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创建于2019-10-31 14:23

作者:

铁头大八

版权归作者所有,未经允许严禁转载

虎踞龙盘三十年——《大富翁10》的血与魂

多人
大富翁10
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

近期发售的《大富翁10》招致诸多差评,与整个系列相比较,《大富翁10》真的差到惨不忍睹吗?2019年想玩此类游戏,《大富翁10》又是否是最佳选择呢?

叽咪叽咪,用爱发电。重要的话,说在前面

【大八寻道记·第二十二期】


今天大八来说说休闲派对游戏《大富翁10》。

大富翁10游戏评测20191031001
《大富翁10》

为了尽量理性看待游戏的品质,也为了厘清《大富翁10》能够演化而来的历程并展望可能的未来,借这次的机会我也会在文中谈点《大富翁》系列的其他作品(无视《大富翁9》《大富翁4Fun》,平台不同没有可比性)——当然,以不妨碍初次接触《大富翁》系类新玩家阅读体验为限。


一、“一招鲜”

《大富翁》基本规则很简单。玩家遵循回合顺序,依照骰子指示的步数移动,踩中无主土地可以购买,踩中本方土地可以强化地产,踩中敌方土地需要缴过路费。

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努力占据土地并加盖房产是核心玩法

除了用各种手段强化本方地产实力、压迫对手,玩家还可以采用花样繁多的策略,如让手中的地产反复发挥作用或拖延敌人核心街区成型速度来获取优势。老练的玩家甚至能依靠对局势的深刻理解,合理囤积卡牌打出配合,在关键时刻祭出强力的“胜负手”,一击打垮占有优势的敌人。

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运用卡牌获得优势

最终让所有敌人破产,是游戏获得胜利的方式。

争夺土地加盖建筑、努力让对手踩到自己的地块及围绕其存在的一系列博弈玩法,已被时间证明足够成熟和出色。玩家们最熟悉的可能是《大富翁4》。很多游戏的某一代是由于历史原因,阴差阳错而在大陆广为人知。比如《拳皇97》或《太鼓达人11 亚洲版》,比如鸠占鹊巢的《红色警戒2》模组《共和国之辉》。

而《大富翁4》不光传播最广,游戏本身品质和地位亦配得上赫赫盛名,游戏突破系列思维惯性,开创2.5D游戏视角,而其开创的一系列创新机制玩法也早已融入后续的作品之中。

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《大富翁4》已经拥有极为丰富的内容

万幸的是,这次《大富翁10》没有瞎胡搞变革,经典玩法得到了原原本本的继承。如果你期待玩到类似《大富翁4 重制版》式的游戏,那么《大富翁10》至少在大方向上,称得上原汁原味,能够满足你的胃口。

二、缓急之辩

节奏的大大加速是《大富翁10》带给老玩家的第一印象。以派对游戏的标准看,老PC《大富翁》系列的节奏明显是非常慢的。

从各种专为派对而生的休闲游戏到先天素质非常适合亲友对战的格斗游戏、体育游戏,玩一局的时间固然长短不一,但至少都能以分钟来计算。与之相较《大富翁》一场对战动辄几个小时打底,甚至玩整整一下午都难分输赢的情况也并不鲜见。

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《FIFA20》一局只需要十几分钟,而《大富翁》可能比现实中的球赛更耗时

我们很难说这一定就是缺点。花费几个小时,苦心经营、合纵连横、卧薪尝胆,在开局运气不佳的情况下积累出超强的街区,把敌方逼到四处逃窜,未尝没有“奋六世之余烈”式的酣畅淋漓。

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《大富翁6》中开拓的地图场景(图源网络)

但2019年继续推出这样一款节奏超慢的游戏肯定不能满足所有玩家的期待。在游戏快节奏化的大环境下,继续保持前代的慢节奏,当然仍能获得系列忠实粉丝的期待,却也必然会失去广阔的玩家,长远看对系列的持续生命力无益。而就算抛去游戏环境的变化,如今互联网对战早已盖过本地多人对战,本地对战可以随时暂停,甚至分2天慢慢打完,不会太累;而网络联机则需求一波打穿,给人体力和精力上的负担更大。

