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创建于2019-11-06 09:36

作者:

史前大萝卜

版权归作者所有,未经允许严禁转载

鼠国流浪记

夜间城邦
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

游戏画风还是不错的,不过可能由于借鉴过多,有些失去了游戏的本质。

游戏介绍

       《夜间城邦》是由Cassel Games开发发行的一款以卡牌形式为主,结合了实时战斗方式的独立游戏,画风偏欧美魔幻风格。玩家的目标是保护老鼠们的城市不被破坏,防御以猫猫为主的大举进军,调配各种各样的老鼠来进行战斗,同时通过卡牌来为玩家的老鼠添加各种各样的装备,或者某些特色技能技能,在战斗中选择自己的卡牌,守护好老鼠们的城市并规划城市的未来。

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卡牌“风靡”游戏市场

       本作的游戏玩法,是最近几年比较火的卡牌策略类游戏,玩家在游戏开始的时候可以拥有八张基本卡牌,在游戏的过程汇总,玩家还可能获取一些其他的卡牌,通过卡牌组合出击,甚至组合成一套比较有效而强力的卡牌,这比较像是《杀戮尖塔》的一些卡牌组合方式,游戏如果推广的好,玩的人多的话,可能也会出现很多流派的打法。

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卡牌卡牌!

       游戏采用的是非回合制的战斗方式,玩家在游戏中的战斗都是实时进行的,结合上实时卡牌策略,考验玩家的决策能力,在实时战斗中不会像回合制那样给玩家更多的思考时间,玩家需要作出快速的判断。所以这一点有有点跳脱出卡牌类游戏的策略风,偏向于临场的随机应变,这一点有点难以评价,因为如果是喜欢卡牌游戏的玩家,对这一点可能会颇感不适,好感度大减,起码在个人看来,实时卡牌的战斗方式算是游戏的一点瑕疵。

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即时战斗!


经济基础决定上层建筑

       俗话说的好,要想富先种树,本作可能也是完美地诠释了这一点,玩家拿到的卡牌中有一类是经济类卡牌,这类卡牌的功能自然是不言而喻,而由于游戏对于卡牌使用的限制,还是需要玩家对经济卡的使用进行合理的搭配,所以这有分出了“莽”和“怂”两派风格,其实我们在玩RTS类型的游戏的时候,对这样的策略规划是最熟悉不过的,开局也开矿还是先RUSH是个问题,卡牌类游戏做成这样的策略,可以算得上是一种比较有意思的“借鉴”吧。

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卡牌策略

       除了经济,玩家们关注的重点应该就是建筑类卡牌和攻击类卡牌了,这两种卡牌分别是红色和褐色的,毕竟与敌人的对战是处处需要技能的,游戏技能用得好,甚至可以扭转战局。不过作为“防守派”,笔者想说一句,要记得经济基础决定上层建筑啊,如果没有足够的积累,防御设置没有架设好,那么游戏后期会比较困难。

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卡牌牌组


游戏缺点

       1、目前游戏没有中文,可能短期内还没有计划,懂韩文或英文的可以先上手试试;

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英文界面

       2、游戏制作的完成度应该并不是太高,目前可选角色并不多,而且关卡比较少,高手可能几个小时就通关了;

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角色选择

       3、卡牌不能“卡”手里:卡牌组合不理想,有些卡牌很鸡肋,想做一个有深度、策略性强的卡牌游戏是不容易的,很明显制作组还没有对卡牌的组合搭配有一个深刻的理解,导致了鸡肋卡牌的出现。就目前而言,游戏卡牌的平衡性做的不是很好,这样的设计就让游戏的体验感受大大变差了。此外游戏里存在人口概念,所以在增兵的时候还需要考虑到总容量的问题。

谜一样的游戏类型

       游戏从某个角度上来说,有种大杂烩的感觉,就像是韩国人自己做的炒杂菜一样,比如卡牌方面,有着类似于《杀戮尖塔》的卡牌商店、随机事件和战胜之后的奖励抽牌等等,而横版战斗方面又很像是《王国》,敌人从左右两个方向进攻,老鼠们在中间,不断地增加兵力,不断地加盖建筑,而整体的感受,却又让人觉得是一款似卡牌非卡牌的策略游戏,可能无论是对策略类爱好者还是卡牌游戏爱好者都没有那么大的吸引力。

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卡牌商店
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随机事件

       不知道这群韩国制作者是故意追求创新,还是确实没有找到制作方向而画马非马,个人只能提一句:这游戏有手机版本。

叽咪叽咪,每天都好玩!

总结

       就整个游戏而言,目前的流程还比较短,相比于当前50元的售价,暂时来看并不划算,游戏的角色设计、画风风格、剧情描述等都是可圈可点的,个人认为可以放进愿望单里关注一下,现在上手的话,很有可能会因为卡牌不平衡等原因导致“三分钟”热度,如果你实在想要体验,可以现在手机上试试手在下定夺吧。


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