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创建于2019-11-07 17:26

作者:

Lokta万岁

版权归作者所有,未经允许严禁转载

影子战术:将军之刃——行走于暗影之中的硬核之旅

日式ARPG
影子战术:将军之刃
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

适合心思缜密,不骄不躁的耐心玩家入手的游戏,思考好久的战术最后落个失败的下场不要摔键盘哦。

杀人无形,一击致命,这是我们心目中专属于刺客的代名词,在历史悠久的中国古代,他们有个统一的名字,杀手,而在日本小国,有一个更为特殊的名字,忍者。

  忍者这个职业最早可以追随到圣德太子年间,传闻第一次使用忍者完成任务的便是圣德太子,此后,在不同时代忍者的代号名词也不同,例如飞鸟时代的“志能便”奈良时代的斥候,战国时代的乱波,最后广为流传的便是江户时代确定的忍者这个名字。

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忍者的装备

  通常意义上,忍者被用来完成各种潜行,刺杀,获取情报,破坏后援的战术任务,名气也是在各个日本时代上获得的重大作用上一点点打响,在这一方面,中国古代就少很多,在笔者看来,无论是日本的忍者还是中国的刺客都类似于现代社会的特种部队,由国家培养,执行更加困难,更加需要能力的任务,笔者认为,在中国古代也是有这种“特种部队”的,不过中国古代的特种部队也许更加军事化,例如大秦的铁鹰锐士,汉末的虎豹骑,南宋的背嵬军等等。

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中国古代军队

  在对于忍者有了初步了解以后,让我们走进这款在在2016年年末正式发行的硬盒潜伏策略游戏影子战术:将军之刃,这款游戏是由一家名为Mimimi的厂家制作,这家厂商在Steam中只发行了两款游戏,这款影子战术:将军之刃就收到了玩家的一致好评,游戏的剧情上并不出彩,甚至可以说老套,幕府时代为了帮助将军铲除强敌,一群身怀绝技的能人异士挺身而出,完成一个有一个不可思议的任务,但请不要被这份不走心的剧情劝退,这个游戏的精华所在完全在一个又一个的关卡设计上,笔者在游戏中,做的最多的不是操作,而是拄着下巴静静思考如何完成关卡,谋定而后动在这款游戏中体现的淋漓尽致。

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游戏开始界面

  在游戏中,潜行是基本操作,也许可以选择合适一些的时间点以血换血,大杀一通,但在付出惨痛代价之后,玩家会发现,游戏中如果玩家被发现,会有大量穿红衣的AI加入巡逻行列,从而使潜行的难度大幅度增加,作为一款潜行暗杀游戏,设计师将玩家想要化身狂战士乱搅一通博出生路的想法完全堵死,将更多的思考留给玩家,如果在不查询攻略的前提下,每过一关,玩家都需要认真思考,反复揣摩,在近乎死局的形式上找出破绽,达到通关的目的。

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需要长时间思考的关卡总结

  当玩家逐渐适应了通过潜行杀敌,游戏难度进一步提升,奇人异士怎么只能会暗杀,各种各样的奇淫巧技又走上台前,例如隼人的飞镖,无限的剑风,友希的陷阱,爱子的伪装,琢磨的小熊,多种多样的技能虽然繁杂,却又都无法取代也不显得重复,例如隼人的丢石子吸引敌人和友希的吹口哨吸引敌人,一个不会让敌人行动,一个会让敌人不断去声音方向前进,玩家需要认真选择,才不会出现差错。

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技能列表
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  一路磕磕绊绊,设计师的新创意仿佛烟花,下一发永远让人惊才艳艳,地形的逐渐改变又一次增加了关卡的难度,黑夜的火把会增加AI的视野大小,大雪中的脚印会给AI指点潜伏者的方向,瓢泼大雨造就的水坑会告诉AI身后有人偷袭,难度一点点加大。

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雪中的脚印同样会被发现

  不过最让玩家拍手叫绝的地方来了,火把的出现不但给AI提供帮助,当玩家想办法把火把熄灭,AI反倒会被吸引过来,从新点燃火把。大雪的脚印同样也可以是玩家勾引敌人的一种方式。设计师通过游戏无声的告诉玩家,使用得体,敌人的优势也是自身的优势。

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场景的改变也会引起AI的警觉

  游戏中抓钩的出现更加符合我们心目中的忍者形象,飞檐走壁,千里不留行,潜行不仅限于一个草丛走到另一个草丛,房屋之上同样是我们暗杀者的巢穴。

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飞檐走壁的能力

  接下来,游戏的最亮点来了,名字中的影子战术出现于此,游戏中,设计师考虑到玩家一个人没法在同一时间操控五个角色,一个一个控制难免失去了五个角色同场作战的意义,由此出现了影子战术,玩家可以先行布局,提前设置好每个角色的任务,在一阵操控后,剧本提前写好,五个角色犹如真正的忍者杀手一般,相互配合,在一瞬间好似精密仪器,杀人于无形。

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多人物的配合是关键

  总结:借助历史灵感,充分体现了原汁原味的幕府忍者年代

  无论是陷阱,手里剑,伪装,还是潜行,暗杀,窃取情报,历史上真实忍者做到的事,全部都在游戏中充分体现,游戏的硬核程度也让热爱战术的玩家大呼痛快,正如网上流传的话语,敌人虐我千百遍,我待敌人如初恋,我猜想,设计师可能也觉得游戏太难了,稍有不慎,直接走向GG的局面,于是动了恻隐之心,新添了一个每过一分钟就提示玩家存档的设定,在开始我还认为这个设定很多余,现在。。。。真香!

 

 


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