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《大富翁10》中的地图更小

《大富翁10》采用2种方式加快游戏节奏。一是推出大量的小型地图,二是加快了物价上涨(注:物价指游戏中开销和收入的倍数,物价倍数高后过路费成倍增加,会快速消耗玩家资金)的速度。

整体上,看得出物价和地图的数值平衡比较用心,成功让联网对战的时长收缩到了一个可以玩的程度,又不至于摧毁后期的游戏体验。而前后期物价的差别也进一步区分的前后期的玩法风格,前期努力占地,中期努力控场,后期则以让对方踩到自己地块为第一目标。而物价倍数也有利于玩家稳定估算游戏时长,比如老同学聚会活动选在网吧打游戏,开机时长2小时,那么正好就可以来一把《大富翁》。

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战局进入中后期的《大富翁10》

饶是如此,《大富翁10》的游戏节奏仍然让人有些疲惫。以四人乱斗为例,正如刚才所提到的,小地图最终分出胜负大约需2小时。而笔者曾在最大地图“非洲”体验过一局,从下午5点打到晚上8点多,饥肠辘辘,耗时3小时第一个破产出局。剩下的几位玩家要奋战到几点,笔者就不得而知了。

和朋友联机对战,开语音插科打诨合纵连横,这一时长比较能让人接受,但若是在网上和路人对战,这几个小时简直寂寞如雪。《大富翁10》仍然没有加入联网玩家之间交流的功能,你需要非常无聊地等待其他玩家进行操作,中途还得不到多少坑害对手的正反馈。

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大八和其他叽友们联机玩《大富翁10》,与路人联机的体验明显低于和朋友联机

官方选择加快游戏节奏的基本思路完全是正确的。精心慢熬的浓汤完全能够和随到随吃的快餐各擅胜场,但有些食材就是适合油炸爆炒,不适合做汤。主打联机的派对游戏时长就是应该短一点儿。

Paradox历史模拟游戏系列联机也很费时间,较之《大富翁》尤远胜之,但大家不会觉得有什么问题。因为《欧陆风云》《钢铁雄心》这些游戏主打的就是单机玩法,和AI你来我往乐趣很足。单局游戏时间多少时长最好,没有一定的标准答案,要根据游戏性质而定。

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《欧陆风云》系列更注重历史模拟的趣味,PVP的策略性并非核心

三、血脉禁锢

《大富翁》系列的基本玩法一以贯之。虽然历代新作不断有创新涌现,但大多没有选择对整个框架做出撼动。系列招牌的回合制占地玩法的血脉既是取之不尽的财宝,也在客观上带来了禁锢。

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强手棋,万变不离其宗

“即时制”是历代《大富翁》最大的创新,也是唯一一次对框架的挑战。废弃回合制后游戏时间持续流动,玩家在运筹帷幄的同时还需要及时进行操作,打断敌人的操作。但实际上即时制并不被大多数玩家接受,续了3代就取消了。

所以,我们当然也不会期待《大富翁10》送上多么颠覆性的游戏体验。然而遗憾的是,即使降低要求,《大富翁10》值得一提的新内容也屈指可数。

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机器孙小美等隐藏角色只在故事/传记模式中作为对手出现

最大的变动是本作玩儿了一波文艺复兴,取消了点券。和很多评测观点不同,笔者以为取消点券是《大富翁10》最正确的决策之一。

始于《大富翁3》的点券作为一项独立数值,增加了系统的复杂性,但随着卡牌系统的逐渐复杂化合理化,对游戏策略深度的贡献已经不大——历代点券都是绝对的核心资源,只要全力囤积一定没错。决策要素实际落脚在“拿点券选购哪些卡牌/道具”,这和卡牌有关,和使用哪种货币没什么关系。

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《大富翁8》中仍然采用点券系统

至于历代围绕着点券设计的诸多系统,如收取点券的建筑,与点券相关的事件,提供点券的格子,还有历代被遥控骰子“定点打击”的500点券宝箱,固然足以影响场上战局,但并没有开拓出独特的趣味,针对这些系统把点券替换替换成金钱,没有任何违和感。

