音乐

工作室系列的原画和立绘基本上可以认为是业界的一流水准,在岸田梅尔,noco等知名画师的带领下,游戏中的每名角色都能展现独特的美感,而地图和建筑的美术处理,如街道和家具的排布,过场和战斗时采用的视角都非常出色,游戏的ui既有中世纪的华美,也考虑到了玩家的视觉区分度,这些也是日系游戏的一贯优点。

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但缺点也从来——我说的是从来——包括采用了新引擎的莱莎——没有变过。各种令人恼火的空气墙烦不胜烦,你甚至会被一块突出地面几个像素的木板挡住,同一种敌人换个颜色微调一下就是新怪,毫无诚意可言,9102年了还不能好好处理角色的转身动作,一些例如吃东西等细节的刻画几乎没有。人物建模当然是不错,但是假如你玩惯了3a大作,看到本系列的场景恐怕会觉得很是粗糙(这方面他们虽然一直在改进,但步伐相当慢)。这也就使得工作室的主要受众一直都是偏好美术风格,而并非画面具体精细程度的玩家。

而音乐方面则几乎挑不出毛病,gust旗下的中河健,阿知波大辅,浅野隼人等几位大师贡献了许多优秀的曲目,而霜月はるか,叶月ゆら等同人歌手的加盟更是进一步丰富了乐曲的种类,工作室系列每部都会免费赠送之前所有作品的bgm合集来招揽玩家,也间接地说明了光荣对自家音乐水平的自信。这里也放出几首各种风格的曲目供读者欣赏。

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http://music.163.com/m/song?id=36871062&userid=105466055

http://music.163.com/m/song?id=1349279285&userid=105466055

http://music.163.com/m/song?id=31587732&userid=105466055

http://music.163.com/m/song?id=29593431&userid=105466055

http://music.163.com/m/song?id=31168820&userid=105466055

http://music.163.com/m/song?id=438803159&userid=105466055

游戏之外的建议

首先,工作室对pc的优化相当不走心,大部分的作品都不支持鼠标操作,而且键位的设置也不够合理,如果你一定要在pc上游玩,最好自备手柄。

其次,由于本系列这么多年以来是一个不断发展的过程,所以早期的作品都有一些不合理的设计,战斗方面也因为元素不多而有些无趣。比如十年前的罗罗娜的工作室,不仅有严苛的时间限制,而且道具还有保质期,玩起来简直是一种折磨,你一开始就得分配好各方面的时间,还得不停的计算道具的过期时间,包括路程消耗的时间,调和消耗的时间,任务消耗的时间。。。假如不看攻略的话,顶多也只能打出个普通结局,没有badend都是万幸了,笔者在文章最后列出了不同类型的玩家的推荐入坑顺序,请各位根据自身情况选购。

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最后,本系列的价格一如既往的高,不过你可以选择当个“等等党”。因为工作室新作登录pc的时间和登录主机的时间相差不远,为了不减少主机平台的销量,pc上的价格和主机版基本上是一致的。但是那些已经过了几年的老作品就会变得很便宜,比如苏菲的工作室如果买组合包的话也就50rmb左右,相当划算。

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至于dlc,笔者也要着重强调,假如不买dlc你至少会损失30%的游戏乐趣。笔者今年花在工作室系列上本体+dlc的支出已经达到了1500RMB,我要是再被骗氪,我就是傻。。。

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算了,傻x就傻x。

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不是,这种神仙cp谁顶得住啊

工作室的dlc中,不仅有能够大幅加快前期养成的道具和材料,更要命的是最近他们把一些角色的个人剧情都分割进了dlc。最最最最重要的是,一些作品必须购买dlc才能做出最高品质的道具,比如莉蒂和苏尔的工作室。而且dlc中还会解锁一些前作的角色,同时加强游戏的可玩性和爽快感,还能收割老玩家的情怀。但是一个比较麻烦的地方是dlc上线的时间比较慢,所以你还是得等。。。比如莱莎这一部的dlc现在还有一大部分没有实装。