《大富翁10》壮士断腕舍弃掉点券,让游戏系统更加简明,对新玩家更加友好,也和提升游戏节奏的大方向完美契合。而点券和金钱合并后,商店买卡不但要考虑卡牌的强度,还要顾及到手中剩下的现金是否能坚持到下一个银行,也是一个颇有趣味的决策点。

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现金不足时,是否购买卡牌需要斟酌

另一个非常赞的改进是卡牌使用范围直观化,鼠标移动到卡牌上就能清晰看到其作用范围,用停留卡冻自己,等着敌方进入卡牌攻击范围后暴起发难的战术,可以更放心大胆的使用了。

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非常方便地看到卡牌使用范围

天赋系统也做得不错,让决策更加复杂化。比如阿土伯可以增加小福神和小财神的持续时间,用请神卡吃小神也能有不错的收益;比如金贝贝睡眠时间短,即使恨的牙痒痒,用睡眠卡害金贝贝也颇需斟酌。

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天赋对战局影响不小

如果《大富翁10》拥有大量与取消点券水准类似的改良,笔者作为系列粉丝,很乐意把《大富翁10》吹成一部“大巧若拙”的革新之作。所谓“用最朴实的策略带来次世代游戏体验,值得每一位喜欢系列的老玩家归来。”

然而尴尬的是,掰着指头数来数去,作为正统续作的《大富翁10》只有这三个改良(都没法说是创新)最为拿的出手。

如前文所述,本作加快游戏节奏,推出大量小地图,加快物价上涨速度。在新节奏下做好数值平衡肯定也非常值得赞扬,《大富翁》系列一贯平衡搞得好,系列玩家容易有“葛公在时,亦不觉异”式的错觉。对比一下,《虚拟人生2》尝试性引入过类似《大富翁》的地块占领、收取过路费机制,还配合了投资系统和系列招牌的战斗玩法,花里胡哨。结果平衡性做得不好,导致游戏性受到了影响。

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《虚拟人生》系列的数值平衡一直有点儿迷……(图源网络)

但是这种程度的平衡能叫创新吗?这种程度的改良,按同类游戏的标准只配个“免费更新补丁”,当付费DLC卖都嫌没了良心。

游戏页面把取消地产格,以用武器互相攻击的玩法“热斗模式”当成主打创新模式,简直就是滑之大稽——当年《大富翁6》中类似的玩法早已有之,也没掀起什么风浪。而实际上热斗模式也“不负众望”,非常无聊。丧失了占地核心玩法的大富翁,在乐趣上完全无法抗衡当今诸多优秀的休闲益智游戏。

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对《大富翁》系列来说,热斗模式可不新鲜

“组队”功能是另一个主打的创新点,这本身倒是没什么好黑,前代《大富翁》确实无法组队2V2或1V3。但同样作为正统续作,这种相当于全程自带魔改版同盟卡的新机制,太过不够看。

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组队后共享土地

新卡牌“炸药包”和新的大型建筑“油井”等设计得很有想法,“证券公司”在后期物价上涨时的战略作用令人叫绝,催生了养出一个高等级“证券公司”后到处逃命的新玩法思路。但考虑到《大富翁10》砍掉的东西更多(后文详述),这部分很难算作什么值得大书特书的优势。

 

四、我可以不玩,你不能没有

《大富翁10》最直观的硬伤,就是其糟糕的完成度。这款号称早就做完了的游戏,体验完全是半成品。

游戏Steam评分目前看有些低于游戏质量,很多人玩了一个小时就写了上千字长评怒喷——但这个真不冤枉,游戏牛逼的地方玩几局都不一定看得出来,但是看不下去的地方,玩一局就足以把玩家炸死。

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33%的好评率有点过分,游戏明显没那么烂

解锁第一天联机模式爆炸的旧账可以不翻,偶尔掉线这个是所有联机游戏都没法完全避免的老大难问题,这些都罢了。

游戏居然只支持6个角色,甚至连出现在游戏宣传图里的大老千和莎拉公主都没有,简直就是天大的笑话。在发售前如果有人说《大富翁10》支持角色为6个人,完全可以收录到@游戏假新闻速报 。

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小游戏里都有莎拉公主和大老千……
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角色不够,皮肤来凑