为了强调dlc的重要性,这里还是拿露露娅的工作室举例,在购买了dlc之后,整个游戏的战斗方式都发生了变化。Dlc中追加的前作角色,托托莉和梅露露完全就是两个游戏内置外挂——这部作品中有“中断”的设定,露露娅等炼金术士可以装备一种道具,等待一定时间就能免费地使用这个道具,不造成任何消耗,使用时可以在任意时刻额外插入行动步骤,是一个很厉害的效果。但是托托莉和梅露露的中断效果是在后台触发,只要前排角色造成了物理/魔法伤害,她们就会立刻使用中断道具。不仅是技能和使用道具造成的伤害,其他炼金术士的中断也会连锁触发她们的中断,托托莉和梅露露两人还能互相触发其他的技能。。。更别提梅露露的基础属性是炼金术士里的天花板,攻击成长甚至比剑士角色还高,每次使用道具还会加速必杀技蓄力;托托莉则自带减少使用道具50%WT的被动,别人用一次道具的时间她能用两次,叠一下敏捷后就是各种道具丢的停不下来,如果罗罗娜,托托莉,梅露露三人同时处于前线,还能直接无视敌人的元素抗性。。。

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于是游戏的节奏就发生了翻天覆地的变化,以前还得和敌人有来有回地过招,现在的重点则是如何分配好技能和道具,尽可能地触发五个炼金术士之间的combo。一切准备妥当后,就只用欣赏五个美少女在屏幕前翩翩起舞,各种道具技能像放烟花一样甩到怪物脸上,如果道具和技能的效果里有减速或者睡眠之类的话,敌人可能永远也等不到自己的回合,哪怕好不容易盼到了希望的曙光,必杀技的蓄力已经准备好了,然后敌人就会在悦耳的BGM中结束自己短暂的一生。如果combo组合的合理的话,击败比自己高20-30级的对手都不是什么难事。。。出于这样的种种经历,笔者是强烈建议各位购买dlc。

入坑顺序

看到这里,相信各位读者对于这个系列已经有一个基础的认识了。在文章的最后,笔者对pc端的不同类型的玩家提出一点入坑的小建议。

如果阁下囊中羞涩,或是只想花点小钱尝试一下,那么steam上最便宜的【苏菲的工作室】是不二之选,【菲莉丝的工作室】的价格也比较低廉;

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如果你是喜欢追本溯源,一定要从开头玩到结尾的玩家,那么应当购入【亚兰德的炼金术士合集】,然后等待【黄昏的炼金术士合集】登录pc;

如果是追求游戏性,想玩到成熟而有趣的rpg的玩家,那么应该优先考虑【梅露露的工作室】【夏莉的工作室】【莉蒂和苏尔的工作室】【露露娅的工作室】,因为这些作品都是小系列中靠后的作品,系统已经经历了打磨;

如果是追求性癖而来的玩家(个人不建议为了这个入坑),那么【莱莎的工作室】中的丰乳肥臀,【莉蒂和苏尔的工作室】中的双生萝莉也许能满足你的口味;

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警告,这是炼金术士,不是炼铜术士,随意妄想将受到海胆砸脸

如果你是想一口气吃个胖子,或者想系统地了解各代作品,那么笔者推荐【奈尔克与传说的炼金术士们】,这部作品虽然不是正传,但集合了之前19部作品的人物;

如果你是标准的画面党,那恐怕只有【莱莎的工作室】在目标范围内了,因为这之前的作品的画面都不算太好,连朵会动的云都没有;

如果你是和笔者一样的白河豚,请直奔【露露娅的工作室】感受凤傲天开后宫和前代角色疯狂发糖,再考虑一下一口气购入【不可思议的炼金术士合集】和【亚兰德的炼金术士合集】。

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后记

【莱莎的工作室】的发售对于这个历史悠久的系列有着重大的意义——这个系列第一次有了如此的热度,从回合制转向即时制战斗的改革,炼金系统的大幅简化,更换了全新的引擎。。。但这种变化是好是坏,却很难说。包括笔者在内的一些老玩家都担忧这个系列会不会逐步走向“卖肉”“打擦边球”之类的流水线作品。但也不可否认本作的销量是系列之最,有如此多的新鲜血液注入,也让笔者感到欣慰。而笔者撰写了这篇文章,更多地是希望能够激起新玩家对这个系列的兴趣,游玩本系列的时候能够更加顺利。至于这个系列的未来如何,我们拭目以待。

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