卡牌有创新,但总数在缩水。历代卡牌阵容颇有不同,笔者以最经典的《大富翁4》为例进行了对照。《大富翁4》多时光机,工程车,换地卡,拍卖卡,天使卡,恶魔卡,怪兽卡7种卡牌/道具,《大富翁10》多炸药包,睡眠卡和偷存款卡3种卡牌。 (仅比较经典模式)。

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比起《大富翁4》,无论角色数量还是卡牌数量《大富翁10》都处于劣势

可以看到,《大富翁10》在卡牌/道具总数上处于劣势。而这还是比对20年前的《大富翁4》,如果和PC平台前作《大富翁8》对照,差距更是惨不忍睹,卡差达到20张。

前文提到游戏在物价上涨方面的平衡不错,但只是整体上不错。一些细节完全没做完,大财神大穷神的金钱加减效果不受物价影响实在很没道理。

而许多粗暴的设定也给人明显的不完整感,虽然笔者非常支持通过采用小型地图、加快物价上涨速度控制游戏节奏的决策,但好歹也要给希望慢慢玩单机,或是想玩大对局的的玩家留点火种吧?和前作同样规模的大地图只有非洲和巴黎,物价上涨速度不能调节,真的合适?联机锁定不能炒股这很合理,但是我就是和朋友玩,偏要炒股不行吗?

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联机模式能自定义的内容极少,可参考上面配图的《大富翁4》

顺便插一句,笔者第一次开《大富翁10》就随机到了某超小地图,简直震撼我的妈,第一印象分骤减。

历代的各种机制则大半没有沿用,没有拍卖(这个最不能忍了,历代保留节目啊),没有贷款,没有特殊建筑抢股票,没有投资奇迹,没有节日,没有角色互动,没有警察小偷死神小神明……让人恍惚有玩1.0版裸《模拟人生4》的错觉。

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系列保留节目拍卖
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《大富翁8》中的角色互动

无论《大富翁10》有没有玩家期待的更完整内容,笔者都仍然是主玩阿土伯,主用最经典的强力卡牌,联机不玩炒股,不玩大地图……

但我可以不玩,你不能没有。你没有,那游戏就是不完整的半成品。

有些矛盾的是,笔者还真没法指责《大富翁10》的缩水全不用心。

首发6个角色是孙小美,金贝贝,忍太郎,阿土伯,钱夫人和沙隆巴斯,简直是憋着劲选出了系列最有特色、玩家最耳熟能详的几个人。假如真让全球华人玩家投票选6名加入《大富翁10》的角色,阵容可能都不会差太多。宣传图中出现的莎拉公主和大老千(疑似第一批DLC角色?),一个是人气角色,一个代表港澳地区,也都让人挑不出毛病。

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永远断不了奶的金贝贝

删卡也不是无脑删,极富策略性的经典卡牌,如转向卡、瞬间移动等都得到了保留,删除的全体冬眠卡、怪兽卡也的确在历代中略显过强。新卡牌方面偷存款卡确实是全无创意的丢脸牌,效果稳定威力极小的炸药包倒是配得上一句称赞。

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新增内容保留了《大富翁》系列应有的水准

然而砍的动作太狠,无论怎样尽力弥补,也要挂一漏万,无法消除其对游戏品质的负面影响。

五、单机等其他玩法

写了那么多都是着眼在联机,那么如果单人游玩《大富翁10》,体验会如何呢?

选择单机《大富翁》体验肯定是要大打折扣,坑害AI显然没有坑害小伙伴成就感足。而AI的行动有一定规律,玩多了很单调,具体到《大富翁10》,AI智力并没有什么进步,时常搞出一些令人智熄的操作,大为扫兴。

更糟糕的是AI显然没有适应本代新增的同盟对战,无法配合队友牟取战略优势也就罢了,在队友面前扔地雷,拿飞弹炸队友(注:飞弹有溅射伤害,而AI队友扔飞弹时不会考虑同伴是否在敌人旁边)更是家常便饭。最大的意义或许是3人开黑时,让AI与经验老到的玩家联合来增大其游戏难度。要想在单机中获得什么出色游戏体验是很难的。

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单机传记模式中的剧情

单机不如联机是系列传统,倒是没什么好黑。简单说说游戏专为单机游玩准备的独有模式。

单机玩法分为故事模式和传记模式,机制类似,都是过一段剧情后开启与AI的对战。剧情吸引力不强,对话没有配音,打完后除了解锁成就也没有任何奖励,不能像《大富翁8》那样获取新皮肤,玩起来乏味。

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单人游戏

唯一的好处是除了能炒股外,故事模式和传记模式中还可以对抗独特的敌人,如机器孙小美,章鱼博士等。这些角色有独特的配音和强力的独占卡牌,能够增加一些乐趣(笔者认为章鱼博士的人设和配音还是相当赞的)。

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通关来解锁剧情,对于休闲游戏不能要求太高

总的来说,如果有伙伴,或者至少能流畅体验联机模式,那么就不建议玩故事和传记模式。

如果你在老《大富翁》中玩惯了单机,还想找回在《大富翁4》里痛击电脑的感觉,那么也不太建议玩故事和传记模式……更好的建议是进联机房间,自选最大的非洲图,开3个AI打。故事和传记模式的添头,比不上更大地图的趣味。

 

六、血与魂

优秀玩法的血脉传承,保证了《大富翁10》是一款完全能玩、勉强算好玩的中上之作。在2019年的今天,《大富翁10》称得上是体验《大富翁》游戏的可玩之选。而如果你想和朋友联网对战,节奏紧凑的本作甚至有机会问鼎最佳选择的位置。只不过,和20年前的《大富翁4》互有长短,和13年前的《大富翁8》各具所长,怎么看都不像是什么骄傲的成绩。

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《大富翁》只是一个坐拥成熟玩法、优秀IP,不断收割老玩家情怀的游戏系列吗?

从来都不是。

尽管历代评价不一,但开发团队努力带来新东西、开拓尚未有过新领域的态度始终如一。

《大富翁2》的卡牌神明,《大富翁3》的道具点券,《大富翁4》的第一次集大成,《大富翁5》的即时制和网络联机,《大富翁6》的3D画面和土地合并,《大富翁7》的节日系统与挽救即时制的尝试,甚至于已疲态尽生、老迈无力的《大富翁8》,都有许多让人回味无穷的有趣微创新。

大富翁10游戏评测20191031033
第一次集大成的《大富翁4》

而《大富翁10》,乘着游戏设计理念成熟和技术进步的东风,一些数值平衡的改动有可取之处,但我们看不到游戏那种希望传递惊喜的强烈意愿。我不会去苛责手游《大富翁9》和终极冷饭《大富翁4 Fun》,但我首发购入《大富翁10》的时候,期待的肯定不是体验什么取消点券或组队模式。

《大富翁10》浑身上下散发着保守的气息。细节和平衡性的考究证明了目前的开发团队仍然有不错的开发能力,但如果进取的灵魂没有了,即使游戏在后续的更新中进一步打磨细节,补充20多个可玩人物和全套配音,《大富翁10》也只能是一款普通的优秀游戏,而非那段犹如太阳般耀眼辉煌的承袭者。

最后说一个小细节。

《大富翁10》虽然内置了比较清晰的说明书,但是仍然没有任何新手教程。大概是默认了每个人都是老玩家,不需要学习游戏规则吧。

大富翁10游戏评测20191031034
《大富翁10》的说明查询起来比较清楚,不过个别判定表述的还是有歧义

《闪之轨迹4》这种默认需要玩完前三作才能正常体验的游戏都会在序章流程里强制把操作指南贴出来,《帝国时代2》总监都在叫嚷“决定版”要吸引全新RTS玩家,《大富翁》真的能这样靠老粉丝的爱续下去吗?

我当然,真诚地希望可以。

大富翁10游戏评测20191031035

七、推荐受众

推荐玩家:

有朋友一起玩的《大富翁》爱好者

只玩过《大富翁4 Fun》的四代党

忠诚的系列铁粉

阿土伯保护协会成员

不推荐受众

从未接触过《大富翁》又不适应慢节奏游戏的玩家

需要一款客厅派对游戏的现充

坚持4代以后无《大富翁》的婆罗门

宫本武藏、莎拉公主、乌咪、舞美拉等角色爱好者

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